就像《戰(zhàn)地》系列標(biāo)志性的爆炸風(fēng)格,這一次大量自媒體、主播以及部分記者被EA邀請率先體驗(yàn)大規(guī)模軍事FPS——《戰(zhàn)地6》。外媒WccF與油管主播Stonemountain64和TheBurntPeanut一起深入體驗(yàn)了《戰(zhàn)地6》(PS5Pro版)那“提供少量模式和地圖”的多人模式。
“折中的”破壞系統(tǒng)
在一次面向記者和創(chuàng)作者的集體問答環(huán)節(jié)中,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者談到了他們?nèi)绾蜗M螒蛑械钠茐男Ч蕊@得混亂,卻又不會演變?yōu)閺氐椎氖Э?。雖然寒霜引擎帶來了更大規(guī)模的可破壞性,開發(fā)者的目標(biāo)是讓破壞呈現(xiàn)出“可預(yù)期性”。當(dāng)你用火箭筒隨意射向一棟公寓樓時,破壞效果應(yīng)當(dāng)如你所料——炸出一個大洞,而不是將整棟樓都摧毀。這可能是EADICE想要迎合硬核玩家,避免看似混亂的破壞系統(tǒng),同時又能讓休閑玩家在每場比賽中都能享受到破壞盛宴。
移動系統(tǒng)
《戰(zhàn)地6》的移動系統(tǒng)遠(yuǎn)不止地面,本作引入了名為“動覺戰(zhàn)斗系統(tǒng)(KinestheticCombatSystem)”全新移動機(jī)制,讓游戲體驗(yàn)更加流暢,不再落入千篇一律的快速奔跑—四處窺探的死循環(huán)。首先,玩家現(xiàn)在可以拖拽倒地的隊(duì)友,將其拖至安全區(qū)域并進(jìn)行復(fù)活,打破了狙擊手埋點(diǎn)反復(fù)收割人頭的循環(huán)。武器還可以安裝在低矮的路障上,甚至可以通過合適的配件貼墻安裝,這讓我在嘗試使用遠(yuǎn)程支援職業(yè)并用輕機(jī)槍狙擊時更加得心應(yīng)手。在《戰(zhàn)地2042》的跑動射擊模式大大削弱了該系列的標(biāo)志性玩法之后,《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)術(shù)策略令人耳目一新。
槍械手感
槍械手感方面,我在PS5Pro上用手柄游玩時,明顯感覺鍵鼠玩家占有優(yōu)勢(菜單中似乎也提供了鍵鼠支持)。我從《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2:越南戰(zhàn)爭》開始就一直很喜歡在醫(yī)療/支援兵種中使用的輕機(jī)槍,在本作中可以升級為半自動步槍,用于中遠(yuǎn)程交火。然而,如果用全自動掃射,即便控制后坐力進(jìn)行點(diǎn)射,也會被槍口的劇烈跳動折磨得難以在50碼外命中哪怕是靜止的敵人。相反,在近距離戰(zhàn)斗中,高射速的沖鋒槍與突擊兵的霰彈槍才是大殺器。不同模式下的TTK(擊殺所需時間)表現(xiàn)差異明顯,但在小型地圖上幾乎就是誰先開槍誰贏,槍戰(zhàn)往往在零點(diǎn)幾秒內(nèi)結(jié)束。
地圖
在長達(dá)四小時的節(jié)目播出期間,我們進(jìn)行了多場多人游戲,手雷和火箭筒幾乎鋪滿戰(zhàn)場,成片建筑外墻被炸平,開辟了新的制高點(diǎn),同時摧毀了敵方狙擊手可能用來突襲你小隊(duì)的掩體。在這些幽閉恐怖的地圖中,沒有任何地方讓人感到安全,在更大的山口關(guān)卡中,這種感覺更加明顯。大地圖中,除了零星一兩層的小樓,幾乎沒有能擋住坦克炮火的堅(jiān)固掩體。短短十五分鐘的快節(jié)奏比賽結(jié)束時,戰(zhàn)場已滿目瘡痍,尸橫遍野。
雖然《戰(zhàn)地》系列一直以64人大地圖混戰(zhàn)聞名,這次的多人試玩卻在大規(guī)模對戰(zhàn)之外,強(qiáng)調(diào)了小規(guī)模的近身廝殺。僅有16名玩家在短時間內(nèi)爭奪擊殺數(shù)的對局中,地圖是從主地圖中切割出來的狹小區(qū)域,往往無法使用載具。玩家們呼吁已久的閃電戰(zhàn)模式和團(tuán)隊(duì)死斗模式,也終于借此以官方形式回歸,滿足了系列最活躍粉絲的心愿。
兵種系統(tǒng)
《戰(zhàn)地6》另一個最受歡迎的變化或許是經(jīng)典職業(yè)系統(tǒng)的回歸:突擊兵、偵察兵、支援兵與工程兵。沒有了《戰(zhàn)地2042》的專家,也不再需要費(fèi)盡周折才能獲得真正想要的技能。職業(yè)的組建需要選擇主武器和副武器、被動和主動職業(yè)能力,以及可投擲和可部署的裝備。在試玩中,每個兵種的自定義選項(xiàng)還比較有限,通常主武器僅兩三種選擇,副武器只有一把手槍。例如,支援兵可帶一個補(bǔ)給箱,不僅能補(bǔ)子彈,還能加快彈藥再生速度;突擊兵則能攜帶榴彈發(fā)射器,可發(fā)射高溫燃燒或爆炸榴彈。在狹小地圖上,突擊兵堪稱最強(qiáng)兵種,因?yàn)樗麄冞€能帶第三件武器,不拿霰彈槍幾乎就是虧。此時的霰彈槍威力恐怖,一槍秒殺,頂多兩槍解決一名敵人。如果能在正式公測中試試裝上4倍鏡配獨(dú)頭彈狙擊敵人,我一定會第一時間嘗試。
總結(jié)
從很多方面來看,《戰(zhàn)地6》都體現(xiàn)了DICE與RippleEffect認(rèn)真聽取玩家反饋后的“王者歸來”,以最佳狀態(tài)回歸大型小隊(duì)射擊游戲的精髓。這正是我一直期待的《戰(zhàn)地》多人模式:龐大的小隊(duì)協(xié)作戰(zhàn)場,步兵、坦克與戰(zhàn)機(jī)交織的攻防節(jié)奏,以及隊(duì)友間不斷呼喊“拉我一把”“給我補(bǔ)給”的經(jīng)典氛圍,讓我仿佛回到了地鐵行動\卡爾坎德突襲的黃金年代。雖然此次多人試玩只體驗(yàn)了四張地圖,但完整版首發(fā)還將包含額外五張新地圖:從直布羅陀和曼哈頓,到游戲最大的地圖昆達(dá)拉山谷,甚至還有《戰(zhàn)地3》中回歸的火焰風(fēng)暴行動。
《戰(zhàn)地6》由EA旗下四個工作室聯(lián)合開發(fā):DICE、Criterion、Motive和RippleEffect(前DICELA)。游戲?qū)⒂?0月10日正式發(fā)售,登陸PS5、XboxSeriesS|X和PC(EpicGames商店、EAApp、Steam)。至于任天堂Switch2,EA已明確表示目前沒有將《戰(zhàn)地6》帶到該平臺的計(jì)劃。
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