《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的玩家們,時常會將這款游戲戲稱為“加拿大原神”。
這主要是因為兩者都是第三人稱視角的免費動作游戲,包含大量可獲取與培養(yǎng)的角色/戰(zhàn)甲;以及《星際戰(zhàn)甲》盡管不是開放世界游戲,但副本內場景遼闊,足夠讓玩家在其中自由跑圖;兩者的內容量也同樣巨大,只要你愿意肝,在游戲里永遠有事可干……
當然,《星際戰(zhàn)甲》玩家們用這種說法更接近于圈內調侃,或者是為了吸引些新人來關注這款已運營12年的游戲。但其實從行業(yè)角度來看,《原神》和《星際戰(zhàn)甲》真有些異曲同工之處。
加拿大有著龐大的玩家基數,是北美僅次于美國的重要游戲市場,也有包括育碧蒙特利爾這樣知名的工作室駐扎。但長期以來,一直沒有什么能代表“加拿大游戲”的知名作品誕生。
直到創(chuàng)立于安大略省倫敦市的DigitalExtremes(以下簡稱DE)在2013年帶來了《星際戰(zhàn)甲》。
作為一款免費網游,《星際戰(zhàn)甲》無論是在畫面還是玩法方面,都足夠和當時一些3A主機游戲掰掰手腕,由此成為“服務型游戲”的標桿,獲得巨大的商業(yè)成功,也成為了許多人認識的第一個“加拿大游戲”——就很像后來在2020至2021年間圍繞著《原神》所發(fā)生的事。
根據不久前更新的官網數據,《星際戰(zhàn)甲》的注冊用戶數已超過8000萬人(比2021年又增漲了1000萬)。觀察這款游戲的Steam在線數,也能發(fā)現這么多年來玩家基礎都相當穩(wěn)定,甚至帶點上升趨勢。收入也是穩(wěn)居Steam每年的暢銷產品榜單前列。
能有這樣的用戶粘性,也離不開DE的社區(qū)運營風格。從CEO到社區(qū)經理,團隊里的許多人都時常會走到臺前,來和玩家們進行直接交流,彼此之間達成了一種類似朋友的關系。
《星際戰(zhàn)甲》的創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca(左),與DE的CEOSteve(右)都經常出鏡和玩家交流
由此誕生的TennoCon則是更具代表性的活動——“Tenno”指的是游戲中玩家們所扮演的“天諾戰(zhàn)士”,TennoCon的意思就是“天諾們的節(jié)日”。自2015年以來,每年TennoCon舉辦的這一天,都會有來自全球各地的《星際戰(zhàn)甲》玩家,聚集到這個游戲誕生的地方,與開發(fā)者們共同歡度節(jié)日。
在今年,我也成為了他們中的一員,見證了這場在大洋彼岸舉辦的玩家節(jié),在第十年所達成的一些蛻變。
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你此前或許還從未聽說過加拿大也有一個“倫敦市”,我也一樣。
這里距離多倫多還有兩小時的車程,交通不算太方便。就連DE的總裁Sheldon都在媒體見面會上調侃說:“這里不是一座大城市,沒那么多精彩的景點,很感謝大家愿意來到這里?!?/p>
但他們還是把《星際戰(zhàn)甲》每年最重要的節(jié)日放在了這里,因為這就是DE以及這款游戲誕生的地方。
TennoCon現場擺的倫敦市旅游宣傳冊
實際上這也并沒有削減玩家們的熱情。今年TennoCon的3000張現場門票在半小時內便售罄,在為期兩天的活動里,有超過65個國家和地區(qū)的玩家來到了這里。
大家排隊等著進周邊販售區(qū)
對于看多了國內熱門展會的中國玩家來說,3000這個數字或許會顯得TennoCon的規(guī)模有些小。
但一方面現場活動本就是面向《星際戰(zhàn)甲》最核心的玩家——在這兩天時間里,DE上下從公司的創(chuàng)始人、CEO,到關卡、美術的設計,從創(chuàng)意總監(jiān)到玩家們最熟悉的社區(qū)經理,以及熱門角色的配音演員和歌手們,都會輪番出席簽名活動,并和每個來參與的玩家嘮上幾句。如果你足夠會聊,甚至可能套到一些關于游戲劇情發(fā)展或創(chuàng)作背景的小暗示。
沖鏡頭打招呼的是《星際戰(zhàn)甲》的武器設計師
顯然只有控制在一個比較小的觀眾規(guī)模,才可能實現這樣的體驗感,確保每一個來到這里的玩家都玩得高興。
或者從另一個角度來說,TennoCon的舉辦地位于距離DE公司總部僅幾百米的一個小型會場,所以大家才有機會在這里見到這家公司里的每一個人——就我所見到的一些《星際戰(zhàn)甲》忠實玩家來說,他們真的對這家公司里的一個個員工如數家珍,能在現場認出他們所熟悉的臉龐,然后就像網友見面一樣攀談起來,而不只是合影集郵。
這確實是我在別處從未見到過的場面。
