安全感只能從他人身上獲取嗎?有沒有可能完全不依賴外界,全靠自身來給自己提供安全感?
Hello寶子們,第二十二屆ChinaJoy已經(jīng)在上?;馃衢_展了,開展的第一天,場館內(nèi)人頭攢動,根本擠不動道(有現(xiàn)場的朋友早上7點就已經(jīng)在排隊了?。缀趺總€展臺都各有特色,但時間有限,所以一開展,我直接奔著心儀展臺就去了,《誅仙2》手游,沖!
本來《誅仙2》手游已經(jīng)定檔8月7日開啟全平臺公測,5日就開放預下載了,其實我都以為《誅仙2》不會來參展了,沒想到還有意外之喜——這次《誅仙2》手游參展,還首發(fā)了鴻蒙版本并開放現(xiàn)場試玩,話不多說,排隊排隊,開測!
還好來的比較早,試玩排隊并沒有等很久,在真正上手體驗后,我才明白鴻蒙版本的含金量,《誅仙2》你嘴挺嚴啊,有這好東西今天才拿出來,拿我當外人是吧?
首當其沖就是畫面的美顏暴擊,從進入游戲開始,就明顯能感覺到畫質的有效提升:更立體,更生動,也更真實了。就這么跟你們說吧,從人物衣飾的材質細節(jié),到移動時飄揚的裙擺和發(fā)絲,再到遠處山巒的陰影,近處流水的波光粼粼,行走在這樣的國風仙俠大世界中,可遠觀,也可以細看,隨手一截就能當屏保絕不夸張。
在進行boss戰(zhàn)時,這種夢幻的感覺就更強烈了,作為一款真仙俠的旗艦IP大作,《誅仙2》手游的戰(zhàn)斗場面毫無疑問是非常燃的,但這種燃,又帶有它本身的仙俠元素特點,比如我們面對的夔牛,本身就是山海經(jīng)里記載的上古異獸,它出場時的特效、音效乃至壓迫感,都是很多游戲做不到的;而作為仙門弟子與之對戰(zhàn),自然也不能是簡單的物理攻擊,御劍飛行、化天地五行元素為身所用、引漫天驚雷造成天地異象……是不是有古早修仙文里仙人一怒那味兒了?對了,這才是我想象中的仙俠該有的樣子!
只可惜排隊的人太多,由于時間關系+《誅仙2》手游本身非常龐大的玩法系統(tǒng),沒辦法將游戲的特色一一體驗,但不管是氛圍感還是戰(zhàn)斗體驗,《誅仙2》手游都拉滿了,我已經(jīng)迫不及待想要馬上體驗公測了,怎么樣,要不要一起?