納德明
近期,國內游戲行業(yè)盛會2025ChinaJoy活動在上海舉行。伴隨活動的開啟,ChinaJoy同期會議2025CDEC高峰論壇同步舉行。在此次活動,我們看到了一個在會場內外被高頻提及的詞匯——AI。
自2023年AIGC概念在資本市場“爆火”之后,近兩年,游戲圈內人幾乎都將目光聚焦在“AI”之上,部分一線游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易等都因曾“喜人”的AI戰(zhàn)績獲得資本市場的青睞。當然,也有求穩(wěn)的游戲廠商在悄悄地布局,驗證AI游戲的商業(yè)價值。但無一例外,他們都將AI當作游戲戰(zhàn)略布局的重要一環(huán)。
在此次的CDEC高峰論壇上,騰訊、世紀華通、三七互娛、完美世界、百度等企業(yè)高管都不約而同地將演講焦點對準AI。他們不僅描繪了AI重塑游戲生產(chǎn)與體驗的宏大圖景,更是集中曬出了令人矚目的“實戰(zhàn)成績單”——圖片生成提效超80%、AI翻譯準確率95%、開發(fā)效率躍升數(shù)十倍……一場由AI深度驅動的游戲產(chǎn)業(yè)革命,正從構想加速走向現(xiàn)實。
騰訊互娛余睿超:呼嘯而來的生成式AI浪潮,最先在生產(chǎn)端落地
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超在演講時表示,創(chuàng)新是一場比拼耐力的“馬拉松”。無論是技術還是內容創(chuàng)新,高光時刻的背后都是長期積累。
以人工智能領域為例,騰訊早在2012年就成立專門實驗室,推出“混元”大模型前,已在廣告等業(yè)務中打磨多個專用模型,正是這樣的厚積薄發(fā),才能在生成式AI(人工智能)浪潮來臨時跟上節(jié)奏。
游戲業(yè)務同樣如此,那些站在品類巔峰的作品,往往在垂類賽道深耕十年以上,《三角洲行動》的成功便源于團隊在射擊領域的長期沉淀。他認為,創(chuàng)新沒有捷徑,過程中會有停滯和試錯,但持續(xù)的腳步終將帶來臺階式跨越。
對于當前呼嘯而來的生成式AI浪潮,他認為其會先在生產(chǎn)端落地?!癆I正加速滲透到產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),其中虛擬內容生產(chǎn)和AI生產(chǎn)管線,是當前布局最多的領域。”騰訊正在結合自身業(yè)務做了深入探索。
騰訊“混元”最近推出了游戲視覺生成平臺,相當于給設計師提供一整套AI工具包,能將效率提升數(shù)十倍,這是通用AI能力向具體業(yè)務遷移落地的體現(xiàn)。余睿超指出,生成式AI的浪潮正從生產(chǎn)端向體驗端延伸,為游戲帶來更大想象空間。
當然,他也坦言,體驗端的創(chuàng)新還只是開始,也面臨譬如AI擬人度、生成內容質量等問題。但可以肯定的是,當AI真正吃透“人的需求”,體驗端的變革將不再是零散的功能創(chuàng)新,而是對整個游戲生態(tài)的重構。這是針對騰訊的挑戰(zhàn),更是機遇。
世紀華通謝斐:游戲行業(yè)的核心命題在于如何與AI高效合作
世紀華通總裁謝斐提到,中國游戲行業(yè)雖已成為全球領域的“領跑者”,但仍面臨三大亟待平衡的核心矛盾,唯有在平衡中突破,才能實現(xiàn)更高質量的發(fā)展。
首先是平衡“業(yè)績高地”與“價值洼地”的落差。謝斐直言,近年來游戲行業(yè)在調整后重拾增長動能,但社會對其價值的認知仍存在明顯滯后。最直接的表現(xiàn)是資本市場中,游戲公司估值遠低于“新消費”領域,形成顯著的“價值洼地”。
其次,行業(yè)要平衡“情緒價值”與“品牌價值”的沖撞。當下“悅己經(jīng)濟”爆發(fā),游戲作為滿足情緒價值的重要載體,能提供娛樂、解壓等功能。但行業(yè)更需將這種即時價值升華為具有持久生命力、文化底蘊和社會認同的“品牌價值”,這是可持續(xù)發(fā)展的關鍵。
最后是平衡“簡單答案”與“復雜提問”的落差。ChatGPT出現(xiàn)后的600天里,AI(人工智能)技術讓復雜問題的解決變得更簡單,但謝斐認為,提出高水平問題、掌握科學思維與跨界素養(yǎng)的能力,正成為人類更稀缺的資本。歷史上重大生產(chǎn)力變革最終都導向“人機協(xié)作”,游戲行業(yè)的核心命題在于如何與AI高效合作。
目前,世紀華通實踐出兩條路徑:一是重構人機協(xié)作范式,通過AI工具已大幅提升開發(fā)效率,讓開發(fā)者聚焦創(chuàng)意環(huán)節(jié);二是保持內容原創(chuàng)力,AI大模型的“平均化”特點易導致內容趨同,長期可能重塑人類思維,因此需尊重共識、支持增量內容創(chuàng)造,讓機器智能真正激發(fā)人類智慧與善意。