實際上TennoCon的絕大部分現場活動,都會面向所有玩家進行線上直播。包括今年首次增加的音樂會環(huán)節(jié),中國玩家也能在他們的抖音和B站官號看到完整的演出直播。所以對于趕來現場的觀眾們來說,更多就是圖個氣氛。
考慮到中國玩家的時區(qū),除了實時直播大洋彼岸的TennoCon現場,這次《星際戰(zhàn)甲》中國區(qū)還辦了個面向國內玩家的特別直播活動
現任《星際戰(zhàn)甲》玩家社區(qū)總監(jiān)的Megan(她在玩家間也相當受熟知和歡迎),則向我分享了這個活動的另一面:作為一家商業(yè)公司,DE也希望借助TennoCon,來回饋它所在的地方社區(qū)。
在這里舉辦TennoCon,在一定程度上帶動地方經濟以及知名度,自然是這種回報之一。此外,在今年TennoCon期間,DE直接向當地的重癥兒童慈善基金(Make-A-WishFoundation)和綜合性心理健康和成癮服務機構(CMHAThamesValley)各捐贈了10萬加元,之后還會將此次線下門票、周邊售賣以及線上禮包所獲得的部分收益追加到捐款中。
Megan還說DE的成員們都相信:和玩家親自見面一定能夠增進彼此間的關系。大家也都很享受這樣的機會:“沒有玩家就不會有《星際戰(zhàn)甲》的今天,TennoCon是我們表達感謝的方式。平時都是大家在游戲中支持我們,現在輪到我們回報給大家精彩的表演和難忘的經歷?!?/p>
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Megan所說的“為玩家們獻上精彩的表演”并不是客套話——他們是真親自上。
今年的TennoCon相比以往最大的區(qū)別,一是舉辦時間從一天增加到了兩天,更重要的一點就是前面提到的:首次舉辦了《星際戰(zhàn)甲》的主題音樂會。
這場音樂會的開頭先是由DE的現任CEO史蒂夫上臺彈了一段吉他;《星際戰(zhàn)甲》的現任創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca則是擔當樂隊的貝斯手,演完了全場。
實際在這場一個多小時的演出中,整個樂隊都是由DE音響部門的員工,以及一些參與《星際戰(zhàn)甲》項目的個人藝術家們,利用業(yè)余時間排練和組建起來的。
但他們的現場表現絕對稱得上專業(yè),玩家們則是用“神奇”來形容這場演出——你確實很可能找不到第二場這樣,由游戲的幕后參與者們登臺完成的音樂會了。
這里主唱是參與《星際戰(zhàn)甲》項目的作曲家MatthewChalmers,這是他人生中第一次登臺唱歌;他身后的貝斯手便是Rebecca
之所以TennoCon舉辦到第十年增加了這樣一個音樂會的環(huán)節(jié),很大程度上也是因為游戲在去年冬季推出的大版本《星際戰(zhàn)甲:1999》。
這是個非常具有突破性的版本。
許多對于《星際戰(zhàn)甲》略有耳聞的玩家,對這個游戲的印象或許就是來自于那些包裹全身的科幻戰(zhàn)甲,傳遞出一種獨特的審美。
例如前陣子最熱門的新裝甲“圣裝詠浪之靈”
但其實隨著主線故事的發(fā)展,DE也在游戲中加入了更多露臉的NPC角色。到了“1999”版本,則是首次引入了“原型戰(zhàn)甲”的概念——玩家會在這個故事中穿越回《星際戰(zhàn)甲》世界觀下的1999年,遇到6名感染了病毒,身體已經逐漸與戰(zhàn)甲同化,但仍保留著人類頭部的舊時代戰(zhàn)士。而這些形象,也將作為對應戰(zhàn)甲的“皮膚”,可供玩家們使用。
1999原型戰(zhàn)甲六人組
Megan提到團隊在考慮加入“原型戰(zhàn)甲”時其實相當忐忑緊張,不確定時常自嘲接受了“DE審美改造”的玩家們,是否能接受這種形式。直到他們在2023年公布了一段玩家可使用原型戰(zhàn)甲的演示預告,獲得了相當不錯的反響,才有了信心繼續(xù)去推進這個項目。
后來1999版本的氛圍塑造和劇情故事都很成功,幾名露臉角色人氣頗高,“通過一次次的嘗試去改變過去”的設定也很貼合《星際戰(zhàn)甲》的刷本玩法,還能刷這幾名原型戰(zhàn)甲的好感度,解鎖一些戀愛劇情——總之就是讓玩家們肝得更有勁頭了,也創(chuàng)造了近4年內的玩家在線高峰。
這次TennoCon上也公布新加入的原型戰(zhàn)甲
也是在“穿越回1999”這一背景下,《星際戰(zhàn)甲》在音樂方面做了些新的嘗試,不再是一味恢弘的太空史詩風格樂曲。甚至加入了兩首90年代流行的男孩樂隊風格的歌,還原出來的味道相當正,備受好評。
在油管上的播放數很高,翻唱也不少
