8月1日,2025年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心開幕。作為全球半導(dǎo)體領(lǐng)域的重要參與者,高通技術(shù)公司再次打造"驍龍主題館",攜75家行業(yè)合作伙伴展示了覆蓋10大品類的100余款終端產(chǎn)品及50余項(xiàng)多終端游戲應(yīng)用。
高通公司全球副總裁侯明娟在與第一財(cái)經(jīng)記者的采訪中提到:"很多朋友會(huì)問(wèn),高通作為一家半導(dǎo)體廠商,為什么會(huì)對(duì)消費(fèi)者關(guān)注的游戲展感興趣。其實(shí),這已經(jīng)是高通第七年參加ChinaJoy,游戲或電競(jìng)場(chǎng)景是對(duì)芯片能力的極致使用場(chǎng)景。這顆小小的、且有著細(xì)微凸起的芯片,集成了我們幾萬(wàn)工程師以及產(chǎn)業(yè)鏈上眾多人員多年的努力,現(xiàn)場(chǎng)這些互動(dòng)游戲體驗(yàn)都是由驍龍硬核科技實(shí)力支持的。"
作為全球連接和計(jì)算領(lǐng)域的引領(lǐng)者,高通正在通過(guò)持續(xù)的技術(shù)突破融入游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),為產(chǎn)業(yè)升級(jí)帶來(lái)新動(dòng)能,而游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展也在為芯片企業(yè)帶來(lái)了更多的機(jī)會(huì)。
一方面,移動(dòng)游戲、跨終端游戲及XR等新形態(tài)游戲?qū)Ω咝阅?、低功耗芯片的需求持續(xù)攀升,推動(dòng)芯片在CPU、GPU、NPU等核心組件上不斷突破;另一方面,AI、5G-A等技術(shù)與游戲的融合,催生了終端側(cè)AI交互、實(shí)時(shí)光追、跨設(shè)備協(xié)同等新需求,為芯片企業(yè)提供了技術(shù)創(chuàng)新方向,而游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)化發(fā)展也促使芯片企業(yè)與不同終端廠商、游戲工作室、運(yùn)營(yíng)商等深度合作,構(gòu)建從技術(shù)到應(yīng)用的完整生態(tài),在支撐產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的同時(shí)拓展自身市場(chǎng)空間。
數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)發(fā)展窗口期
近年來(lái),國(guó)家層面持續(xù)出臺(tái)政策為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展鋪路。2024年8月國(guó)務(wù)院《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提出支持電子競(jìng)技等新型消費(fèi)發(fā)展;2025年3月《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)要促進(jìn)游戲、電競(jìng)及周邊衍生品消費(fèi),深入實(shí)施數(shù)字消費(fèi)提升行動(dòng)。在地方層面,以上海為代表的城市持續(xù)加碼,《上海市支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案(2024-2026)》提出打造"全球電競(jìng)之都"和"游戲創(chuàng)新之城"。2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)1558億元,連續(xù)13年保持正增長(zhǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國(guó)46.9%,凸顯政策引導(dǎo)下的產(chǎn)業(yè)活力。
政策紅利正轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的市場(chǎng)增長(zhǎng)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入2382.17億元,占比超七成,用戶規(guī)模達(dá)6.74億人,均創(chuàng)歷史新高。全球范圍內(nèi),Newzoo數(shù)據(jù)顯示2024年全球游戲市場(chǎng)總收入1827億美元,移動(dòng)游戲占比55%,成為絕對(duì)主力。
