盛趣游戲2025年力作《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》自公測以來人氣火爆,一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)均呈現(xiàn)爆滿態(tài)勢,官方為此緊急追加新服務器“浩然”,以應對玩家高漲的熱情。7月14日,全新資料片《魔龍覺醒》震撼上線;7月18日,三區(qū)新服“浩然”熱血開啟……大動作不斷,氣勢也如虹!
這款產(chǎn)品以經(jīng)典版本“傳奇新百區(qū)”作為藍本,實現(xiàn)了“端改手”多端數(shù)據(jù)互通,復古玩法+新內(nèi)容,既保留了傳奇的經(jīng)典特色玩法,又帶來了諸多創(chuàng)新變革,極受廣大玩家認可。
今天,我們有幸對話盛趣游戲傳奇工作室總經(jīng)理張羽,他將為我們揭秘《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》魔龍覺醒版本的全新內(nèi)容,比如魔龍教主的“老司機”級挑戰(zhàn)、行會系統(tǒng)化升級等,并透露未來產(chǎn)品將如何持續(xù)進化,以帶給玩家更加豐富的游戲體驗。
盛趣游戲傳奇工作室總經(jīng)理張羽
葉子豬:張總,您好,感謝您接受葉子豬采訪。作為盛趣傳奇大IP的掌舵人,您一直深度參與《熱血傳奇》系列的產(chǎn)品規(guī)劃與版本迭代。對于《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》公測以來取得的成績,您覺得是否符合預期?
張羽:說實話,這次成績比我們預想的還要好!老玩家回歸特別多,新玩家增長也很穩(wěn)定。我們做了個調(diào)查,發(fā)現(xiàn)大家最喜歡的是"復古玩法+新內(nèi)容"的組合,既熟悉又有新鮮感。
葉子豬:開發(fā)團隊7月14日更新推出魔龍版本,主要圍繞新地圖、新裝備、新玩法及系統(tǒng)優(yōu)化展開,魔龍教主挑戰(zhàn)性極高,吸引了很多玩家組隊,新開的魔龍教主BOSS在機制和難度上如何體現(xiàn)“老司機”特色?
張羽:這個問題問得好。首先在機制上,我們設計的魔龍教主融合了更多元素,像暗之魔龍力士、巨蛾、戰(zhàn)將等怪物的技能都能在它身上看到,這就要求玩家對過往經(jīng)典怪物的技能有深刻了解,可不是新手玩家輕易能應付的。比如說,它的群體麻痹,對玩家的解控時機把握提出了很高要求,“老司機”們就得依靠豐富經(jīng)驗來預判和應對。而且,當它本體被打殘會分裂出多個分身,這又需要玩家迅速做出策略調(diào)整,判斷哪個是本體還是分身以及它的回血機制,需要玩家合作配合保證魔龍教主5步之內(nèi)保持有人在,防止其觸發(fā)治愈效果,這也是很考驗玩家經(jīng)驗的地方。
在難度方面,魔龍教主擁有超高血量,能承受長時間圍毆,這就需要玩家具備足夠耐心和持續(xù)輸出能力,可不是短時間就能解決戰(zhàn)斗的。再者,魔龍城的地圖環(huán)境復雜,周圍有精英怪隨時刷出,“老司機”們得時刻留意周圍情況,巧妙地配合團隊清怪。最后,魔龍教主的狂暴普攻傷害很高,這要求玩家不僅裝備得過硬,還得有比較高的操作技巧,通過走位和技能躲避來減少傷害,同時還得把控好團隊的治療和續(xù)航節(jié)奏,這些都體現(xiàn)出對“老司機”玩家的挑戰(zhàn)。
葉子豬:行會玩法進行了系統(tǒng)化升級,包括活躍點機制、行會等級提升,擴展篝火晚會、行會奪寶高階活動等,行會系統(tǒng)和跨服材料行是否有效增強玩家黏性?如何防止工作室破壞社交生態(tài)(如機器人搶裝備)?
