明末,最近話題度最高的ARPG,你是享受高壓boss和高壓推圖的老不死人,可以考慮入手。但你是動作苦手,只是沖著獨(dú)特的背景設(shè)定來的,那就一定得做好受苦的心理準(zhǔn)備,先看一下別人玩的流程再做決定;而且我沒記錯之前村里的第二個大學(xué)生好像指的是影之零刃或者燕云十六聲吧···
我這次木有入手,而是玩朋友買的,絕大部分地圖都是3D合成結(jié)構(gòu),互相連接嵌套,藏著支線NPC和探索要素。我們打怪時要注意精力條,練習(xí)完美閃避的時機(jī),不然就會被boss錘得精神恍惚。而場景的探索也惡意拉滿,什么轉(zhuǎn)角遇到愛,滿地陷阱一炸半管血,全是魂系老套路。
不過,它也不是完全照抄,而是在技能系統(tǒng)、成長構(gòu)筑,還有戰(zhàn)斗的節(jié)奏上面,都做出了自己的嘗試。譬如說隨時洗點(diǎn)的技能術(shù),類似集氣的虛語系統(tǒng),再配上高自由度的流派搭建。
不過,在游玩過程中,也暴露出諸多爭議與問題
爭議
游戲?qū)v史人物的處理引發(fā)不少質(zhì)疑。主角的弟弟叫克虜,本意為驅(qū)除韃虜,卻魔化成BOSS被主角斬殺;張獻(xiàn)忠英文版遺言“ServeMing,notQing”,結(jié)合其被主角殺害的情節(jié),與歷史關(guān)聯(lián)耐人尋味;大西軍劉文秀,史載團(tuán)結(jié)各族抗清、有格局,游戲里卻成反派被主角殺,而投降清朝的孫可望,游戲中卻是友軍還被美化;死在北京的崇禎帝朱由檢被拉出來鞭尸;三國趙云因明末有同名抗清者,也被牽扯進(jìn)鞭尸情節(jié);1647年在四川的愛新覺羅?豪格,卻未作為BOSS被殺,歷史人物運(yùn)用的雙重標(biāo)準(zhǔn),讓劇情邏輯備受爭議,仿佛只是借歷史殼子,行不合邏輯之事,意識形態(tài)導(dǎo)向存疑。
游戲流程中的不合理屠戮
主角行動充滿無差別砍殺。開場圍繞寺廟,對流民、強(qiáng)盜、和尚無差別擊殺,雖可稱這些人有污點(diǎn),但后續(xù)發(fā)展愈發(fā)離譜。打到蜀王祠周邊村落,村民不論是否異化、是否清醒等死,都被地毯式屠殺,哪怕奄奄一息擋路,玩家也多選擇踩過去;唐王行宮周邊,主角對明軍、錦衣衛(wèi)無差別屠戮,不管對方是農(nóng)民軍、官軍,甚至守衛(wèi)感慨“活著不容易”也難逃主角刀下。而劇情里玄陽子因明軍幫忙治療百姓,讓主角探查行宮,主角便快快樂樂突突明軍了·····手上沾滿抗清人士、漢民(明軍、農(nóng)民軍、義士、平民等)的血,劇情難以自圓,不知打通關(guān)獲得何種快感,似只為對明軍及農(nóng)民軍有仇恨者設(shè)計。
CDkey與優(yōu)化問題
游戲發(fā)布階段,玩家反映CDkey激活異常,購買后無法順利激活游戲,還有標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版給的相反··優(yōu)化方面,PC版表現(xiàn)糟糕,畫面頻繁卡頓,戰(zhàn)斗中卡頓更是讓玩家破防;地圖探圖時,還存在敵人隔墻砍人、BOSS復(fù)活點(diǎn)距神龕過遠(yuǎn),跑圖要面對敵人騷擾、慢電梯循環(huán)等問題,制作組若不借首日補(bǔ)丁調(diào)整陷阱頻率、傷害,優(yōu)化這些體驗,極易勸退玩家。
在這游玩的過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些瑕疵,譬如說優(yōu)化不穩(wěn)啊,部分服裝的設(shè)計很粗糙啊,還有后期地圖體量縮水,陷阱惡意過高等。
總之,這一期分享的重點(diǎn)是系統(tǒng)玩法、地圖設(shè)定、戰(zhàn)斗之類的體驗,不會透露具體劇情和大后期關(guān)卡畫面,大家可以安心觀看。相信你看完過后,就能徹底了解這個游戲適不適合自己。