在此背景下,技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)成為推動(dòng)行業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵?!?十四五"數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》強(qiáng)調(diào)"推進(jìn)數(shù)字技術(shù)、應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)模式融合創(chuàng)新",而高通等技術(shù)企業(yè)正通過(guò)底層技術(shù)突破與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同,踐行這一發(fā)展路徑。侯明娟指出:"現(xiàn)在電競(jìng)和游戲已成為年輕朋友的生活方式,社交也常借由游戲展開。驍龍品牌希望和更多年輕朋友成為好朋友,如今很多設(shè)備,如手表、AI眼鏡、PC、手機(jī)、汽車以及XR相關(guān)設(shè)備等,都是由驍龍芯片支持,融入了我們生活的方方面面。"這種技術(shù)與生活場(chǎng)景的深度融合,正是政策所倡導(dǎo)的數(shù)字技術(shù)滲透路徑的具體體現(xiàn)。
在本次ChinaJoy驍龍主題館,高通展示的技術(shù)成果集中體現(xiàn)了技術(shù)創(chuàng)新對(duì)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的支撐作用。以全新驍龍8至尊版移動(dòng)平臺(tái)作為例,其第二代定制高通OryonCPU實(shí)現(xiàn)單核與多核性能較前代提升45%,功耗降低44%;采用切片架構(gòu)的AdrenoGPU性能提升40%的同時(shí),功耗下降40%,光追性能提升35%;增強(qiáng)型HexagonNPU則將AI性能提升45%,支持70+tokens/s的處理速度,為終端側(cè)多模態(tài)生成式AI應(yīng)用提供算力基礎(chǔ),而強(qiáng)大底層算力支持,可為玩家?guī)?lái)更具個(gè)性化的全新AI游戲體驗(yàn)
這些技術(shù)參數(shù)的提升轉(zhuǎn)化為了實(shí)際體驗(yàn)的優(yōu)化。在《鳴潮》游戲演示中,Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎2.0技術(shù)帶來(lái)更流暢的動(dòng)作表現(xiàn);《英雄聯(lián)盟手游》通過(guò)驍龍自適應(yīng)畫質(zhì)調(diào)節(jié)技術(shù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定幀率輸出;《無(wú)限暖暖》則借助驍龍平臺(tái)對(duì)虛幻引擎5的高效驅(qū)動(dòng),呈現(xiàn)細(xì)膩光影效果。這種"硬件+軟件+內(nèi)容"的協(xié)同優(yōu)化,正是高通提出的"驍龍至尊游戲"技術(shù)套件的核心價(jià)值,該套件已集成實(shí)時(shí)硬件加速光追、全局光照等端游級(jí)特性,推動(dòng)移動(dòng)游戲體驗(yàn)持續(xù)演進(jìn)。
跨終端融合是另一大技術(shù)亮點(diǎn)。侯明娟特別提到:"XR體驗(yàn)場(chǎng)景運(yùn)用了很多更新的技術(shù)。比如每年驍龍主題館最火爆的體驗(yàn)項(xiàng)目之一“驍龍XR奇幻之旅”,今年有更先進(jìn)的5G-A網(wǎng)絡(luò)能力,再加上更強(qiáng)大的芯片能力、AI算力,還有硬件與軟件的結(jié)合,以及我們和合作伙伴的創(chuàng)意,共同帶來(lái)了這個(gè)項(xiàng)目體驗(yàn)的重磅升級(jí)。非常值得體驗(yàn)。"本次展示的15款XR設(shè)備,覆蓋AR、VR、MR全品類,其中"驍龍XR奇幻之旅"項(xiàng)目采用第二代驍龍XR2平臺(tái)的PICO4UltraMR一體機(jī),結(jié)合中國(guó)電信與中興通訊部署的5G-A萬(wàn)兆網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)超8K分辨率低延遲傳輸。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),該技術(shù)仍能保證流暢體驗(yàn),驗(yàn)證了5G-A與XR技術(shù)融合的商業(yè)化潛力。
針對(duì)多終端互聯(lián)趨勢(shì),高通還與小米合作展示了跨終端生態(tài),覆蓋手機(jī)、平板、AR眼鏡、車機(jī)等設(shè)備,通過(guò)統(tǒng)一技術(shù)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化體驗(yàn)升級(jí)。宇樹科技G1Q機(jī)器人搭載高通躍龍IQ9系列處理器,展示了終端側(cè)AI在極端環(huán)境下的高負(fù)載處理能力,為數(shù)字娛樂(lè)與服務(wù)機(jī)器人的跨界融合提供可能。這些創(chuàng)新不僅打破了數(shù)字娛樂(lè)邊界,也響應(yīng)了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2025新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》中提出的"多平臺(tái)技術(shù)發(fā)展推動(dòng)游戲覆蓋全終端"的行業(yè)趨勢(shì)。
