來源:證券日報
本報記者李豪悅
8月4日,第22屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(2025ChinaJoy)落幕。公開數(shù)據(jù)顯示,本次展會吸引800多家廠商、超41萬名觀眾參展,帶動周邊服務(wù)消費約6.61億元。展會期間發(fā)布的《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,上半年中國游戲的國內(nèi)市場收入和海外市場收入雙雙實現(xiàn)同比增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大。
記者在展會現(xiàn)場感受到,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,新的增長機會、商業(yè)化方向頻頻涌現(xiàn)。例如,單機游戲、小程序游戲(以下簡稱“小游戲”)的吸金潛力持續(xù)上升;電競、IP衍生品市場規(guī)模持續(xù)擴大。
多位業(yè)內(nèi)人士向記者表示,游戲產(chǎn)業(yè)正迎來最好的時代,對于中國游戲發(fā)展的信心愈發(fā)充足。
大制作單機游戲涌現(xiàn)
2024年8月份發(fā)售的國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》,一改許多國人對游戲產(chǎn)品的刻板印象,并切實推動了國內(nèi)單機游戲以及3A游戲的發(fā)展。
一位游戲產(chǎn)業(yè)投資人向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》幾乎重塑了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也吸引了更多玩家和投資人重視單機游戲這個市場,各地出臺的扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策也明顯增多。
《報告》顯示,上半年中國主機游戲市場實際銷售收入達(dá)10.34億元,同比增長29.78%,其顯著增長主要得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》的余熱猶在,以及進口主機游戲新品的熱銷。
在今年ChinaJoy現(xiàn)場,大制作單機游戲涌現(xiàn),吸引了諸多目光。僅索尼展臺就展出了8款國產(chǎn)單機游戲,其中包括被認(rèn)為“接棒”《黑神話:悟空》的《影之刃零》。
3A游戲《金庸群俠傳》的項目相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,手游市場基本飽和,大家普遍看好主機端和PC端買斷制單機游戲的發(fā)展。
這些變化也讓海外廠商看到機會。韓國游戲公司PearlAbyss在現(xiàn)場展出了旗下3A游戲《紅色沙漠》。該公司負(fù)責(zé)人在接受《證券日報》記者采訪時表示:“《紅色沙漠》以全球市場為目標(biāo)進行發(fā)行,其中中國是一個非常重要的市場。”
除了單機游戲外,小游戲表現(xiàn)同樣搶眼。《報告》顯示,小游戲上半年實際銷售收入達(dá)232.76億元,同比增長40.20%,廣告和內(nèi)購模式共同驅(qū)動增長。
本屆ChinaJoy特別設(shè)置了ChinaJoyExpress試玩區(qū),展出了眾多中小團隊研發(fā)的小游戲作品。此外,世紀(jì)華通展臺展示了其全資子公司點點互動研發(fā)的爆款小游戲《無盡冬日》。
另外,《證券日報》記者從業(yè)內(nèi)人士處了解到,今年有多家海外公司來中國尋求并購中國小游戲廠商的機會,看好中國小游戲在全球市場的競爭力。
IP衍生品市場受關(guān)注
游戲市場的擴大也在帶動電競與IP衍生品市場發(fā)展。
電競產(chǎn)業(yè)方面,《報告》顯示,上半年中國電子競技游戲市場實際銷售額達(dá)806.45億元,同比增長16.64%,主要得益于賽事和產(chǎn)品的創(chuàng)新。
在今年ChinaJoy現(xiàn)場,完美世界宣布攜手NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲四大合作伙伴,成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,共拓電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。完美世界CEO顧黎明在接受《證券日報》記者采訪時表示,成立聯(lián)盟,旨在為電競賽事提供一個整體的解決方案。
顧黎明認(rèn)為,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)還有很長一段路要走?!耙环矫?,我們的傳播廣度和寬度需要加強,另一方面,賽事互動性也需加強?!鳖櫪杳鞅硎?,中國電競的整合能力很強,可以做得更好。
在IP衍生品方面,谷子經(jīng)濟熱度居高不下。今年ChinaJoy設(shè)立了谷子區(qū)域;大漂亮潮玩等潮玩企業(yè)在現(xiàn)場設(shè)立展臺;同時,一些全球知名IP企業(yè)也來到現(xiàn)場,展出了和國內(nèi)企業(yè)的合作產(chǎn)品。
例如,萬代南夢宮展臺展出了其與鷹角網(wǎng)絡(luò)等國內(nèi)二次元游戲廠商合作開發(fā)的產(chǎn)品。
鷹角網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者介紹,公司今年旗下游戲《明日方舟》和萬代食玩進行了聯(lián)動,推出了受到玩家喜愛的聯(lián)名產(chǎn)品。
中國游戲迸發(fā)的活力將繼續(xù)推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,中國游戲行業(yè)將繼續(xù)堅守正確價值觀,堅持未成年人保護工作不動搖,致力于精品游戲開發(fā)與創(chuàng)新,積極拓展其在文化傳播、技術(shù)革新、跨界賦能等多元領(lǐng)域的正向作用。
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