近期,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)盛會(huì)2025ChinaJoy活動(dòng)在上海舉行。伴隨活動(dòng)的開(kāi)啟,ChinaJoy同期會(huì)議2025CDEC高峰論壇同步舉行。在此次活動(dòng),我們看到了一個(gè)在會(huì)場(chǎng)內(nèi)外被高頻提及的詞匯——AI。
自2023年AIGC概念在資本市場(chǎng)“爆火”之后,近兩年,游戲圈內(nèi)人幾乎都將目光聚焦在“AI”之上,部分一線游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易等都因曾“喜人”的AI戰(zhàn)績(jī)獲得資本市場(chǎng)的青睞。當(dāng)然,也有求穩(wěn)的游戲廠商在悄悄地布局,驗(yàn)證AI游戲的商業(yè)價(jià)值。但無(wú)一例外,他們都將AI當(dāng)作游戲戰(zhàn)略布局的重要一環(huán)。
在此次的CDEC高峰論壇上,騰訊、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界、百度等企業(yè)高管都不約而同地將演講焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)AI。他們不僅描繪了AI重塑游戲生產(chǎn)與體驗(yàn)的宏大圖景,更是集中曬出了令人矚目的“實(shí)戰(zhàn)成績(jī)單”——圖片生成提效超80%、AI翻譯準(zhǔn)確率95%、開(kāi)發(fā)效率躍升數(shù)十倍……一場(chǎng)由AI深度驅(qū)動(dòng)的游戲產(chǎn)業(yè)革命,正從構(gòu)想加速走向現(xiàn)實(shí)。
騰訊互娛余睿超:呼嘯而來(lái)的生成式AI浪潮,最先在生產(chǎn)端落地
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超在演講時(shí)表示,創(chuàng)新是一場(chǎng)比拼耐力的“馬拉松”。無(wú)論是技術(shù)還是內(nèi)容創(chuàng)新,高光時(shí)刻的背后都是長(zhǎng)期積累。
以人工智能領(lǐng)域?yàn)槔?,騰訊早在2012年就成立專(zhuān)門(mén)實(shí)驗(yàn)室,推出“混元”大模型前,已在廣告等業(yè)務(wù)中打磨多個(gè)專(zhuān)用模型,正是這樣的厚積薄發(fā),才能在生成式AI(人工智能)浪潮來(lái)臨時(shí)跟上節(jié)奏。
游戲業(yè)務(wù)同樣如此,那些站在品類(lèi)巔峰的作品,往往在垂類(lèi)賽道深耕十年以上,《三角洲行動(dòng)》的成功便源于團(tuán)隊(duì)在射擊領(lǐng)域的長(zhǎng)期沉淀。他認(rèn)為,創(chuàng)新沒(méi)有捷徑,過(guò)程中會(huì)有停滯和試錯(cuò),但持續(xù)的腳步終將帶來(lái)臺(tái)階式跨越。
對(duì)于當(dāng)前呼嘯而來(lái)的生成式AI浪潮,他認(rèn)為其會(huì)先在生產(chǎn)端落地?!癆I正加速滲透到產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),其中虛擬內(nèi)容生產(chǎn)和AI生產(chǎn)管線,是當(dāng)前布局最多的領(lǐng)域?!彬v訊正在結(jié)合自身業(yè)務(wù)做了深入探索。
騰訊“混元”最近推出了游戲視覺(jué)生成平臺(tái),相當(dāng)于給設(shè)計(jì)師提供一整套AI工具包,能將效率提升數(shù)十倍,這是通用AI能力向具體業(yè)務(wù)遷移落地的體現(xiàn)。余睿超指出,生成式AI的浪潮正從生產(chǎn)端向體驗(yàn)端延伸,為游戲帶來(lái)更大想象空間。
當(dāng)然,他也坦言,體驗(yàn)端的創(chuàng)新還只是開(kāi)始,也面臨譬如AI擬人度、生成內(nèi)容質(zhì)量等問(wèn)題。但可以肯定的是,當(dāng)AI真正吃透“人的需求”,體驗(yàn)端的變革將不再是零散的功能創(chuàng)新,而是對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)的重構(gòu)。這是針對(duì)騰訊的挑戰(zhàn),更是機(jī)遇。