張羽:從目前的數(shù)據(jù)和玩家反饋來看,行會系統(tǒng)和跨服材料行確實有效地增強了玩家黏性?;钴S點機制鼓勵玩家積極參與日常游戲活動,而行會等級提升則為玩家設立了長期目標,大家為了行會的發(fā)展共同努力,這種集體榮譽感大大提升了玩家對游戲的投入度。這類高階活動玩法,增加了玩家之間的互動交流,還提供了獨特的游戲體驗,強化了玩家對行會和游戲的歸屬感??绶牧闲幸沧屚婕以诓煌掌鏖g有了更多合作與競爭的機會,拓寬了社交圈子,所以整體上對增強玩家黏性效果顯著。
針對防止工作室破壞社交生態(tài),尤其是機器人搶裝備的問題,技術層面,我們利用先進的AI和大數(shù)據(jù)分析技術,實時監(jiān)測游戲行為數(shù)據(jù)。機器人的行為模式往往較為單一和規(guī)律,通過對裝備搶奪行為的頻率、操作時間間隔、操作軌跡等多維度數(shù)據(jù)進行分析,能夠精準識別出異常行為,并及時封禁相關賬號。同時,我們新增野外掛機驗證功能,針對野外掛機較頻繁的角色,需在三分鐘內(nèi)完成驗證,多次驗證失敗將被強制下線。
此外,我們還積極處理來自玩家直接的舉報,一旦核實,雷霆手段毫不手軟。
葉子豬:近期新增的“沙城秘窟”“雙城之戰(zhàn)”,行會可通過占領旗幟參與“雙城之戰(zhàn)”,“沙城秘窟”活動需消耗鑰匙逐層探索等內(nèi)容的設計初衷是怎么樣的?未來會不會加入新職業(yè)、地圖或裝備體系?
張羽:“雙城之戰(zhàn)”主要是為了強化動態(tài)戰(zhàn)術協(xié)作,打破傳統(tǒng)沙巴克“堆人攻皇宮”的單一模式,通過奪旗機制迫使行會分兵作戰(zhàn),考驗實時調(diào)度與行會各個成員之間的配合能力,重現(xiàn)“無兄弟不傳奇”的協(xié)作精神;“沙城秘窟”則主要是平衡資源產(chǎn)出與探索沉浸感,旨在增加游戲的策略性與探索感,讓玩家為了獲取資源和獎勵,有目標地去收集鑰匙,規(guī)劃探索節(jié)奏。同時,不同層次設置不同的怪物、資源和挑戰(zhàn),能持續(xù)激發(fā)玩家的新鮮感。
沙城秘窟的玩法設計主要來源于FPS游戲中的縮圈概念,每一層都只有一部分的玩家能獲得秘窟鑰匙從而進入下一層,而終極大獎就在最后一層等著最有實力、最幸運的一小部分玩家,所以這個玩法主要考驗的就是玩家在迷宮中尋找鑰匙、保護自己的鑰匙的能力,每一場都會有不同的體驗,能持續(xù)激發(fā)玩家的新鮮感。
我們目前還是秉著傳承經(jīng)典的原則,在176版本基礎上做適當衍生和優(yōu)化,職業(yè)重心還是放在戰(zhàn)法道傳統(tǒng)三職業(yè)上。不過我也從玩家渠道聽到了和你一樣的建議,未來也許會有新的內(nèi)容推出。
葉子豬:目前來看,高清重制畫質(zhì)與復古模式并存的設計,能否滿足不同玩家群體需求?未來新版本會保持怎樣的更新節(jié)奏,有沒有考慮進一步拓展年輕用戶市場(如加入NFT、VR等元素)?
張羽:目前我們數(shù)據(jù)看下來大概六成玩家選高清,四成選復古,說明我們策略是對的。NFT、VR等技術我們持續(xù)在關注,雖然目前看還不是傳奇用戶非常期待的方向,但工作室內(nèi)部也是有部分技術大牛在做預研的。
“浩然”服務器排隊數(shù)據(jù)展示
葉子豬:盟重神兵一區(qū)二區(qū)三區(qū)持續(xù)爆滿,每次開新區(qū)都會需要追開備用服務器,為緩解服務器壓力,你們做了哪些方面的工作?在嚴打外掛、營造公平環(huán)境上,又有哪些具體措施?
張羽:技術上,我們不斷優(yōu)化各個功能的性能消耗,保障玩家可以正常高效游戲的同時,優(yōu)化其對于服務器的壓力,同時我們運用刀片服務器,增強了服務器的承載能力等;
針對外掛我們不僅有實時的技術動態(tài)監(jiān)控,同時玩家也可以在官網(wǎng)客服等渠道舉報,我們有安排專人對接,我司協(xié)同公安機關提交外掛腳本等證據(jù)材料,針對外掛制作傳播等違法行為我們決不姑息。
葉子豬:魔龍版本上線后,傳奇玩家最關注的點是什么,團隊根據(jù)反饋做了什么快速優(yōu)化調(diào)整?“端改手”存在哪些技術難點,多端互通在操作流暢度、畫面適配上有哪些技術突破?
