“感謝各位玩家的熱情,因現(xiàn)場(chǎng)人流量過(guò)大,為保障各位玩家的安全與體驗(yàn),今日排隊(duì)互動(dòng)暫停!”
這是8月3日,今年ChinaJoy開(kāi)展第三天的8點(diǎn)45分。觀眾進(jìn)入展館僅15分鐘,鴻蒙游戲展區(qū)可容納數(shù)千人的排隊(duì)緩沖區(qū)已達(dá)到人數(shù)上限,主辦方不得不進(jìn)行截流。
今年的ChinaJoy,我像往常一樣左手提著CJ標(biāo)志性的各種大袋子,右手拿著手機(jī)拍照,腦袋時(shí)不時(shí)被信息轟炸得有些發(fā)懵。人山人海之中,不少展區(qū)都在拼搭建、拼舞臺(tái)、拼Showgirl和Coser,甚至連排隊(duì)的導(dǎo)覽牌都讓人分不清北。
直到我走進(jìn)N3館——那一刻,雖然依舊人潮涌動(dòng),但是終于看到了一排純粹的“凈土”。
鴻蒙展區(qū)不同,它沒(méi)有舞臺(tái)中央的大型主持,也沒(méi)有耳膜快要炸裂的音樂(lè)。迎面而來(lái)的是足足上千平米的寬闊空間,背景墻上只印著簡(jiǎn)潔的“HarmonyOS游戲”字樣。試玩、體驗(yàn),足夠干凈,面積也足夠龐大,容納了幾乎半個(gè)展館的人群。
試玩區(qū)與體驗(yàn)臺(tái)排布任由玩家把玩、討論、駐足,相比“擁擠”,我更愿意用“燙”來(lái)形容今年的鴻蒙展區(qū)。
《少女前線2:追放》的展臺(tái)前幾乎可以用水泄不通來(lái)形容
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之所以說(shuō)鴻蒙展區(qū)“燙”,占了有“半個(gè)場(chǎng)”,并不是夸張——兩側(cè)圍合的主舞臺(tái)區(qū)、試玩區(qū)、體驗(yàn)區(qū),加起來(lái)差不多占據(jù)了N3館的一半面積。
在其他平臺(tái)展區(qū)里,我常能聽(tīng)到工作人員用力地吆喝“快來(lái)快來(lái)”。但在這里,大家更多是一邊排隊(duì),一邊自發(fā)地交換試玩心得,也沒(méi)人急匆匆地想要趕著玩什么,自覺(jué)保持著一點(diǎn)“秩序里的自由”。
比如,現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)最長(zhǎng)的《王者榮耀》區(qū)域——這可能是我此行最大的意外之一?!锻跽邩s耀》展區(qū)整體被安置在鴻蒙游戲主展區(qū)中央,安排成了新角色孫權(quán)和東吳水師主題的模樣。
在“HarmonyOS”的LOGO下,聚集起了大量和孫權(quán)Coser合影的玩家。而在他們旁邊,則運(yùn)行著可以試玩的鴻蒙版《王者榮耀》。
而現(xiàn)場(chǎng)這部分的性能體驗(yàn),堪稱(chēng)“改變刻板印象”。得益于方舟圖形引擎的深度調(diào)校,游戲渲染與送顯速度大幅提升——官方數(shù)據(jù)顯示,跟手性較前一代提升21%,Mate70Pro不插電也能穩(wěn)定流暢對(duì)戰(zhàn)超過(guò)5小時(shí)。
