中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君。
7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開(kāi)。會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君正式發(fā)布了《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)解讀,揭曉了上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成績(jī)與未來(lái)趨勢(shì)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君。
7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開(kāi)。會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君正式發(fā)布了《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)解讀,揭曉了上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成績(jī)與未來(lái)趨勢(shì)。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
報(bào)告顯示,2025年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)歷史新高。游戲用戶規(guī)模也接近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,同樣達(dá)到了歷史新高點(diǎn)。這一成績(jī)的取得,得益于多款游戲新品的出色表現(xiàn)以及長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)。特別是電子競(jìng)技和小程序游戲的強(qiáng)勁增長(zhǎng),為市場(chǎng)注入了新的活力。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)顯著,占比高達(dá)74.59%??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng)也表現(xiàn)出色,實(shí)銷收入持續(xù)升高,占比為21.07%。相比之下,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)則繼續(xù)呈下滑趨勢(shì),占比僅為1.31%。
自研游戲收入同比增長(zhǎng)19.29%
自研游戲方面,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1404.52億元,同比增長(zhǎng)19.29%。這一成績(jī)的取得,主要得益于多款熱門長(zhǎng)青產(chǎn)品和新作的出色市場(chǎng)表現(xiàn)。同時(shí),自研游戲在海外市場(chǎng)也取得了不俗的成績(jī),實(shí)際銷售收入達(dá)到95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。美國(guó)、日本、韓國(guó)依然是中國(guó)游戲出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比超過(guò)一半。此外,德、英、法等歐洲市場(chǎng)也占據(jù)了一定份額,顯示出中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)的廣泛影響力。
在海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類游戲收入占比最高,達(dá)到43.33%,位居首位。角色扮演類和射擊類游戲也表現(xiàn)出色,分別位居第二和第三。值得注意的是,模擬經(jīng)營(yíng)和放置類游戲收入同比降幅較大,而合成類游戲收入占比則有所上升。
細(xì)分市場(chǎng)亮點(diǎn)紛呈
在細(xì)分市場(chǎng)中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,實(shí)際銷售收入達(dá)到1253.09億元,同比增長(zhǎng)16.55%。多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、射擊、策略類長(zhǎng)青產(chǎn)品以及射擊、動(dòng)作角色扮演類新品均貢獻(xiàn)了重要力量。在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲收入最高,占比超過(guò)兩成。射擊類和角色扮演類游戲也緊隨其后,分別位居第二和第三。
客戶端游戲市場(chǎng)同樣表現(xiàn)出色,實(shí)際銷售收入達(dá)到354.03億元,同比增長(zhǎng)4.86%。這主要得益于雙端互通以及若干熱門長(zhǎng)青端游產(chǎn)品的良好表現(xiàn)。相比之下,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)則繼續(xù)呈下滑趨勢(shì),實(shí)際銷售收入同比下降5.87%。
此外,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)也迎來(lái)了顯著增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入達(dá)到10.34億元,同比增長(zhǎng)29.78%。這一成績(jī)的取得,主要得益于2024年現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話:悟空》的余熱以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷。
二次元移動(dòng)游戲收入下降
電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)方面,實(shí)際銷售收入達(dá)到806.45億元,同比增長(zhǎng)16.64%。這主要得益于頭部長(zhǎng)青電子競(jìng)技產(chǎn)品的出色表現(xiàn)和電競(jìng)新品的持續(xù)推出。相比之下,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)則出現(xiàn)了下滑,實(shí)際銷售收入同比下降8%。這主要與頭部游戲流水增長(zhǎng)放緩、新品創(chuàng)新不足以及玩家消費(fèi)意愿減弱等因素有關(guān)。
值得注意的是,小程序游戲市場(chǎng)成為了上半年的新亮點(diǎn)。實(shí)際銷售收入達(dá)到232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生收入占比超過(guò)六成,廣告變現(xiàn)收入也占據(jù)了一定份額。這一成績(jī)的取得,顯示出小程序游戲在激活用戶消費(fèi)潛力方面的巨大作用。
張毅君表示,今年上半年,中國(guó)游戲行業(yè)在各級(jí)政府適時(shí)推出的扶持政策下,迎來(lái)了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。這些政策不僅層次更高、力度更大,而且措施更為具體,為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的政策保障。同時(shí),行業(yè)內(nèi)部積極倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級(jí),堅(jiān)持正向價(jià)值引領(lǐng),持續(xù)加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作,為游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
采寫:南都N視頻記者石力
三本經(jīng)典修仙文推薦,主角步步高升,道法無(wú)邊,橫掃六合八荒!
四本玄幻小說(shuō),持劍,走八荒,逆蒼天,橫掃,九幽戮陰陽(yáng)
推薦3本超人氣玄幻小說(shuō),鑄就輝煌,踏遍八荒,封神之戰(zhàn)傳奇!