世紀(jì)華通謝斐:游戲行業(yè)的核心命題在于如何與AI高效合作
世紀(jì)華通總裁謝斐提到,中國(guó)游戲行業(yè)雖已成為全球領(lǐng)域的“領(lǐng)跑者”,但仍面臨三大亟待平衡的核心矛盾,唯有在平衡中突破,才能實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的發(fā)展。
首先是平衡“業(yè)績(jī)高地”與“價(jià)值洼地”的落差。謝斐直言,近年來(lái)游戲行業(yè)在調(diào)整后重拾增長(zhǎng)動(dòng)能,但社會(huì)對(duì)其價(jià)值的認(rèn)知仍存在明顯滯后。最直接的表現(xiàn)是資本市場(chǎng)中,游戲公司估值遠(yuǎn)低于“新消費(fèi)”領(lǐng)域,形成顯著的“價(jià)值洼地”。
其次,行業(yè)要平衡“情緒價(jià)值”與“品牌價(jià)值”的沖撞。當(dāng)下“悅己經(jīng)濟(jì)”爆發(fā),游戲作為滿足情緒價(jià)值的重要載體,能提供娛樂(lè)、解壓等功能。但行業(yè)更需將這種即時(shí)價(jià)值升華為具有持久生命力、文化底蘊(yùn)和社會(huì)認(rèn)同的“品牌價(jià)值”,這是可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
最后是平衡“簡(jiǎn)單答案”與“復(fù)雜提問(wèn)”的落差。ChatGPT出現(xiàn)后的600天里,AI(人工智能)技術(shù)讓復(fù)雜問(wèn)題的解決變得更簡(jiǎn)單,但謝斐認(rèn)為,提出高水平問(wèn)題、掌握科學(xué)思維與跨界素養(yǎng)的能力,正成為人類(lèi)更稀缺的資本。歷史上重大生產(chǎn)力變革最終都導(dǎo)向“人機(jī)協(xié)作”,游戲行業(yè)的核心命題在于如何與AI高效合作。
目前,世紀(jì)華通實(shí)踐出兩條路徑:一是重構(gòu)人機(jī)協(xié)作范式,通過(guò)AI工具已大幅提升開(kāi)發(fā)效率,讓開(kāi)發(fā)者聚焦創(chuàng)意環(huán)節(jié);二是保持內(nèi)容原創(chuàng)力,AI大模型的“平均化”特點(diǎn)易導(dǎo)致內(nèi)容趨同,長(zhǎng)期可能重塑人類(lèi)思維,因此需尊重共識(shí)、支持增量?jī)?nèi)容創(chuàng)造,讓機(jī)器智能真正激發(fā)人類(lèi)智慧與善意。
三七互娛王傳鵬:AI圖片生成提效超80%,逾6成海外游戲使用AI翻譯
三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬在演講中談到,未來(lái)在AI賦能下的高效工作模式,大部分繁瑣、重復(fù)的工作內(nèi)容將交給AI來(lái)執(zhí)行,讓思考者做選擇、讓夢(mèng)想家去創(chuàng)造。
據(jù)他介紹,三七互娛自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,構(gòu)建了40余種AI能力,應(yīng)用于公司各個(gè)業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。他舉例稱(chēng):“在2D圖片生成上,借助人工智能單季度能產(chǎn)出超過(guò)50萬(wàn)張的素材,提效超過(guò)80%。此外,能產(chǎn)出超過(guò)300個(gè)3D資產(chǎn),占比超30%。在利用人工智能后,美術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏嗑ν度氲絼?chuàng)意設(shè)計(jì)中?!?/p>
王傳鵬稱(chēng),目前,三七互娛新游《明月宮心貳》就在原本AI全要素生產(chǎn)的基礎(chǔ)上,加入了判別式AI去構(gòu)建非線性的游戲體驗(yàn),就好像用戶(hù)在刷短視頻時(shí)因不同的個(gè)性推薦而看到的視頻不同,該模式下每個(gè)玩家都能獲得個(gè)性化劇情體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“千人千面”的非線性進(jìn)程?!拔覀冾A(yù)計(jì)在今年內(nèi)嘗試更多的AI玩法、開(kāi)放世界及UGC等內(nèi)容?!?/p>
完美世界伊迪:游戲變數(shù)和隨機(jī)性很大,能測(cè)試和提升AI能力