當時便有玩家在這些歌曲的評論區(qū)許愿,希望有機會能在TennoCon上聽到現場演出的版本。7個月后,他收到了幾條新評論:“這是來自未來的留言,我希望你知道,他們此時此刻做到了?!?/p>
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如果說DE作為一家游戲公司有什么特別的地方,我覺得那就是保持著某種“成長性”。
《星際戰(zhàn)甲》和TennoCon都能很好地體現這一點,你能看到這款游戲以及它的幕后參與者們一直在積極拓寬自己的邊界,做不同的嘗試,變成連自己也未曾預料的樣子。
你作為玩家甚至能見證這種積極性所帶來的回報。
像是上面提到的Rebecca,她現在已經是《星際戰(zhàn)甲》的創(chuàng)意總監(jiān),但在12年前,《星際戰(zhàn)甲》剛剛上線的時候,她還只是一名在DE實習的大學生。
她參與了最初的玩家社區(qū)建設工作,兼任了游戲中重要引導角色“蓮媽”Lotus的配音,再到升任為玩家社區(qū)總監(jiān),以及現在擔任公司最重要項目的負責人——可以說玩家們是親眼看著她如何從“實習小妹”,一路成長為公司里的“大姐頭”。
類似的例子還有《星際戰(zhàn)甲》原本的創(chuàng)意總監(jiān)Steve——現在他已經是DE的CEO了。玩家們有過擔心他是否會因此參與更多的管理事務,從而影響他的創(chuàng)作,但與此同時,也都認同這是他應得的回報。
在音樂會登臺演奏的Steve
這在很大程度上也能解釋:為什么DE的許多成員們愿意積極出面來和玩家們做直接溝通,在彼此之間建立起一種類似朋友的關系,以及為什么有動力去嘗試更多自己從來沒做過的事情。
從開發(fā)的項目來說,DE也有在嘗試一些新突破。
《Soulframe》是DE在2022年公開的全新項目,定位是一款“多種風格混合的自由動作MMORPG”。
非常神奇的一點在于,這明明是一款看起來就和《Warframe》風格大相徑庭的游戲,但又能保持很高的辨識度,讓人覺得這就是DE才會做出來的東西。
TennoCon現場展示的《Soulframe》新海報
在今年的Tenno現場,DE為《Soulframe》進行了一段長達30分鐘的全新實機演示(真的由工作人員在現場用手柄玩),完整展示了游戲內的一段關卡。
其中最讓我驚艷的,還是演示后半段通過美術以及音樂所渲染出的藝術氛圍,絕對超越了目前市面上現有的任何MMORPG,用當下主機3A的標準來看待也是可圈可點。
當演示結束、現場燈光亮起、觀眾們報以熱烈的掌聲和歡呼,我在前排注意到甚至有項目成員躲到臺下掩面哭泣——你完全可以想象他們對于這個項目的投入有多深。
其實在與一些《星際戰(zhàn)甲》玩家們的交流中,我發(fā)現他們對于《Soulframe》本身不是那么看好,擔心“現在動作游戲那么卷”,DE未必能在其中占據什么優(yōu)勢。
但問起《Soulframe》上線時是否會去玩,他們又每一個都表示一定會去支持,甚至又開始如數家珍地跟我分析:《Soulframe》項目團隊里的哪一位曾經在《星際戰(zhàn)甲》負責哪個部分,有過什么高光時刻……
我不確定這樣的DE玩家究竟是否普遍,畢竟能不遠千里來到倫敦參加TennoCon的都是核心粉里的核心粉了。但我想這就是像這樣的線下活動的重要意義所在——讓這些玩家們能夠遇見彼此,確認他們和DE之間情感相連。
結語
其實在參與了這屆TennoCon之后,我也確認了另一件事,那就是國內游戲在線下活動方面,也確實快速發(fā)展到了一個相當發(fā)達的水準。
曾幾何時,國內的許多玩家還對“暴雪嘉年華”(Blizzcon)這樣的玩家聚會充滿向往;而現在,熱門游戲在國內舉辦各種規(guī)模的玩家節(jié)早就成為一種常態(tài)。
反倒是曾經作為此類活動標桿的暴雪嘉年華,在去年和今年都停辦了
像是米哈游、鷹角這樣玩家社區(qū)活躍度高的二游廠商,更是幾年就超越了TennoCon走十年的路,早早舉辦了大規(guī)模的音樂會。
Rebecca還在采訪中和我提到,她是《戀與深空》的忠實玩家,有通過社交網絡關注到游戲在BW上辦的粉絲互動活動,羨慕極了。
線下活動形式更加豐富新潮,對玩家來說當然是件好事。但也正因為“太卷了”,國內這樣的線下活動生態(tài),同樣產生了一些顯而易見的問題:例如規(guī)模膨脹之下對于個體體驗的忽視、過度的商業(yè)化與同質化、玩家群體之間形成的攀比,以及從長遠來看這樣是否真是一個長期可持續(xù)的模式。
這事兒的關鍵可能還是在于,廠商究竟想和玩家達成一種怎樣的關系。
TennoCon沒有那么卷,但它確實在10年的時間里,實現了一種安穩(wěn)向上的發(fā)展,應了中文互聯網上常說的那句話——陪伴是最長情的告白。