生態(tài)協(xié)同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)合力75家伙伴共繪發(fā)展藍(lán)圖
高通本次參展的75家合作伙伴構(gòu)成了完整的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜,從運(yùn)營(yíng)商、終端廠商到游戲工作室、技術(shù)服務(wù)商,展現(xiàn)了"生態(tài)共建"的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
在運(yùn)營(yíng)商層面,中國(guó)聯(lián)通與高通的合作頗具代表性——今年,雙方也在驍龍主題館內(nèi)展示了合作的新進(jìn)展。;此外,中國(guó)電信在館內(nèi)部署5G-A萬(wàn)兆網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)超8K分辨率的低延遲傳輸,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜、人流量密集的場(chǎng)館中帶來(lái)流暢清晰的畫面?zhèn)鬏?,持續(xù)探索通信技術(shù)與數(shù)字娛樂(lè)的融合路徑。
終端廠商方面,小米、榮耀、紅魔、ROG等品牌展示了30余款基于驍龍8至尊版的旗艦手機(jī),10余款搭載驍龍X系列平臺(tái)的AIPC產(chǎn)品,以及掌機(jī)、平板、無(wú)線耳機(jī)等周邊設(shè)備。這些產(chǎn)品不僅是技術(shù)的載體,而是通過(guò)豐富產(chǎn)品供給,將《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》中提出的"消費(fèi)品質(zhì)提升行動(dòng)"逐步實(shí)現(xiàn)落地。
游戲產(chǎn)業(yè)合作方面,高通與網(wǎng)易、騰訊、疊紙游戲、EpicGames等企業(yè)的合作項(xiàng)目成為焦點(diǎn)。網(wǎng)易《永劫無(wú)間》手游集成的AI隊(duì)友功能,基于驍龍NPU實(shí)現(xiàn)自然語(yǔ)音交互與戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo);騰訊《英雄聯(lián)盟手游》通過(guò)自適應(yīng)性能引擎優(yōu)化,平衡游戲畫質(zhì)與續(xù)航;疊紙游戲《無(wú)限暖暖》應(yīng)用驍龍游戲超級(jí)分辨率2.0技術(shù),提升視覺效果的同時(shí)降低硬件負(fù)載。這種"技術(shù)提供商+內(nèi)容創(chuàng)作者"的協(xié)同模式,加速了新技術(shù)的商業(yè)化落地。
值得注意的是,電競(jìng)賽事作為產(chǎn)業(yè)重要組成部分,也是高通生態(tài)布局的一環(huán)。自2022年推出驍龍電競(jìng)先鋒賽以來(lái),該賽事已吸引240萬(wàn)現(xiàn)場(chǎng)觀眾,創(chuàng)造220億曝光量,覆蓋《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等主流游戲。2024年王者榮耀KPL年度總決賽吸引4萬(wàn)現(xiàn)場(chǎng)觀眾,印證了移動(dòng)電競(jìng)的市場(chǎng)潛力,而高通技術(shù)正通過(guò)終端性能優(yōu)化與賽事合作,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專業(yè)化發(fā)展。
而在促進(jìn)數(shù)字消費(fèi)方面,高通通過(guò)線上線下聯(lián)動(dòng)形成閉環(huán)。線下"全芯攝影棚"體驗(yàn)區(qū)采用三款搭載驍龍8至尊版的影像旗艦,結(jié)合場(chǎng)景化設(shè)置為觀眾提供專業(yè)攝影體驗(yàn);游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)與粉絲水友賽增強(qiáng)參與感,驍龍至尊游戲小課堂則承擔(dān)技術(shù)科普功能,提升消費(fèi)者對(duì)技術(shù)價(jià)值的認(rèn)知。線上渠道上,微博、小紅書"高能玩家全芯熱愛"主題活動(dòng)鼓勵(lì)用戶分享體驗(yàn),形成社交傳播;"驍龍京東超級(jí)品類日"推出專屬購(gòu)機(jī)福利,大額券疊加國(guó)補(bǔ)最高減700元,直接拉動(dòng)消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