張羽:其實我們做手游的初衷很簡單——就是想讓老哥們能隨時隨地玩?zhèn)髌?。大家現(xiàn)在都是三四十歲的人了,工作忙、家庭責任重,不可能像年輕時那樣整天泡網(wǎng)吧。手游的掛機、任務設定這些設計,就是讓兄弟們下班帶娃的空隙也能追進度。
美術風格、UI上面更貼合玩家的手機操控習慣,UI方面,手機相對PC有先天的操作劣勢,我們專門針對手機的操控做了長達半年的優(yōu)化,增加了多個快捷按鈕以整合端游的復雜操作,做到了手游與端游相當?shù)某潭取?/p>
畫面適配方面,手機顯示區(qū)域相對較小,傳奇的玩法又是一個在危機四伏的環(huán)境中參加PVE和PVP的重度游戲,因此我們提供了更加細膩的高清美術風格,和較高的游戲視角,讓玩家可以在拉高視角看到更多的游戲內(nèi)容的同時,依然能夠感受傳奇經(jīng)典的畫面特色。
葉子豬:盟重神兵作為免費模式手游,與新百區(qū)端游(點卡收費)的核心差異是什么?如何避免同質(zhì)化競爭?
張羽:這個問題問得很到位??!其實我們做《盟重神兵》手游時就想明白了一件事:端游是給情懷,手游是給便利。端游要點卡,你得正兒八經(jīng)坐在電腦前玩才值回票價。手游免費,等客戶、接孩子、蹲坑時隨時掏手機就能掛機,收益一點不少。至于避免同質(zhì)化,我們堅持:絕不改核心體驗(爆裝備的爽感、沙巴克的激情,這個味道必須原汁原味)。
葉子豬:《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》魔龍版本更新后,如何確保新內(nèi)容與《熱血傳奇》原有經(jīng)典風格保持一致,同時又能讓玩家感受到新鮮感?可否分享在經(jīng)典玩法與創(chuàng)新設計上的平衡策略。
張羽:我們在魔龍版本的開發(fā)中始終遵循“經(jīng)典為骨,創(chuàng)新為翼”的核心原則,保證經(jīng)典元素的深度還原,比如魔龍教主血量、裝備屬性等數(shù)值框架的保留,場景復刻與怪物模型等等細節(jié)也是在向經(jīng)典致敬,創(chuàng)新設計的精準植入,比如一些機制創(chuàng)新,需要保持在經(jīng)典規(guī)則下去拓展深度,一些體驗的升級,用新的體驗去賦能經(jīng)典玩法,比如多端操作的一些優(yōu)化,新玩法的設計等等。總之,我們堅持“真正的經(jīng)典重生,不是將玩家鎖進情懷的琥珀,而是讓舊日熱血在新時代血管中流淌?!?/p>
葉子豬:游戲中的資源交易、金令掛機等機制,能讓玩家獲得可觀的收益,官方對“搬磚黨”的支持措施是怎么樣的?在吸引老用戶回歸和吸引新用戶方面是怎么做的呢?
張羽:通過系統(tǒng)化的經(jīng)濟設計、技術反作弊手段及精準的用戶運營策略,構建了成熟的“搬磚生態(tài)”,同時以情懷喚醒與創(chuàng)新體驗雙軌驅(qū)動用戶增長。
對“搬磚黨”的核心支持既有經(jīng)濟系統(tǒng)深度帶來的自由交易還有穩(wěn)定的市場環(huán)境,當然官方對于交易風險的嚴格把控以及反外掛與公平環(huán)境的建設也是很重要的。
對于老用戶的回歸,我們主要依靠,情懷重構+體驗升級,經(jīng)典玩法100%的復刻卻升級視覺操作體驗,帶來高清以及多端互通的便利,新活動玩法的新奇體驗但傳承著無兄弟不熱血的經(jīng)典沙巴克精神。
對于新用戶我們保持著低門檻和收益可見性的策略,運用零氪金的成長路徑以及推廣員計劃來吸引新用戶,同時新的活動玩法以及高清重置也滿足新時代玩家的各種需求。
葉子豬:為確?!吧嘲涂斯コ菓?zhàn)”公平且具有挑戰(zhàn)性,《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》項目組采取了哪些措施?未來是否會擴展為跨區(qū)服賽事,或結合重大版本更新推出特殊主題戰(zhàn)役?
張羽:首先對于參賽資格嚴格把控,要求行會在規(guī)定時間內(nèi)進行報名才能參加,確保參賽行會都是真是活躍的玩家玩家團體,其次采用了數(shù)據(jù)檢測與反作弊機制以及GM巡查號巡查,一旦發(fā)現(xiàn)作弊賬號,立刻采取嚴厲的處罰措施,維護比賽的公平競技環(huán)境。
對于部分老區(qū),我們也推出了合服等方案,合服后游戲內(nèi)沙巴克競爭也是非常激烈。至于未來,我們可以暢享更多,不只是跨區(qū)服的沙巴克,各種形式的玩法、比賽,只要是能讓玩家玩得更好、更有成就感,我們就會用心去準備。