不是哥們,這、這、這合理嗎?!
說好的是來打游戲、看Coser、買周邊的ChinaJoy,怎么一轉(zhuǎn)眼,網(wǎng)易游戲展臺秒變京劇大戲臺了?
前腳還在拍女仆裝小姐姐,后腳就聽到鑼鼓喧天、京腔開嗓……
近日,2025年ChinaJoy剛一開幕,網(wǎng)易旗下原創(chuàng)東方戰(zhàn)爭策略手游《率土之濱》就整了個大活,他們居然把安徽省徽京劇院請進了展館,在展臺現(xiàn)場重現(xiàn)了三國經(jīng)典戰(zhàn)役——張遼大戰(zhàn)逍遙津!
鑼鼓鏗鏘,水袖翻飛,刀馬旦一亮相,整個網(wǎng)易游戲展臺秒變“移動戲臺”,現(xiàn)實與歷史、游戲與國粹,在這一刻完成了夢幻聯(lián)動。
這波操作,不禁讓現(xiàn)場觀眾打出了滿屏的問號:怎么還能這么玩?
看到這兒你可能要納悶了:這都2025年了,年輕人還會對京劇感興趣?
答案卻十分出人意料——會,而且看得還都挺上頭!
原因其實相當簡單,相較于其他展臺千篇一律的Coser熱舞和喧鬧表演,由安徽省徽京劇院的專業(yè)老師們帶來的戲劇段落,既好看又有深度。
刀光劍影的打斗、鏗鏘豪邁的京腔,再加上“張遼大戰(zhàn)逍遙津”這樣熱血激昂的三國劇情,給那些逛展逛累了、想要歇一歇的觀眾提供了一個絕佳的“文化避風港”。
最讓人意想不到的是,這場“三國大戰(zhàn)”不僅吸引來大批年輕玩家駐足圍觀、拍照打卡,更意外“圈粉”了一對來自上海的爺爺奶奶。
兩位老人本是陪孫子孫女來逛展,結(jié)果一聽到熟悉的唱腔,立馬停下腳步,從陪玩秒變主角,看得津津有味,直呼過癮,比電視臺播的還精彩。
不得不說,這能來逛ChinaJoy的爺爺奶奶就是“年輕”啊。
這演出一結(jié)束,他們還主動拿起手機,試玩起了《率土之濱》,邊玩還邊感嘆:原來三國故事還能這么玩?
事實上,這并不是《率土之濱》第一次迎來“大齡”玩家的關(guān)注了。
早在今年6月,廣州一位70多歲的老爺爺就在父親節(jié)當天因為玩《率土之濱》火出圈。
他坐在網(wǎng)吧里,戴著老花鏡,神情專注地指揮千軍萬馬打團戰(zhàn),這一幕被孫子隨手拍下上傳,瞬間沖上各大短視頻平臺熱搜,讓網(wǎng)友直呼:70歲正是闖蕩網(wǎng)吧的年紀!
根據(jù)這位爺爺?shù)膶O子透露,這位硬核爺爺起初只是想躲奶奶嘮叨,誤打誤撞進了網(wǎng)吧,本打算當個“氣氛組”混時間,結(jié)果一看到游戲里的三國名將、排兵布陣,立馬來了精神:這不就是《三國演義》里的戰(zhàn)法嗎?
從此一發(fā)不可收拾,連夜研究起游戲里武將搭配、戰(zhàn)術(shù)推演,都當上了全盟首席指揮官!
至于為什么《率土之濱》會逐漸成為爺爺奶奶輩休閑娛樂的“新寵”?
這個問題其實并不難回答。
首先,作為一款國人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭策略手游,《率土之濱》從立項之初就深深扎根于三國文化土壤。它不只是拿“三國”當IP皮套,而是真正把歷史當回事。
自2020年6月起,游戲官方正式啟動“薪火相傳”文化傳承項目,攜手中國文物交流中心、各地文旅機構(gòu)及歷史學者,對三國名將的真實生平展開系統(tǒng)性考據(jù)與梳理:從正史記載到考古發(fā)現(xiàn),從人物性格到戰(zhàn)場謀略,力求還原一個更真實、更立體的三國世界。
這些研究成果,并沒有束之高閣,而是被巧妙融入游戲內(nèi)容中,有制作精良的人物志PV,有基于史實的戰(zhàn)役推演特色玩法,也有貼合歷史邏輯的武將技能與戰(zhàn)法搭配系統(tǒng)……
正是這份對歷史尊重與文化誠意,讓許多真正懂三國、愛三國的中老年玩家眼前一亮,讓他們不再覺得游戲是孫輩專屬的玩具,而是他們也能參與、能理解、能指揮的真實戰(zhàn)場。
二是《率土之濱》一直在努力降低游戲的上手門檻,讓每一位對三國感興趣的玩家,無論年齡、設(shè)備或經(jīng)驗,都能輕松加入。
就比如說,今年推出的“率土青春服”,主打“不花錢、抽空就能玩、公平靠策略”的理念,大幅簡化了資源積累與養(yǎng)成節(jié)奏,讓大齡玩家不再被“肝度”勸退,哪怕每天只有半小時,也能穩(wěn)穩(wěn)跟上進度,運籌帷幄。
更貼心的是,游戲還推出了微信小程序版《率土之濱》,無需下載、不占內(nèi)存,打開微信小游戲平臺搜一搜,點開就能玩。讓爺爺奶奶買菜間隙、遛彎回來、接孫子孫女放學時,掏出手機就能看看戰(zhàn)報、調(diào)兵遣將,真正實現(xiàn)“碎片時間,指點江山”。
30年前聽戲,30年后看展,變的是舞臺,不變的是熱血。
說白了,無論是《率土之濱》在ChinaJoy請來徽京劇院重現(xiàn)經(jīng)典,還是廣州那位70歲爺爺在網(wǎng)吧指揮千軍萬馬打團戰(zhàn),這背后都不是偶然的“出圈”事件,而是游戲官方對玩家群體多樣性、對傳統(tǒng)文化的尊重。
游戲不該只是年輕人的戰(zhàn)場,也可以是大齡玩家重拾激情、施展智慧、參與社交的精神新大陸。
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