盛趣游戲2025年力作《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》自公測(cè)以來人氣火爆,一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)均呈現(xiàn)爆滿態(tài)勢(shì),官方為此緊急追加新服務(wù)器“浩然”,以應(yīng)對(duì)玩家高漲的熱情。7月14日,全新資料片《魔龍覺醒》震撼上線;7月18日,三區(qū)新服“浩然”熱血開啟……大動(dòng)作不斷,氣勢(shì)也如虹!
這款產(chǎn)品以經(jīng)典版本“傳奇新百區(qū)”作為藍(lán)本,實(shí)現(xiàn)了“端改手”多端數(shù)據(jù)互通,復(fù)古玩法+新內(nèi)容,既保留了傳奇的經(jīng)典特色玩法,又帶來了諸多創(chuàng)新變革,極受廣大玩家認(rèn)可。
今天,我們有幸對(duì)話盛趣游戲傳奇工作室總經(jīng)理張羽,他將為我們揭秘《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》魔龍覺醒版本的全新內(nèi)容,比如魔龍教主的“老司機(jī)”級(jí)挑戰(zhàn)、行會(huì)系統(tǒng)化升級(jí)等,并透露未來產(chǎn)品將如何持續(xù)進(jìn)化,以帶給玩家更加豐富的游戲體驗(yàn)。
盛趣游戲傳奇工作室總經(jīng)理張羽
葉子豬:張總,您好,感謝您接受葉子豬采訪。作為盛趣傳奇大IP的掌舵人,您一直深度參與《熱血傳奇》系列的產(chǎn)品規(guī)劃與版本迭代。對(duì)于《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》公測(cè)以來取得的成績,您覺得是否符合預(yù)期?
張羽:說實(shí)話,這次成績比我們預(yù)想的還要好!老玩家回歸特別多,新玩家增長也很穩(wěn)定。我們做了個(gè)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)大家最喜歡的是"復(fù)古玩法+新內(nèi)容"的組合,既熟悉又有新鮮感。
葉子豬:開發(fā)團(tuán)隊(duì)7月14日更新推出魔龍版本,主要圍繞新地圖、新裝備、新玩法及系統(tǒng)優(yōu)化展開,魔龍教主挑戰(zhàn)性極高,吸引了很多玩家組隊(duì),新開的魔龍教主BOSS在機(jī)制和難度上如何體現(xiàn)“老司機(jī)”特色?
張羽:這個(gè)問題問得好。首先在機(jī)制上,我們?cè)O(shè)計(jì)的魔龍教主融合了更多元素,像暗之魔龍力士、巨蛾、戰(zhàn)將等怪物的技能都能在它身上看到,這就要求玩家對(duì)過往經(jīng)典怪物的技能有深刻了解,可不是新手玩家輕易能應(yīng)付的。比如說,它的群體麻痹,對(duì)玩家的解控時(shí)機(jī)把握提出了很高要求,“老司機(jī)”們就得依靠豐富經(jīng)驗(yàn)來預(yù)判和應(yīng)對(duì)。而且,當(dāng)它本體被打殘會(huì)分裂出多個(gè)分身,這又需要玩家迅速做出策略調(diào)整,判斷哪個(gè)是本體還是分身以及它的回血機(jī)制,需要玩家合作配合保證魔龍教主5步之內(nèi)保持有人在,防止其觸發(fā)治愈效果,這也是很考驗(yàn)玩家經(jīng)驗(yàn)的地方。
在難度方面,魔龍教主擁有超高血量,能承受長時(shí)間圍毆,這就需要玩家具備足夠耐心和持續(xù)輸出能力,可不是短時(shí)間就能解決戰(zhàn)斗的。再者,魔龍城的地圖環(huán)境復(fù)雜,周圍有精英怪隨時(shí)刷出,“老司機(jī)”們得時(shí)刻留意周圍情況,巧妙地配合團(tuán)隊(duì)清怪。最后,魔龍教主的狂暴普攻傷害很高,這要求玩家不僅裝備得過硬,還得有比較高的操作技巧,通過走位和技能躲避來減少傷害,同時(shí)還得把控好團(tuán)隊(duì)的治療和續(xù)航節(jié)奏,這些都體現(xiàn)出對(duì)“老司機(jī)”玩家的挑戰(zhàn)。
葉子豬:行會(huì)玩法進(jìn)行了系統(tǒng)化升級(jí),包括活躍點(diǎn)機(jī)制、行會(huì)等級(jí)提升,擴(kuò)展篝火晚會(huì)、行會(huì)奪寶高階活動(dòng)等,行會(huì)系統(tǒng)和跨服材料行是否有效增強(qiáng)玩家黏性?如何防止工作室破壞社交生態(tài)(如機(jī)器人搶裝備)?
