涂乃辰
近日,一款國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)登頂全球最大游戲平臺Steam熱銷榜,并由此引發(fā)了能否接棒《黑神話:悟空》的熱烈討論。
然而,在7月24日正式發(fā)售之后,《明末》的口碑卻急轉直下,在發(fā)售數(shù)小時內(nèi),好評率一度降至“差評如潮”,跌破20%。差評的原因主要集中在游戲優(yōu)化表現(xiàn)未達預期、預購獎勵發(fā)放錯誤以及部分外區(qū)價格異常。針對以上差評,《明末》于發(fā)售當日發(fā)布致歉聲明。
爭議背后,一系列問題令人深思:從市場期待值較高的“村里的第二個大學生”,到因廣受差評而致歉,《明末》為何沒有延續(xù)《黑神話:悟空》神話?國產(chǎn)3A的“春天”何時到來?
口碑分化
銷售表現(xiàn)難與《黑神話:悟空》抗衡
2024年8月,《黑神話:悟空》的走紅,讓3A游戲的概念得到大范圍普及,也讓眾人感受到國產(chǎn)3A游戲的創(chuàng)新潛力和市場前景。
3A游戲并不是某一個特定的游戲類別,而是用于描述游戲的制作標準。在通常情況下,它被用來形容那些高質(zhì)量、高投入、高影響力(Alotofmoney、Alotofresources、Alotoftime)的游戲。
作為國產(chǎn)3A游戲的先行者和后來者,《黑神話:悟空》和《明末》在諸多方面都可形成對照,由此看出兩者在研發(fā)策略、市場布局方向上的異同。
7月24日,《明末》正式發(fā)售,分別登陸PC、XSX和PS5三大游戲平臺。此前,《明末》和《黑神話:悟空》同樣花了近6年時間完成研發(fā),才與玩家見面;兩者也均采用一次性付費的商業(yè)模式,《明末》標準版定價248元,豪華版298元,定價略低于《黑神話:悟空》。
從背后陣容和游戲制作成本來看,《黑神話:悟空》玩家每小時體驗的開發(fā)成本高達1500萬元至2000萬元,整體游戲時長約在20個小時,總開發(fā)成本在3到4億元人民幣。而其背后擁有140人的團隊,此外還有英雄互娛和騰訊投資加持。
而《明末》由成都一家小游戲公司成都靈澤科技有限公司(以下簡稱“靈澤科技”)開發(fā),B站游戲聯(lián)合505Games負責中國地區(qū)的發(fā)行。據(jù)公開信息,《明末》項目背后預計有約80人的團隊,匯聚了約30位開發(fā)者。但官方尚未公開具體制作成本。有媒體預估,《明末》總開發(fā)投入大概在3000萬美元,而其中一半可能來自505Games,其與靈澤科技簽訂的是開發(fā)里程碑分期付款協(xié)議。
從故事設定來看,與《黑神話:悟空》采用大眾有極高認知度的公版IP孫悟空不同,《明末》進行了更為大膽的嘗試。游戲以明朝末年的動蕩時局為背景,蜀地出現(xiàn)“羽化病”,玩家將扮演失憶女俠“無常”與神秘強敵殊死搏斗。
文化表達方面,《黑神話:悟空》的游戲制作團隊曾到全國各地采風,在游戲中呈現(xiàn)了許多古建和文保,掀起文旅消費熱潮。顯然,《明末》也同樣選擇了融入傳統(tǒng)文化的路徑,融合古蜀文明,并實地掃描了報恩寺、摩崖石窟等古跡,其中的NPC更是講起四川話來。
由于前期宣傳造勢和預售階段登頂Steam全球熱銷榜,《明末》直接將玩家的期待值拉滿。然而,游戲發(fā)售后,《明末》的口碑卻出現(xiàn)了兩極分化的情況。
SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《明末》上線半小時,同時在線玩家達到9.66萬人,一小時后超11萬人。這一數(shù)據(jù)與《黑神話:悟空》去年8月的戰(zhàn)績有較大差距,后者上線1小時后,全球在線玩家人數(shù)超過100萬。
