東方網(wǎng)記者熊芳雨8月3日?qǐng)?bào)道:昨日,第五屆中國游戲創(chuàng)新大賽頒獎(jiǎng)典禮在上海舉行。作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新成果的重要展示平臺(tái),本屆大賽吸引了全國21個(gè)省份及直轄市的184款游戲作品參與,最終網(wǎng)易《燕云十六聲》與騰訊《異人之下》共同摘得最高榮譽(yù)“最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)”,18項(xiàng)獲獎(jiǎng)作品、4個(gè)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)及4位創(chuàng)新個(gè)人悉數(shù)揭曉,集中展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新實(shí)踐與文化表達(dá)上的新突破。
賽事規(guī)模再升級(jí),產(chǎn)業(yè)活力遍地開花
本屆大賽由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),其游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主辦,上海市新聞出版局、靜安區(qū)人民政府支持,TapTap與上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦。自2024年12月啟動(dòng)征集以來,歷時(shí)4個(gè)多月,共收到502個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)申報(bào),參賽主體覆蓋范圍較往屆顯著擴(kuò)大,新增天津、云南、香港等地區(qū)的開發(fā)者踴躍參與,充分印證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從核心城市向全國乃至港澳地區(qū)輻射的“遍地開花”態(tài)勢(shì)。
評(píng)審環(huán)節(jié)中,由業(yè)內(nèi)專家組成的評(píng)審團(tuán)圍繞“導(dǎo)向性、創(chuàng)新性、專業(yè)性”三大核心標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過多輪審慎評(píng)議,最終評(píng)選出涵蓋作品、團(tuán)隊(duì)、個(gè)人的多元獎(jiǎng)項(xiàng)。值得關(guān)注的是,本屆大賽非常設(shè)獎(jiǎng)“最佳創(chuàng)新單機(jī)游戲獎(jiǎng)”申報(bào)量達(dá)94款,創(chuàng)下歷史新高,這一數(shù)據(jù)直觀反映出中國游戲開發(fā)者在單機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)作熱情——從獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的小成本實(shí)驗(yàn)性作品,到大廠旗下的精品化探索,單機(jī)游戲正成為產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要增長點(diǎn)。
金獎(jiǎng)作品:打開文化與玩法的新邊界
“最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)”作為賽事核心獎(jiǎng)項(xiàng),旨在表彰對(duì)行業(yè)具有示范意義的標(biāo)桿作品。此次獲獎(jiǎng)的兩款游戲,分別從文化深挖與玩法融合兩個(gè)維度,詮釋了創(chuàng)新的多元可能。
網(wǎng)易《燕云十六聲》以五代十國末至北宋初年為歷史背景,構(gòu)建了一個(gè)兼具史料質(zhì)感與藝術(shù)想象的開放世界武俠宇宙。游戲不僅在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中還原了汴梁市井、燕云古道等歷史風(fēng)貌,更通過“武學(xué)流派與歷史事件交織”的敘事方式,讓玩家在輕功穿梭、江湖歷練中觸摸中華文化的肌理。
例如,游戲中“活字印刷術(shù)”的機(jī)制設(shè)計(jì),既呼應(yīng)了宋代科技成就,又轉(zhuǎn)化為玩家可交互的解謎玩法,實(shí)現(xiàn)了“寓教于樂”的創(chuàng)新表達(dá)。目前,該游戲已在海外多個(gè)地區(qū)上線,憑借東方美學(xué)與文化深度,成為國產(chǎn)游戲“走出去”的新名片。
騰訊《異人之下》則基于經(jīng)典國漫IP,打造了一款融合傳統(tǒng)武學(xué)與現(xiàn)代競(jìng)技的3D格斗游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究太極、形意等傳統(tǒng)武術(shù)招式,將“剛?cè)岵?jì)”的哲學(xué)理念轉(zhuǎn)化為獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——玩家既可以用行云流水的連招展現(xiàn)“動(dòng)”的張力,也能通過“靜”的格擋反擊觸發(fā)策略博弈。在視覺呈現(xiàn)上,游戲以水墨暈染的美術(shù)風(fēng)格還原原著“中式奇幻”氣質(zhì),龍虎山道觀的飛檐斗拱、市井巷弄的紅燈籠影,處處滲透著本土文化符號(hào)。這種“從IP到創(chuàng)新”的轉(zhuǎn)化路徑,為漫改游戲的品質(zhì)升級(jí)提供了新范式。
細(xì)分領(lǐng)域亮點(diǎn)頻現(xiàn),創(chuàng)新生態(tài)持續(xù)完善