侯明娟表示:"參加ChinaJoy以來(lái),我們始終將最前沿的技術(shù)、諸多未上市的產(chǎn)品(包括硬件、游戲、新設(shè)備等)帶到驍龍展臺(tái),就是希望大家能第一時(shí)間體驗(yàn)到這些帶來(lái)酷炫、沉浸式體驗(yàn)的游戲和設(shè)備,讓身處移動(dòng)時(shí)代、'生而移動(dòng)'的年輕朋友們更好地了解驍龍的技術(shù)實(shí)力,以及我們與行業(yè)共同的努力。"這種貼近消費(fèi)者的展示策略,有效縮短了技術(shù)創(chuàng)新與市場(chǎng)接受之間的距離。
從市場(chǎng)反饋看,消費(fèi)者對(duì)技術(shù)創(chuàng)新的認(rèn)可正在轉(zhuǎn)化為購(gòu)買行為。搭載驍龍8至尊版的終端產(chǎn)品已賦能184款產(chǎn)品設(shè)計(jì),覆蓋不同價(jià)格區(qū)間;驍龍X系列平臺(tái)賦能的PC產(chǎn)品支持1200多款游戲,滿足多樣化娛樂(lè)需求。這種產(chǎn)品供給的豐富性,為消費(fèi)升級(jí)提供了基礎(chǔ)支撐。
可以看到,高通正在通過(guò)技術(shù)布局撬動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中更多的機(jī)會(huì)。一是移動(dòng)技術(shù)持續(xù)突破,通過(guò)CPU、GPU、NPU的協(xié)同升級(jí),滿足游戲等重負(fù)載場(chǎng)景需求,響應(yīng)"技術(shù)發(fā)展促進(jìn)全要素生產(chǎn)率提升"的要求;二是跨終端生態(tài)加速融合,從手機(jī)到XR設(shè)備、從PC到汽車,技術(shù)平臺(tái)的統(tǒng)一化推動(dòng)體驗(yàn)無(wú)縫銜接,實(shí)踐"應(yīng)用場(chǎng)景融合創(chuàng)新"的發(fā)展路徑;三是產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同深化,75家合作伙伴的參與證明,只有形成技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、服務(wù)的完整生態(tài),才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。對(duì)于未來(lái),隨著5G-A、AI、空間計(jì)算等技術(shù)的成熟,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更大變革。這種技術(shù)演進(jìn)方向與國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略形成深度呼應(yīng)。
在政策引導(dǎo)與市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的雙重作用下,以高通為代表的產(chǎn)業(yè)鏈參與者正通過(guò)技術(shù)突破與生態(tài)共建,為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入持續(xù)動(dòng)能,而本次ChinaJoy驍龍主題館的展示,正是這一進(jìn)程的生動(dòng)縮影。
測(cè)|ta覺得你倆有緣嗎?
然后我覺得,大概是在七這個(gè)數(shù)字,會(huì)有這樣的轉(zhuǎn)化,他想求和,他想求和,但是求和后,會(huì)不會(huì)相看兩厭,是個(gè)問(wèn)號(hào),好吧,是個(gè)問(wèn)號(hào)。整體來(lái)看,你倆得幾經(jīng)波折,才能逆轉(zhuǎn)未來(lái)!好的以上是第一組解讀,若有情感迷茫,記得嘗試塔塔療愈,期待你們的反饋,拜拜啦。【第2組】戰(zhàn)車/寶劍騎士/圣杯五/寶劍ace/皇帝第二組,射手 子曰大官人發(fā)布時(shí)間:10-1818:31成都云之凡網(wǎng)絡(luò)科技有限公司官方帳號(hào),優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作者現(xiàn)在社會(huì),科技和文明都在不斷進(jìn)步與發(fā)展,人們也總結(jié)了許多新型又適用的數(shù)字定律或者法則|。比如說(shuō),優(yōu)秀的人,都應(yīng)該懂得,這兩個(gè)讓人終生受益的2個(gè)“數(shù)字定律”|。第一個(gè)數(shù)字定律:二八定律二八定律的意思是,在任何一個(gè)組織架構(gòu)里,起到此結(jié)束了?||。m3符號(hào)怎么打?揭秘那些你未曾注意的鍵盤輸入小技巧!