張羽:從目前的數(shù)據(jù)和玩家反饋來看,行會(huì)系統(tǒng)和跨服材料行確實(shí)有效地增強(qiáng)了玩家黏性?;钴S點(diǎn)機(jī)制鼓勵(lì)玩家積極參與日常游戲活動(dòng),而行會(huì)等級(jí)提升則為玩家設(shè)立了長期目標(biāo),大家為了行會(huì)的發(fā)展共同努力,這種集體榮譽(yù)感大大提升了玩家對(duì)游戲的投入度。這類高階活動(dòng)玩法,增加了玩家之間的互動(dòng)交流,還提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn),強(qiáng)化了玩家對(duì)行會(huì)和游戲的歸屬感??绶牧闲幸沧屚婕以诓煌?wù)器間有了更多合作與競(jìng)爭的機(jī)會(huì),拓寬了社交圈子,所以整體上對(duì)增強(qiáng)玩家黏性效果顯著。
針對(duì)防止工作室破壞社交生態(tài),尤其是機(jī)器人搶裝備的問題,技術(shù)層面,我們利用先進(jìn)的AI和大數(shù)據(jù)分析技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)游戲行為數(shù)據(jù)。機(jī)器人的行為模式往往較為單一和規(guī)律,通過對(duì)裝備搶奪行為的頻率、操作時(shí)間間隔、操作軌跡等多維度數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,能夠精準(zhǔn)識(shí)別出異常行為,并及時(shí)封禁相關(guān)賬號(hào)。同時(shí),我們新增野外掛機(jī)驗(yàn)證功能,針對(duì)野外掛機(jī)較頻繁的角色,需在三分鐘內(nèi)完成驗(yàn)證,多次驗(yàn)證失敗將被強(qiáng)制下線。
此外,我們還積極處理來自玩家直接的舉報(bào),一旦核實(shí),雷霆手段毫不手軟。
葉子豬:近期新增的“沙城秘窟”“雙城之戰(zhàn)”,行會(huì)可通過占領(lǐng)旗幟參與“雙城之戰(zhàn)”,“沙城秘窟”活動(dòng)需消耗鑰匙逐層探索等內(nèi)容的設(shè)計(jì)初衷是怎么樣的?未來會(huì)不會(huì)加入新職業(yè)、地圖或裝備體系?
張羽:“雙城之戰(zhàn)”主要是為了強(qiáng)化動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)協(xié)作,打破傳統(tǒng)沙巴克“堆人攻皇宮”的單一模式,通過奪旗機(jī)制迫使行會(huì)分兵作戰(zhàn),考驗(yàn)實(shí)時(shí)調(diào)度與行會(huì)各個(gè)成員之間的配合能力,重現(xiàn)“無兄弟不傳奇”的協(xié)作精神;“沙城秘窟”則主要是平衡資源產(chǎn)出與探索沉浸感,旨在增加游戲的策略性與探索感,讓玩家為了獲取資源和獎(jiǎng)勵(lì),有目標(biāo)地去收集鑰匙,規(guī)劃探索節(jié)奏。同時(shí),不同層次設(shè)置不同的怪物、資源和挑戰(zhàn),能持續(xù)激發(fā)玩家的新鮮感。
沙城秘窟的玩法設(shè)計(jì)主要來源于FPS游戲中的縮圈概念,每一層都只有一部分的玩家能獲得秘窟鑰匙從而進(jìn)入下一層,而終極大獎(jiǎng)就在最后一層等著最有實(shí)力、最幸運(yùn)的一小部分玩家,所以這個(gè)玩法主要考驗(yàn)的就是玩家在迷宮中尋找鑰匙、保護(hù)自己的鑰匙的能力,每一場(chǎng)都會(huì)有不同的體驗(yàn),能持續(xù)激發(fā)玩家的新鮮感。
我們目前還是秉著傳承經(jīng)典的原則,在176版本基礎(chǔ)上做適當(dāng)衍生和優(yōu)化,職業(yè)重心還是放在戰(zhàn)法道傳統(tǒng)三職業(yè)上。不過我也從玩家渠道聽到了和你一樣的建議,未來也許會(huì)有新的內(nèi)容推出。
葉子豬:目前來看,高清重制畫質(zhì)與復(fù)古模式并存的設(shè)計(jì),能否滿足不同玩家群體需求?未來新版本會(huì)保持怎樣的更新節(jié)奏,有沒有考慮進(jìn)一步拓展年輕用戶市場(chǎng)(如加入NFT、VR等元素)?
