賓利近日揭曉了品牌史上最大膽的概念車EXP15。這款5.4米長的"跨界巨獸"融合了轎車、SUV與GT跑車的設(shè)計基因,不僅預(yù)演了賓利首款純電SUV的設(shè)計語言,更可能成為已停產(chǎn)的慕尚旗艦轎車的精神續(xù)作。
新任設(shè)計總監(jiān)RobinPage(曾任沃爾沃設(shè)計副總裁)將這臺概念車視為品牌美學(xué)的"新紀(jì)元宣言"。他在接受《Autocar》采訪時透露,EXP15從賓利1928年經(jīng)典車型SpeedSix("藍色列車")中提煉五大設(shè)計元素:
-昂首式前臉:垂直格柵設(shè)計致敬賽馬胸肌線條
-無盡引擎蓋:修長輪廓延續(xù)英倫GT血統(tǒng)
-榮耀之盾尾燈:以品牌首字母"B"為靈感
-靜臥猛獸比例:后輪拱肌肉感喻示蓄勢待發(fā)
-水晶鉆石中網(wǎng):可動態(tài)變幻的LED藝術(shù)裝置
與傳統(tǒng)豪華電動車追求低風(fēng)阻不同,EXP15堅持"300-350英里(480-560公里)續(xù)航甜點區(qū)就夠了,超出這個范圍客戶會選擇私人飛機"的品牌哲學(xué)。其創(chuàng)新三座布局尤為奪目:副駕座椅可電動旋轉(zhuǎn)90度,配合可開啟車頂形成"抵達藝術(shù)"——這正是Page所說的"Instagram時刻"。
概念車內(nèi)部摒棄了主流的大屏設(shè)計,轉(zhuǎn)而采用機械表盤式交互界面。"我們發(fā)現(xiàn)頂級客戶已對全數(shù)字屏幕感到厭倦,"Page解釋道,"真正的奢華在于別人無法復(fù)制的機械細節(jié)。"尾門內(nèi)置香檳冷藏箱與野餐座椅,甚至為寵物設(shè)計了專屬乘坐空間。
雖然EXP15目前仍是概念車,但Page明確表示其"具備量產(chǎn)可行性"。該車可能基于保時捷K1旗艦SUV同源的SSPSport平臺開發(fā),若投產(chǎn)將填補慕尚停產(chǎn)后的超豪華轎車市場空缺,直接對標(biāo)勞斯萊斯幻影。
隨著首款純電SUV將于明年發(fā)布,這款融合經(jīng)典與前衛(wèi)的概念車,正為賓利的電動化轉(zhuǎn)型按下美學(xué)重啟鍵。
那些年,我們玩過的抗日題材游戲
2001年5月,號稱絕對不是《盟軍敢死隊》中國翻版的由無限幻境工作室制作的《1937特種兵》正式發(fā)行不得不說是一款非常有想法也很有意思的游戲,對盟軍敢死隊的再次創(chuàng)作也頗具心意雖然是套著抗日外衣的《盟軍敢死隊》,但是游戲中有很多大家玩著玩著就會會心一笑的內(nèi)容畫面上來說就很有那種抗日劇的感覺游戲的過等會說_|。
所以后來,這款游戲也就漸漸淡出了玩家的視野,而它的開發(fā)團隊“無限幻境工作室”,也因為種種原因消失在了時代的浪潮之下|-。不得不說是一種遺憾。那個時代,還有有一家叫“歡樂億派”的公司,也出過一個還不錯的的抗日題材系列單機,不知道大家是否還有印象|。有一款,名叫《抗日:血戰(zhàn)上海灘》|_。這應(yīng)該是很多那個到此結(jié)束了?。
《Rehtona 幻境雙生》:雙生之境,締造者誰
Rehtona,聽起來似乎是個人名,倒過來則是:Another。《Rehtona(幻境雙生)》是由成都嘉誼互娛科技有限公司旗下的Dot4Joy工作室獨立研發(fā)的一款像素風(fēng)平臺解謎類游戲。玩家將扮演主角Rehtona,經(jīng)歷世界的突變后,在同一世界的表里兩側(cè)間穿梭,運用自己獨特的能力和地圖機制,解開重重謎題,探尋所謂的真相--。游戲有雙結(jié)局和有幫助請點贊。
《鑄仙之境》是一款以「養(yǎng)弟子」作為核心的游戲,玩家將扮演一位長眠初醒的仙人,需要培養(yǎng)徒弟最終拯救世界|。游戲主要玩法是讓弟子在「鑄仙爐」的幻境當(dāng)中反復(fù)修煉,單局修煉時長僅有10-20分鐘,而途中會遇到諸多特殊事件,提供了很強的養(yǎng)成快感——|。游戲在今日已經(jīng)上線,截至發(fā)稿時間,《鑄仙之境》排在iOS游戲免費榜等我繼續(xù)說|_。
我的“獨立游戲”啟蒙老師:《時空幻境》簡評??魏賴皮
《時空幻境》是由Number None開發(fā),微軟游戲工作室及Number None發(fā)行的一款動作類解謎游戲。發(fā)售初期幾乎無人問津,制作者Jonathan Blow更是一度欠下高額債務(wù)。直到這款精致的小作品被媒體發(fā)掘出來后,Jonathan Blow才憑借著這樣一款游戲揚名立萬。這款優(yōu)秀的作品起初無人問津的緣由或許是其畫面并不出彩,或許是宣傳方面后面會介紹。
不過,Amanita Design首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Jakub Dvorsky也表達了類似的想法——這間工作室在《時空幻境》發(fā)售一年后推出了《機械迷城》(Machinarium)|。Dvorsky稱《時空幻境》是一款“非常聰明”的解謎游戲,“首批真正成功的獨立游戲之一”,但他也將《時空幻境》視為開始吸引玩家和其他開發(fā)者關(guān)注的“一波游戲”中的還有呢?
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動生成,僅供參考。