央廣網(wǎng)北京8月1日消息(記者黃昂瑾)7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉行,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君。(主辦方供圖央廣網(wǎng)發(fā))
張毅君指出,2025年1-6月,我國(guó)游戲行業(yè)總體運(yùn)行呈現(xiàn)以下特征:一是各級(jí)政府適時(shí)推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級(jí),堅(jiān)持正向價(jià)值引領(lǐng),持續(xù)做好未成年人保護(hù);三是產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)、國(guó)際收入再創(chuàng)新高;四是“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶(hù)消費(fèi)潛力;五是人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化,推動(dòng)游戲及電競(jìng)理論研究和科研成果應(yīng)用。
數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶(hù)規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。對(duì)此,張毅君表示,市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)得益于多種因素,一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長(zhǎng)青游戲運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
張毅君介紹,今年1-6月,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1404.52億元,同比增長(zhǎng)19.29%,主要得益于多款熱門(mén)長(zhǎng)青產(chǎn)品和新作的出色表現(xiàn)。同時(shí),自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。主要來(lái)自長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。
在細(xì)分市場(chǎng)中,張毅君指出,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入同比升高,占比74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶(hù)端游戲?qū)嶄N(xiāo)收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比1.31%。其中,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)1-6月實(shí)際銷(xiāo)售收入10.34億元,同比增長(zhǎng)29.78%,其顯著增長(zhǎng)主要得益于2024年現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話(huà):悟空》余熱猶在,以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷(xiāo)。中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)1-6月實(shí)際銷(xiāo)售收入806.45億元,同比增長(zhǎng)16.64%,主要得益于頭部長(zhǎng)青電子競(jìng)技產(chǎn)品的出色表現(xiàn)和電競(jìng)新品的持續(xù)推出。國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)1-6月實(shí)際銷(xiāo)售收入232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%,其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現(xiàn)收入79.73億元,占比34.3%。
張毅君表示,2025年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術(shù)創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進(jìn)。展望下半年,仍將有若干被業(yè)界和玩家期待的新品面世,市場(chǎng)有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
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