張羽:目前我們數(shù)據(jù)看下來大概六成玩家選高清,四成選復(fù)古,說明我們策略是對(duì)的。NFT、VR等技術(shù)我們持續(xù)在關(guān)注,雖然目前看還不是傳奇用戶非常期待的方向,但工作室內(nèi)部也是有部分技術(shù)大牛在做預(yù)研的。
“浩然”服務(wù)器排隊(duì)數(shù)據(jù)展示
葉子豬:盟重神兵一區(qū)二區(qū)三區(qū)持續(xù)爆滿,每次開新區(qū)都會(huì)需要追開備用服務(wù)器,為緩解服務(wù)器壓力,你們做了哪些方面的工作?在嚴(yán)打外掛、營造公平環(huán)境上,又有哪些具體措施?
張羽:技術(shù)上,我們不斷優(yōu)化各個(gè)功能的性能消耗,保障玩家可以正常高效游戲的同時(shí),優(yōu)化其對(duì)于服務(wù)器的壓力,同時(shí)我們運(yùn)用刀片服務(wù)器,增強(qiáng)了服務(wù)器的承載能力等;
針對(duì)外掛我們不僅有實(shí)時(shí)的技術(shù)動(dòng)態(tài)監(jiān)控,同時(shí)玩家也可以在官網(wǎng)客服等渠道舉報(bào),我們有安排專人對(duì)接,我司協(xié)同公安機(jī)關(guān)提交外掛腳本等證據(jù)材料,針對(duì)外掛制作傳播等違法行為我們決不姑息。
葉子豬:魔龍版本上線后,傳奇玩家最關(guān)注的點(diǎn)是什么,團(tuán)隊(duì)根據(jù)反饋?zhàn)隽耸裁纯焖賰?yōu)化調(diào)整?“端改手”存在哪些技術(shù)難點(diǎn),多端互通在操作流暢度、畫面適配上有哪些技術(shù)突破?
張羽:其實(shí)我們做手游的初衷很簡單——就是想讓老哥們能隨時(shí)隨地玩?zhèn)髌?。大家現(xiàn)在都是三四十歲的人了,工作忙、家庭責(zé)任重,不可能像年輕時(shí)那樣整天泡網(wǎng)吧。手游的掛機(jī)、任務(wù)設(shè)定這些設(shè)計(jì),就是讓兄弟們下班帶娃的空隙也能追進(jìn)度。
美術(shù)風(fēng)格、UI上面更貼合玩家的手機(jī)操控習(xí)慣,UI方面,手機(jī)相對(duì)PC有先天的操作劣勢(shì),我們專門針對(duì)手機(jī)的操控做了長達(dá)半年的優(yōu)化,增加了多個(gè)快捷按鈕以整合端游的復(fù)雜操作,做到了手游與端游相當(dāng)?shù)某潭取?/p>
畫面適配方面,手機(jī)顯示區(qū)域相對(duì)較小,傳奇的玩法又是一個(gè)在危機(jī)四伏的環(huán)境中參加PVE和PVP的重度游戲,因此我們提供了更加細(xì)膩的高清美術(shù)風(fēng)格,和較高的游戲視角,讓玩家可以在拉高視角看到更多的游戲內(nèi)容的同時(shí),依然能夠感受傳奇經(jīng)典的畫面特色。
葉子豬:盟重神兵作為免費(fèi)模式手游,與新百區(qū)端游(點(diǎn)卡收費(fèi))的核心差異是什么?如何避免同質(zhì)化競(jìng)爭?
