
本報(bào)訊(記者袁璐)商業(yè)智能數(shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile近日發(fā)布的《2025年AI應(yīng)用報(bào)告》顯示,我國AI應(yīng)用市場格局分化加劇。盡管大模型核心能力未現(xiàn)突破,但插件形態(tài)AI應(yīng)用的用戶規(guī)模正爆發(fā)式增長,重塑移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。
目前,國內(nèi)AI應(yīng)用主要分為四大類型:插件形態(tài)AI應(yīng)用、手機(jī)廠商原生AI類App、互聯(lián)網(wǎng)及AI科技企業(yè)原生App和PC端網(wǎng)頁AI應(yīng)用。
當(dāng)前,插件形態(tài)AI應(yīng)用的用戶激增。今年5月,插件形態(tài)AI應(yīng)用月活躍用戶達(dá)5.8億,同比激增106%,躍居四大類型之首。該類應(yīng)用深度融入微信、抖音、百度等超級(jí)App,月人均使用34.7次。
相比之下,手機(jī)廠商原生AI類App增長明顯放緩,5月的整體月活躍用戶為5億,增速僅為9.5%。華為小藝、OPPO小布等依賴預(yù)裝優(yōu)勢的應(yīng)用,面臨互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)App強(qiáng)力拉新造成的用戶分流。
互聯(lián)網(wǎng)及AI科技企業(yè)原生App呈現(xiàn)兩極分化。頭部應(yīng)用如DeepSeek、豆包用戶突破1.69億和1.31億,但83.8%的中小應(yīng)用月活不足百萬且用戶持續(xù)流失。
孩子數(shù)學(xué)幾何學(xué)不好?4個(gè)圖形認(rèn)知游戲+解題技巧,輕松攻克難點(diǎn)
視覺化能力不足是主因-——?,F(xiàn)在的孩子從小接觸電子屏幕,動(dòng)手拼裝、搭積木的機(jī)會(huì)少了,空間想象力自然弱一些。李教授的研究顯示,經(jīng)常玩建構(gòu)類玩具的孩子,幾何成績平均高出15%————。另一個(gè)誤區(qū)是過早刷題。張老師有20年教齡,她說:quot;很多家長一上來就讓孩子做難題,基礎(chǔ)圖形都沒搞明白,這不是本末倒置嗎?quot;幾何學(xué)習(xí)應(yīng)該等會(huì)說_。
而且,魔方和數(shù)獨(dú)還有個(gè)隱藏好處:它們是“跨年齡的思維工具”。小孩玩二階魔方,能認(rèn)識(shí)顏色和空間位置;中學(xué)生玩三階魔方,能琢磨還原公式里的規(guī)律;成年人玩數(shù)獨(dú),能保持邏輯清晰度。不同年齡層都能在里面找到適合自己的挑戰(zhàn),這種“普適性”,讓數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練不局限于“學(xué)生”這個(gè)身份-_。最后說句大實(shí)話:游戲不是還有呢?
3-6歲是數(shù)學(xué)啟蒙關(guān)鍵期!這些游戲培養(yǎng)數(shù)理思維
2. 邏輯:比如玩撲克牌時(shí)琢磨“怎么出牌才能贏”,本質(zhì)是在訓(xùn)練因果推理。3. 空間思維:七巧板拼圖時(shí),孩子腦子里在旋轉(zhuǎn)圖形,這和未來學(xué)幾何息息相關(guān)。別急著教加減法!先帶娃玩透這些游戲,小學(xué)后學(xué)數(shù)學(xué)就像“開外掛”。-- 二、8個(gè)游戲,玩出數(shù)學(xué)腦 1. 數(shù)獨(dú)格子變變變:邏輯力UP!為啥有效?填格子時(shí)有幫助請(qǐng)點(diǎn)贊。
五、結(jié)尾:數(shù)學(xué)思維是推開世界的那雙手 數(shù)學(xué)試卷上的√和×,只能定義一時(shí)的分?jǐn)?shù),卻定義不了一個(gè)孩子的思維高度。與其逼著孩子做第一百道練習(xí)題,不如帶他玩一次“幾何特工隊(duì)”——當(dāng)他在樂高城堡里測量棱長時(shí),眼里的光會(huì)告訴你答案。行動(dòng)建議:今晚就試試“超市大亨”或“時(shí)間刺客”,讓孩子當(dāng)一回?cái)?shù)學(xué)游戲說完了-。
火柴棍游戲挑戰(zhàn):幾何思維的樂趣
火柴棍游戲是一種能夠培養(yǎng)幾何思維的有趣挑戰(zhàn)——。通過精選的14道火柴棍圖形趣題,我們不僅可以看到基本的圖形變化,還可以體驗(yàn)更多的游戲樂趣|-。接下來,讓我們一起探索其中的兩道題目。gt; 小魚轉(zhuǎn)向挑戰(zhàn)首先,我們來看一個(gè)形狀——一條小魚。通過移動(dòng)兩根火柴棒,你能讓小魚實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向嗎?試著將它調(diào)整為頭朝上或朝下的有幫助請(qǐng)點(diǎn)贊||。
游戲玩法:讓孩子面對(duì)鏡子站立,你則站在他的身后,手持時(shí)鐘并撥動(dòng)時(shí)針和分針_|。孩子需觀察鏡子中時(shí)鐘的影像,并嘗試說出當(dāng)前的時(shí)間-。通過這個(gè)游戲,孩子將了解到鏡子中的景象與實(shí)際景象是相反的|。例如,當(dāng)他伸出左手時(shí),鏡子中的影像會(huì)顯示他伸出右手_——。至此,我們今天的思維訓(xùn)練小游戲就告一段落了,希望孩子們?cè)谟螒蛑械任依^續(xù)說。
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