作為2025ChinaJoy的重點(diǎn)會議之一,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇7月31日在上海舉行,現(xiàn)場發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
“市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素,一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款常青游戲運(yùn)營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強(qiáng)勁?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君分析。
張毅君介紹,2025年1-6月,我國游戲行業(yè)總體運(yùn)行特征呈現(xiàn)出如下特點(diǎn):一是各級政府適時推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級,堅(jiān)持正向價值引領(lǐng),持續(xù)做好未成年人保護(hù);三是產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,國內(nèi)、國際收入再創(chuàng)新高;四是‘游戲+’模式跨界賦能,激活用戶消費(fèi)潛力;五是人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化,推動游戲及電競理論研究和科研成果應(yīng)用。
從詳細(xì)數(shù)據(jù)看,在細(xì)分市場中,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入1253.09億元,占比74.59%,同比增長16.55%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續(xù)呈下滑之勢。
值得關(guān)注的是,上半年國內(nèi)休閑移動游戲市場實(shí)際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)際銷售收入111.04億元,占比67.5%;廣告變現(xiàn)收入53.34億元,占比32.5%。
小程序游戲市場亦表現(xiàn)亮眼。上半年國內(nèi)小程序游戲市場實(shí)際銷售收入232.76億元,同比增長40.2%。其中內(nèi)購產(chǎn)生收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現(xiàn)收入79.73億元,占比34.3%。
另外,上半年,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。其顯著增長主要得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》余熱猶在,以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷。
今年上半年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%。主要得益于頭部常青電子競技產(chǎn)品的出色表現(xiàn)和電競新品的持續(xù)推出。
從自研游戲市場情況看,1-6月,自研游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益于多款熱門常青產(chǎn)品和新作的出色表現(xiàn)。同時,自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。主要來自長線產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。
從海外市場收入地區(qū)分布情況看,上半年,自研移動游戲海外市場中,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,依然為主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比55.63%。此外,德、英、法三國市場合計(jì)占比8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區(qū)域。
文丨記者何晶
圖丨主辦方提供
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