音頻鏈路也得到了同樣升級(jí),方舟多媒體引擎的AudioKit搭配GVoice,使隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音更清晰、環(huán)境噪聲更低,滿足MOBA玩家對(duì)溝通的高要求。后續(xù)版本還將接入華為分享同款能力,資源包面對(duì)面快傳速度預(yù)計(jì)提升3倍以上,組隊(duì)更新不再成為開(kāi)黑前的“卡點(diǎn)”。
在現(xiàn)場(chǎng),這一整套系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化,能玩家直觀感受到——鴻蒙已不只是“能運(yùn)行游戲”,而是在性能、連麥與更新全鏈路上給出了新的流暢標(biāo)桿。
在這個(gè)區(qū)域,我想很多玩家都打破了外界對(duì)鴻蒙“能不能流暢打游戲”的舊有成見(jiàn)。過(guò)去提起鴻蒙,不少業(yè)內(nèi)人士仍抱有“游戲性能存疑”的刻板印象。
在試玩區(qū)前,我也看到不少玩家拿起手機(jī)對(duì)著試玩機(jī)錄視頻,或者在低聲和旁邊朋友討論幀率和畫(huà)質(zhì)。今年在王者專(zhuān)區(qū)的體驗(yàn)里,算是展示了鴻蒙底層架構(gòu)開(kāi)放與圖形引擎深度調(diào)校下,頭部游戲IP能感受到怎樣的絲滑體驗(yàn)。
繼續(xù)往里走,是幾排平板和大屏設(shè)備,映入眼簾是巨大的《光與夜之戀》立牌搭建,試玩也劃分出了單獨(dú)的區(qū)域,讓乙游玩家也可以輕易玩上《光與夜之戀》鴻蒙版。
當(dāng)然,最吸引眼球的,還要數(shù)重磅現(xiàn)象級(jí)IP——《英雄聯(lián)盟手游》鴻蒙版試玩區(qū)。盡管我到的非常早,試玩區(qū)卻已經(jīng)排出長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,從屏幕這一頭延伸到另一頭,隊(duì)伍并不擁擠,卻始終在流動(dòng)——有人試玩后走出,有人緊跟著進(jìn)入。
當(dāng)我走到展區(qū)盡頭,回頭望去,身后白色主題的鴻蒙展區(qū),就像一幅巨大的時(shí)間軸:從左側(cè)的手游,到右側(cè)的獨(dú)立游戲展區(qū),再到中央的頭部IP,所有游戲都像一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)。
再回頭看那些來(lái)來(lái)往往的玩家,一邊游戲,一邊自發(fā)地聊起加載速度、系統(tǒng)優(yōu)化,以及跨設(shè)備玩法的未來(lái)想象。偶爾,有人拿起手機(jī)對(duì)著展區(qū)拍攝一段慢動(dòng)作,再把鏡頭轉(zhuǎn)向面前的試玩臺(tái),確實(shí)是實(shí)實(shí)在在拍攝著什么是“手感”與“眼見(jiàn)為實(shí)”。
不少玩家也對(duì)“鴻蒙展區(qū)竟然這么“燙”表達(dá)了驚訝
這股震撼也并不只屬于玩家。走出N3館,我腦海仍回放著LOLM和《NBA巔峰對(duì)決》在鴻蒙端那種“真香”手感,隨之浮現(xiàn)的卻是另一個(gè)更宏大的問(wèn)題——如此流暢的背后,究竟是哪套機(jī)制在支撐?