游戲的背景時間設(shè)定在動蕩的1647年,此時崇禎已死,明朝滅亡,起義軍大西軍占據(jù)四川,但領(lǐng)袖張獻(xiàn)忠也已戰(zhàn)死,敗局已定。歷史上這段時期就是四川最慘的階段,尸橫遍野,流民遍地。而《明末:淵虛之羽》便在這個基礎(chǔ)上高度虛構(gòu)改編,加入了濃重的奇幻元素:蜀地開始出現(xiàn)羽化病,患者會長出羽毛,逐漸失智變成魔物,此病疑似與古蜀文明有關(guān)。而各方勢力也在此時來到蜀地,暗中尋找古蜀傳說中的復(fù)活秘術(shù),試圖逆轉(zhuǎn)生死,復(fù)生故人。
咱們操縱的主角姓白,江湖名號無常;無常在游戲的一開頭便患上了羽化病,完全失憶,只能通過NPC的對話指引展開冒險,去調(diào)查羽化病和自己身上的真相。這個劇情設(shè)定聽起來就超級帶感,而主角的特性也超級魂,膝蓋也是祖?zhèn)鞯奶黄饋韍hhh
游戲的敘事完全采用了魂系列的極簡做法,人物對話沒有過場演出,只是單純的無表情站樁說話,CG也極少,幾乎僅限于boss戰(zhàn)前后。大部分的劇情信息全都藏在道具詞條和NPC臺詞里,官方在游戲發(fā)售前,就放出了皮影戲風(fēng)格的世界觀宣傳片,等于把本作最底層的世界觀謎團(tuán)古蜀歷史,直接提前告知了玩家;只要認(rèn)真讀詞條,認(rèn)真聽人說話,就能基本搞清每段支線和每個boss的來龍去脈,無需再靠社區(qū)考古。
《明末:淵虛之羽》的游戲流程,可以按地理區(qū)域劃分為幾個章節(jié),其中大部分探索內(nèi)容都集中在前三章,而這三章的地圖設(shè)計,把四川山地顯著的高低差融入了其中,偶爾還能看到一些驚艷的景觀設(shè)計,比如第一章的蜀王祠,還有第三章依山而建的巨型道觀,都很有味道。
但游戲后期的地圖探索結(jié)構(gòu)就明顯收縮了,變成了相對獨(dú)立的區(qū)域,規(guī)模和結(jié)構(gòu)復(fù)雜度都下降了。為了避免劇透,我也不展開來說了,前三章才是本作的核心探索區(qū)域,后面有趕工的感覺···
戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)有點(diǎn)復(fù)雜,五類武器玩法邏輯各不相同,比如斧頭就是暴力對攻,長刀擅長玩彈反,單劍適合放風(fēng)箏當(dāng)法爺?shù)鹊取C堪盐淦魃厦孢€帶著專屬的武器技能,可以衍生出截然不同的玩法,而且玩家還能同時裝兩把武器在身上,一鍵切換。所以光是想找到順手的打法,就要研究半天。
淬羽系統(tǒng)呢,其實(shí)就是臨時附魔,讓你可以把武器灌入火電毒、吸血等等的屬性,只不過持續(xù)時間有限,使用次數(shù)也有限,一般都留著對付boss用。淬火后的武器不光能打出額外屬性,配上特定的武器技能和增傷裝備,甚至能讓你一套爆發(fā)直接帶走boss。
還有個心魔系統(tǒng),每次死亡或者殺平民,心魔值就會上漲,殺怪則能讓心魔值下降。高心魔值會讓死亡時掉的魂增加,并且防御力會降低,也會增加你的傷害和魂的獲取量,真正的高風(fēng)險高收益。
難度做得也太過頭了,游戲的第一章還算是溫和,只有柳灘一帶的陷阱埋伏比較密集,但也很快可以適應(yīng)。問題是你一旦進(jìn)入后續(xù)章節(jié)地圖,陷阱的密度與致命程度直接暴漲,像是雪山的地雷加大炮加自爆怪大禮包,那個雷真的埋得滿地都是,還跟石頭用一樣的顏色,一旦跑快了踩到,半管血直接被炸沒。同時,還有無限生成的自爆怪朝你臉上撲,無數(shù)遠(yuǎn)程炮兵藏在角落對著你轟,壓根沒有喘息的機(jī)會,甚至還有這種大炮直接藏在帳篷里的,你根本看不到,走過去就挨一炮,不顧邏輯了,把炮搬到是個人睡覺的地方,你們有毛病沒?對于雨林和道觀的噴毒即死陷阱,大家自己去體會吧。
還遇到了一些小bug,比如被敵人隔著墻砍到導(dǎo)致暴斃,同樣搞人心態(tài)??傊矣X得制作組下手確實(shí)太重了,這些一炸半管血、一偷襲就秒殺的設(shè)計,頻率太高的話,會對玩家的情緒造成強(qiáng)烈打擊,看后面優(yōu)化吧
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