張羽:這個(gè)問題問得很到位啊!其實(shí)我們做《盟重神兵》手游時(shí)就想明白了一件事:端游是給情懷,手游是給便利。端游要點(diǎn)卡,你得正兒八經(jīng)坐在電腦前玩才值回票價(jià)。手游免費(fèi),等客戶、接孩子、蹲坑時(shí)隨時(shí)掏手機(jī)就能掛機(jī),收益一點(diǎn)不少。至于避免同質(zhì)化,我們堅(jiān)持:絕不改核心體驗(yàn)(爆裝備的爽感、沙巴克的激情,這個(gè)味道必須原汁原味)。
葉子豬:《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》魔龍版本更新后,如何確保新內(nèi)容與《熱血傳奇》原有經(jīng)典風(fēng)格保持一致,同時(shí)又能讓玩家感受到新鮮感?可否分享在經(jīng)典玩法與創(chuàng)新設(shè)計(jì)上的平衡策略。
張羽:我們?cè)谀埌姹镜拈_發(fā)中始終遵循“經(jīng)典為骨,創(chuàng)新為翼”的核心原則,保證經(jīng)典元素的深度還原,比如魔龍教主血量、裝備屬性等數(shù)值框架的保留,場(chǎng)景復(fù)刻與怪物模型等等細(xì)節(jié)也是在向經(jīng)典致敬,創(chuàng)新設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)植入,比如一些機(jī)制創(chuàng)新,需要保持在經(jīng)典規(guī)則下去拓展深度,一些體驗(yàn)的升級(jí),用新的體驗(yàn)去賦能經(jīng)典玩法,比如多端操作的一些優(yōu)化,新玩法的設(shè)計(jì)等等。總之,我們堅(jiān)持“真正的經(jīng)典重生,不是將玩家鎖進(jìn)情懷的琥珀,而是讓舊日熱血在新時(shí)代血管中流淌?!?/p>
葉子豬:游戲中的資源交易、金令掛機(jī)等機(jī)制,能讓玩家獲得可觀的收益,官方對(duì)“搬磚黨”的支持措施是怎么樣的?在吸引老用戶回歸和吸引新用戶方面是怎么做的呢?
張羽:通過系統(tǒng)化的經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)、技術(shù)反作弊手段及精準(zhǔn)的用戶運(yùn)營策略,構(gòu)建了成熟的“搬磚生態(tài)”,同時(shí)以情懷喚醒與創(chuàng)新體驗(yàn)雙軌驅(qū)動(dòng)用戶增長。
對(duì)“搬磚黨”的核心支持既有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)深度帶來的自由交易還有穩(wěn)定的市場(chǎng)環(huán)境,當(dāng)然官方對(duì)于交易風(fēng)險(xiǎn)的嚴(yán)格把控以及反外掛與公平環(huán)境的建設(shè)也是很重要的。
對(duì)于老用戶的回歸,我們主要依靠,情懷重構(gòu)+體驗(yàn)升級(jí),經(jīng)典玩法100%的復(fù)刻卻升級(jí)視覺操作體驗(yàn),帶來高清以及多端互通的便利,新活動(dòng)玩法的新奇體驗(yàn)但傳承著無兄弟不熱血的經(jīng)典沙巴克精神。
對(duì)于新用戶我們保持著低門檻和收益可見性的策略,運(yùn)用零氪金的成長路徑以及推廣員計(jì)劃來吸引新用戶,同時(shí)新的活動(dòng)玩法以及高清重置也滿足新時(shí)代玩家的各種需求。
葉子豬:為確?!吧嘲涂斯コ菓?zhàn)”公平且具有挑戰(zhàn)性,《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》項(xiàng)目組采取了哪些措施?未來是否會(huì)擴(kuò)展為跨區(qū)服賽事,或結(jié)合重大版本更新推出特殊主題戰(zhàn)役?
張羽:首先對(duì)于參賽資格嚴(yán)格把控,要求行會(huì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行報(bào)名才能參加,確保參賽行會(huì)都是真是活躍的玩家玩家團(tuán)體,其次采用了數(shù)據(jù)檢測(cè)與反作弊機(jī)制以及GM巡查號(hào)巡查,一旦發(fā)現(xiàn)作弊賬號(hào),立刻采取嚴(yán)厲的處罰措施,維護(hù)比賽的公平競(jìng)技環(huán)境。
對(duì)于部分老區(qū),我們也推出了合服等方案,合服后游戲內(nèi)沙巴克競(jìng)爭也是非常激烈。至于未來,我們可以暢享更多,不只是跨區(qū)服的沙巴克,各種形式的玩法、比賽,只要是能讓玩家玩得更好、更有成就感,我們就會(huì)用心去準(zhǔn)備。
她是個(gè)火化場(chǎng)女工 負(fù)責(zé)給尸體化妝斂容免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。