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在今年的鴻蒙展臺(tái),除了人多、IP多,我更能感受到的,其實(shí)是鴻蒙生態(tài)有一整套鋪在幕后、支持整場(chǎng)秀的“硬實(shí)力”——一個(gè)橫跨產(chǎn)業(yè)鏈、從參展到落地的成熟生態(tài)。
首先要說(shuō)的是數(shù)字本身:6500+。這是華為游戲中心最新公布的鴻蒙游戲數(shù)量,和去年的數(shù)字相比幾乎可以說(shuō)是“翻番”,而且還在持續(xù)攀升。
也就是說(shuō),這個(gè)展區(qū)里的那五十多款試玩,不是“一部分明星游戲”湊出來(lái)的表面陣容,而是整個(gè)鴻蒙大生態(tài)的縮影。
從大廠的爆款深度適配,再到中小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意demo(這次還有專(zhuān)門(mén)的獨(dú)立游戲展示),每一個(gè)大廠的爆款深度適配,都在證明:鴻蒙平臺(tái)早已不再是“新鮮”標(biāo)簽,而是真正具備承載多樣化游戲大盤(pán)的能力。
鴻蒙游戲展區(qū)有著豐富的產(chǎn)品類(lèi)型
去年在鴻蒙展臺(tái),我就和一位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者聊過(guò)鴻蒙系統(tǒng)的接入細(xì)節(jié)。當(dāng)時(shí)他的項(xiàng)目還只是一個(gè)創(chuàng)意項(xiàng)目,組隊(duì)和跨端等等周邊功能還全靠第三方SDK拼湊,優(yōu)化效果參差不齊。
在這一年時(shí)間里,鴻蒙提供的“一站式接入”可以說(shuō)為他們提供了非常多的便利:不僅接口文檔更清晰、示例代碼更完整,多端適配的成本更是降到了最低,開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間優(yōu)化自己的游戲內(nèi)容。
現(xiàn)場(chǎng)試玩里,我也不難體會(huì)到這種從“能玩”到“好玩”的躍進(jìn)。
拿《NBA巔峰對(duì)決》舉例,鴻蒙系統(tǒng)級(jí)內(nèi)存鏡像快照的存在,把游戲的冷啟動(dòng)時(shí)間從20秒壓縮到3秒,資源包后臺(tái)下載則在閑時(shí)偷偷完成更新,整體加載等待縮短80%以上。鴻蒙的二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù),在《蒼翼:混沌效應(yīng)》等高幀動(dòng)作游戲里體現(xiàn)得更為明顯,不僅削掉瞬時(shí)卡頓,整機(jī)負(fù)載同步降低——性能不再是“看配置吃飯”,而是“看系統(tǒng)吃飯”。
當(dāng)然,最令我感到意外的,是鴻蒙并沒(méi)有把這些能力留在少數(shù)游戲里獨(dú)占,而是毫無(wú)保留地開(kāi)放給整個(gè)行業(yè)。
這也是今年的鴻蒙展臺(tái)上,我看到的“生態(tài)優(yōu)先”:唯有讓所有團(tuán)隊(duì)相信自己的作品能在鴻蒙跑得更快、玩得更順,平臺(tái)才具備長(zhǎng)期吸引力。
在這條路徑上,華為更像幕后總裝廠:不直接下注內(nèi)容,而是提供完善的工具鏈和運(yùn)營(yíng)配套——從引擎對(duì)接、性能監(jiān)測(cè),到商店上架、數(shù)據(jù)洞察,打包成一份“全鏈路服務(wù)”。中小團(tuán)隊(duì)借此壓縮了試錯(cuò)周期;頭部廠商則在原有流量之外,多了一個(gè)高質(zhì)增量端口。
在這套邏輯中,鴻蒙更像幕后的幫手。雖然鴻蒙并不親自下注內(nèi)容,而是提供成體系的工具鏈、運(yùn)營(yíng)支持與市場(chǎng)聯(lián)動(dòng),但對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這卻提供了顯著的幫助:對(duì)中小團(tuán)隊(duì)而言,可以顯著縮短上線周期;對(duì)頭部廠商而言,則是在成熟流量之外,再添一個(gè)高質(zhì)增長(zhǎng)端口。
怎么說(shuō)呢,這種感覺(jué),就像是在傳統(tǒng)的安卓和iOS市場(chǎng)之外,又生成了一塊新的主場(chǎng)。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)我再次從漫長(zhǎng)的隊(duì)尾離開(kāi)N3展館的時(shí)候,有一種異樣的感覺(jué):ChinaJoy這個(gè)舞臺(tái)曾經(jīng)被譽(yù)為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),但實(shí)際上,這幾年的“未來(lái)感”是有所降低的。