部分顯卡出現(xiàn)嚴重掉幀和卡頓現(xiàn)象、豪華版的預購獎勵發(fā)放給標準版玩家……《明末》首日也遭遇海量差評,靈澤科技公開致歉。致歉聲明稱,Steam后臺配置錯誤致部分地區(qū)價格異常,正緊急協(xié)調(diào)修正;優(yōu)化問題將通過補丁盡快修復;預購獎勵分發(fā)BUG也會在下個版本解決。為表達歉意,會為已購玩家免費贈送游戲原聲OST一份,已購買音樂集的用戶安排退款,并為豪華版玩家送出一套全新專屬套裝。
不及預期
發(fā)售當日B站股價一度跌超6%
盡管《明末》口碑分化,但游戲制作方靈澤科技也憑借該游戲進入公眾視野。
據(jù)悉,靈澤科技成立于2016年,目前公司規(guī)模接近300人。公司前身是VR游戲公司成都颶風地帶科技有限公司。到2018年,公司轉型開拓單機游戲的藍海市場。在《明末》問世前,靈澤科技曾為海外廠商的3A大作做外包,參與了知名3A游戲《刺客信條》《怪物獵人》等項目的外包制作。
2019年,《明末》正式立項。2021年,公司發(fā)布了國產(chǎn)VR互動電影游戲《A.D.2047》,該游戲上線幾天后便登上Steam全球熱賣榜。
值得一提的是,靈澤科技辦公地點位于成都高新區(qū)的天府長島數(shù)字文創(chuàng)園。這里也是《哪吒》系列動畫電影的制作方可可豆動畫的所在地。據(jù)公開報道,游戲的部分美術外包由成都本地企業(yè)完成,包括角色、場景建模等關鍵環(huán)節(jié)。
然而,2020年,靈澤科技現(xiàn)金流幾近斷裂,后來在成都市政府穩(wěn)崗補貼的幫助下才渡過難關。2021年9月,公司發(fā)布了《明末》首個實機PV(演示視頻),卻因畫面平庸、動作僵硬而廣受差評。不過,靈澤科技也在2021年拿到來自普曼創(chuàng)投的天使輪融資,投資金額未明,持股14.966%。去年10月,《明末》再次發(fā)布實機PV,迎來了口碑的大反轉。
去年,在《黑神話:悟空》上市之后,不少3A游戲概念股都出現(xiàn)了大幅的上漲。然而,與此相比,《明末》卻沒有在業(yè)內(nèi)掀起多大的水花。記者留意到,7月24日,作為發(fā)行方的B站股價走勢低迷,盤中一度下跌超過6%,收盤跌4.67%,收于23.88元/股。
《明末》的案例也正好說明,《黑神話:悟空》珠玉在前,顯著地拉高了大眾對國產(chǎn)3A游戲的期待值;而市場的期待從來不是對成功的簡單復制,而是希望行業(yè)能孕育更多可能性。
“3A大作大多出現(xiàn)在小游戲公司身上,都有‘為愛發(fā)電’的因素?!庇螒蛐袠I(yè)分析師張書樂分析稱,大公司對KPI要求極高,3A大作作為單機游戲能帶來的收益,甚至不如爆款網(wǎng)游的月流水,這使得國內(nèi)大廠開發(fā)3A游戲的積極性不高。不過,今年來宣布要進入3A游戲賽道的公司也在變多。
當前,市場對3A游戲行業(yè)行業(yè)仍持樂觀態(tài)度。天風證券預測,2025年中國3A游戲市場規(guī)模將達133億元,2026年增至169億元。報告稱,2024年至今,海外資本對國產(chǎn)3A工作室的投資額已同比增長157%,報告預計國際發(fā)行商對中國市場的布局將繼續(xù)加速。
文|記者黃婷
圖|《明末:淵虛之羽》官方微博
來源:紅網(wǎng)
作者:在憶秋
編輯:鄭建泉
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