三七互娛王傳鵬:AI圖片生成提效超80%,逾6成海外游戲使用AI翻譯
三七互娛技術中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬在演講中談到,未來在AI賦能下的高效工作模式,大部分繁瑣、重復的工作內容將交給AI來執(zhí)行,讓思考者做選擇、讓夢想家去創(chuàng)造。
據(jù)他介紹,三七互娛自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,構建了40余種AI能力,應用于公司各個業(yè)務環(huán)節(jié)。他舉例稱:“在2D圖片生成上,借助人工智能單季度能產(chǎn)出超過50萬張的素材,提效超過80%。此外,能產(chǎn)出超過300個3D資產(chǎn),占比超30%。在利用人工智能后,美術團隊能夠將更多精力投入到創(chuàng)意設計中?!?/p>
王傳鵬稱,目前,三七互娛新游《明月宮心貳》就在原本AI全要素生產(chǎn)的基礎上,加入了判別式AI去構建非線性的游戲體驗,就好像用戶在刷短視頻時因不同的個性推薦而看到的視頻不同,該模式下每個玩家都能獲得個性化劇情體驗,實現(xiàn)“千人千面”的非線性進程。“我們預計在今年內嘗試更多的AI玩法、開放世界及UGC等內容?!?/p>
完美世界伊迪:游戲變數(shù)和隨機性很大,能測試和提升AI能力
完美世界集團高級副總裁、總編輯伊迪認為,游戲的變數(shù)和隨機性為AI能力測試提供了復雜環(huán)境,游戲引擎已成為跨界賦能工具,可應用于數(shù)字城市、工廠模擬等領域提升研發(fā)效率。
在他看來,完美世界在智能化工具升級游戲工業(yè)化管線花費了大量的時間和精力,他提到,從2017年的應用AI算法,到2023年的完美世界AIGC平臺1,再到2024年的完美世界AIGC平臺2,如今完美世界自研大模型智能體平臺加持下,實現(xiàn)了集成私有化部署及商業(yè)大模型,具備記憶模塊和工具使用能力,支持MCP框架協(xié)議,并且可定制各場景AI智能體。
他認為,“技術升級和產(chǎn)業(yè)升級的雙螺旋,未來會給我們帶來包括生產(chǎn)、用戶體驗的新的做法,也會帶來更多創(chuàng)新,所以游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來一個非常好的時代,相信也會越來越好?!?/p>
百度袁佛玉:AI技術的深度賦能下,游戲開發(fā)正從傳統(tǒng)模式邁入智能化的新生產(chǎn)力時代
百度集團副總裁袁佛玉認為,在AI技術的深度賦能下,游戲開發(fā)正從傳統(tǒng)模式邁入智能化的新生產(chǎn)力時代。在這一時期,百度智能云千帆大模型平臺為游戲行業(yè)打造了一站式智能化解決方案,支持從文本創(chuàng)作、角色繪制,到3D建模、動畫制作,再到代碼開發(fā)的全流程AI協(xié)作,助力游戲企業(yè)提升創(chuàng)作效率與質量。
此外,百度Qianfan-Video平臺整合AI驅動的文生視頻、圖生視頻及視頻編輯功能,形成了一站式高效創(chuàng)作流程。通過自動化生成高質量游戲宣傳片、過場動畫及動態(tài)UI內容,全面加速游戲內容生產(chǎn),助力開發(fā)者實現(xiàn)創(chuàng)新與效率雙提升。
在她看來,隨著AI驅動的創(chuàng)作工具深度滲透到游戲開發(fā)的全流程,在高負載場景下,算力調度常成為瓶頸,制約著內容生產(chǎn)效率的進一步突破。
結語:
無論是在騰訊、世紀華通、三七互娛、完美世界、百度等企業(yè)高管的言論中,還是上半年各大游戲公司透露的AI實戰(zhàn)成績,我們都能明顯看到行業(yè)對于AI的“狂熱”。但考慮到游戲產(chǎn)品研發(fā)周期較長,其與AI新技術的融合需要較長一段時間。
因此,想要看到AI如何在游戲中發(fā)揮較大作用,或者AI能夠給游戲帶來多大“降本增效”效果,最好以“年”來單位計算,才能有一個更全面的評估結果。故而,我們認為,對于當下的游戲廠商,AI是一個既定的風口,他們能選擇何時入局,如何做,但不能不做。
招游戲產(chǎn)業(yè)編輯
來源:紅網(wǎng)
作者:刁梓玥
編輯:承榆
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