完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪認(rèn)為,游戲的變數(shù)和隨機(jī)性為AI能力測(cè)試提供了復(fù)雜環(huán)境,游戲引擎已成為跨界賦能工具,可應(yīng)用于數(shù)字城市、工廠模擬等領(lǐng)域提升研發(fā)效率。
在他看來(lái),完美世界在智能化工具升級(jí)游戲工業(yè)化管線花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,他提到,從2017年的應(yīng)用AI算法,到2023年的完美世界AIGC平臺(tái)1,再到2024年的完美世界AIGC平臺(tái)2,如今完美世界自研大模型智能體平臺(tái)加持下,實(shí)現(xiàn)了集成私有化部署及商業(yè)大模型,具備記憶模塊和工具使用能力,支持MCP框架協(xié)議,并且可定制各場(chǎng)景AI智能體。
他認(rèn)為,“技術(shù)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)升級(jí)的雙螺旋,未來(lái)會(huì)給我們帶來(lái)包括生產(chǎn)、用戶(hù)體驗(yàn)的新的做法,也會(huì)帶來(lái)更多創(chuàng)新,所以游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)一個(gè)非常好的時(shí)代,相信也會(huì)越來(lái)越好?!?/p>
百度袁佛玉:AI技術(shù)的深度賦能下,游戲開(kāi)發(fā)正從傳統(tǒng)模式邁入智能化的新生產(chǎn)力時(shí)代
百度集團(tuán)副總裁袁佛玉認(rèn)為,在AI技術(shù)的深度賦能下,游戲開(kāi)發(fā)正從傳統(tǒng)模式邁入智能化的新生產(chǎn)力時(shí)代。在這一時(shí)期,百度智能云千帆大模型平臺(tái)為游戲行業(yè)打造了一站式智能化解決方案,支持從文本創(chuàng)作、角色繪制,到3D建模、動(dòng)畫(huà)制作,再到代碼開(kāi)發(fā)的全流程AI協(xié)作,助力游戲企業(yè)提升創(chuàng)作效率與質(zhì)量。
此外,百度Qianfan-Video平臺(tái)整合AI驅(qū)動(dòng)的文生視頻、圖生視頻及視頻編輯功能,形成了一站式高效創(chuàng)作流程。通過(guò)自動(dòng)化生成高質(zhì)量游戲宣傳片、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及動(dòng)態(tài)UI內(nèi)容,全面加速游戲內(nèi)容生產(chǎn),助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新與效率雙提升。
在她看來(lái),隨著AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作工具深度滲透到游戲開(kāi)發(fā)的全流程,在高負(fù)載場(chǎng)景下,算力調(diào)度常成為瓶頸,制約著內(nèi)容生產(chǎn)效率的進(jìn)一步突破。
結(jié)語(yǔ):
無(wú)論是在騰訊、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界、百度等企業(yè)高管的言論中,還是上半年各大游戲公司透露的AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī),我們都能明顯看到行業(yè)對(duì)于AI的“狂熱”。但考慮到游戲產(chǎn)品研發(fā)周期較長(zhǎng),其與AI新技術(shù)的融合需要較長(zhǎng)一段時(shí)間。
因此,想要看到AI如何在游戲中發(fā)揮較大作用,或者AI能夠給游戲帶來(lái)多大“降本增效”效果,最好以“年”來(lái)單位計(jì)算,才能有一個(gè)更全面的評(píng)估結(jié)果。故而,我們認(rèn)為,對(duì)于當(dāng)下的游戲廠商,AI是一個(gè)既定的風(fēng)口,他們能選擇何時(shí)入局,如何做,但不能不做。
招游戲產(chǎn)業(yè)編輯
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