除最高獎(jiǎng)項(xiàng)外,本屆大賽的其他獲獎(jiǎng)作品同樣展現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的廣度。獲“最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)”的《三國望神州》,以水墨工筆與剪紙藝術(shù)重構(gòu)三國世界,玩家在戰(zhàn)棋推演中既能體驗(yàn)“官渡之戰(zhàn)”的謀略交鋒,也能通過“非遺樂器復(fù)刻”等細(xì)節(jié)感受傳統(tǒng)文化魅力;而摘得“最佳創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”的《哥布林彈球》,則將經(jīng)典彈珠玩法與卡牌構(gòu)筑結(jié)合,物理引擎驅(qū)動(dòng)的彈珠軌跡與隨機(jī)生成的道具效果,讓每一局游戲都充滿新鮮感,為輕度游戲的玩法創(chuàng)新提供了新思路。
主辦方表示,大賽始終以“守正創(chuàng)新”為核心導(dǎo)向,未來將繼續(xù)搭建產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái),鼓勵(lì)開發(fā)者深耕中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、探索技術(shù)與藝術(shù)的融合邊界,推動(dòng)更多“思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良”的作品涌現(xiàn),助力中國游戲產(chǎn)業(yè)從“規(guī)模擴(kuò)張”向“高質(zhì)量發(fā)展”跨越。
從開放世界的文化敘事到單機(jī)游戲的獨(dú)立探索,從傳統(tǒng)IP的現(xiàn)代表達(dá)到玩法機(jī)制的跨界融合,第五屆中國游戲創(chuàng)新大賽的成果,正勾勒出一幅中國游戲產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)新為筆、以文化為墨的發(fā)展新圖景。
第五屆中國游戲創(chuàng)新大賽完整獲獎(jiǎng)名單:
最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)
《燕云十六聲》(網(wǎng)易)
《異人之下》(騰訊魔方工作室群)
最佳創(chuàng)新美術(shù)獎(jiǎng)
《三角洲行動(dòng)》(騰訊天美工作室群-J3工作室)
《無限暖暖》(上海暖疊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
最佳創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
《哥布林彈球》(IndieArk獨(dú)立方舟)
《萬手一體》(成都游戲河科技有限公司)
最佳創(chuàng)新音樂音效獎(jiǎng)
《崩壞:星穹鐵道》(上海米哈游海淵城科技有限公司)
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚ɡ蚶蚪z游戲)
最佳創(chuàng)新社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)
《快樂視界星球·視覺訓(xùn)練系統(tǒng)》(波克醫(yī)療科技(上海)有限公司)
《古籍修復(fù)師》(三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司)
最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)
《異人之下》(騰訊魔方工作室群)
《三國望神州》(杭州彈指宇宙網(wǎng)絡(luò)有限公司)
最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)
《漫威爭(zhēng)鋒》(網(wǎng)易游戲)
《戀與深空》(上海疊紙互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
最佳創(chuàng)新院校作品獎(jiǎng)
《俠之大者》(上?,m石畫茯科技有限公司)
《彼方的她-Aliya》(成都信息工程大學(xué)-瞳電游工作室)
最佳創(chuàng)新單機(jī)游戲獎(jiǎng)
《大俠立志傳》(半瓶醋工作室)
《貓咪狂夢(mèng)》(上海貓憩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
最佳創(chuàng)新個(gè)人獎(jiǎng)
宮寧(《無限暖暖》項(xiàng)目美術(shù)負(fù)責(zé)人)
趙筠婷(《英雄沒有閃》項(xiàng)目核心負(fù)責(zé)人)
曾志杰(三七互娛資深制作人)
牛連?。ā督庀迿C(jī)》系統(tǒng)組組長)
最佳創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)
愷英軟件《百工靈》項(xiàng)目組
鷹角塔羅斯網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》項(xiàng)目組
深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司Day1工作室
完美世界游戲黑羽工作室
小說:特工重生變棄妃,醫(yī)毒雙絕虐白蓮,攝政王卻賴上她不放
小說:特工毒妃重生逆襲,攝政王竟賴上她不放
3本口碑炸裂的宮斗言情小說:本本零差評(píng),《盛世嫡妃》僅排第三
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。