但鴻蒙游戲展區(qū),用今年的“現(xiàn)場(chǎng)樣板”告訴了我們,未來(lái)游戲生態(tài)的路該怎么走。
鴻蒙在這里呈現(xiàn)的,并不僅是一連串技術(shù)噱頭,而是為開(kāi)發(fā)者和玩家都搭建了一個(gè)直觀可觸的“落地場(chǎng)景”:你能看到獨(dú)立團(tuán)隊(duì)如何在幾周內(nèi)完成接入,看到大廠如何深度挖掘鴻蒙系統(tǒng)底層優(yōu)勢(shì),也能看到普通玩家被“碰一碰”“快傳”“聲控”這些功能震撼的實(shí)際場(chǎng)景。
回想整場(chǎng)逛下來(lái)的點(diǎn)滴,我最深的感受是:這里的每臺(tái)試玩機(jī)甚至每個(gè)展示搭建,都在向外傳遞“開(kāi)放感”。
小團(tuán)隊(duì)能獲得更大人流的展出機(jī)會(huì),大IP借助系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化秀出最佳狀態(tài),玩家則現(xiàn)場(chǎng)看見(jiàn)了跨端生態(tài)的可能,甚至當(dāng)場(chǎng)就動(dòng)了“再開(kāi)一局”的念頭。
多方在同一個(gè)空間里互相加成,拼出一個(gè)既有人情味又可復(fù)制的生態(tài)樣本。
而這樣的樣本力量,不僅能影響當(dāng)下,更將在CJ之外持續(xù)釋放效應(yīng):中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的格局,已經(jīng)從過(guò)去的“雙核”陣營(yíng)(iOS與安卓)演進(jìn)到“多極并行”的新階段。
展館里發(fā)生的,其實(shí)只是鴻蒙游戲版圖的一角。更大的戲在外圍:一線廠商已陸續(xù)把重磅產(chǎn)品搬進(jìn)了HarmonyOS,比如《王者榮耀》《和平精英》率先上架,后續(xù)《光與夜之戀》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》等項(xiàng)目正加速適配,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》也排在日程表上,幾乎可以說(shuō),這些騰訊“嫡系”作品的整隊(duì)入駐,側(cè)面印證了大廠對(duì)這一新平臺(tái)的戰(zhàn)略押注。
與此同時(shí),不少處于起跑階段的新作同樣把鴻蒙列為首發(fā)陣地,一批新品選擇在最需要流量與關(guān)注的窗口期,與鴻蒙綁定。頭部與新銳的同步涌入,意味著鴻蒙生態(tài)已不再只是可選項(xiàng),而正在成為開(kāi)發(fā)者規(guī)劃路線時(shí)必須考慮的第三極。
伴隨鴻蒙系統(tǒng)在手機(jī)、平板、智慧屏、車(chē)載等多終端的逐步普及,游戲開(kāi)發(fā)者面臨的不再是單一平臺(tái)的適配挑戰(zhàn),而是一個(gè)多端共融、無(wú)限想象的全新生態(tài)。
而玩家,也將不再被局限于手持設(shè)備的體驗(yàn),而是能夠在不同場(chǎng)景中無(wú)縫延續(xù)游戲快感——這恰恰是傳統(tǒng)渠道難以企及的價(jià)值。
人一生中 需要吃的東西那么多, 但很多人都搞不懂 什么環(huán)境應(yīng)該吃什么, 什么季節(jié)應(yīng)該吃什么, 什么人應(yīng)該吃什么, 怎么吃, 什么時(shí)間吃, 吃多少合適, 什么癥狀應(yīng)該吃什么 這些問(wèn)題, 可能, 大家都覺(jué)得不需要搞懂這些也能活得好好的, 但是, 為什么現(xiàn)在食物極大豐富, 人們卻越來(lái)越容易得病 并且, 一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就是無(wú)法治愈, 且只能終生靠藥物控制的常見(jiàn)病, 甚至絕癥 實(shí)際上, 很多病都是在日常生活中被一口口吃出來(lái)的, 吃出來(lái)之后, 我們大多數(shù)人只能把健康交給醫(yī)院與藥物控制, 聽(tīng)天由命。 西方醫(yī)學(xué)之父希波克拉底說(shuō)過(guò)一句名言 “ 要讓食物變成你的藥物, 不要讓藥物變成你的食物。 ” 但是, 我們中國(guó)人往往做反了。 只有健康了, 我們才能隨心所欲, 才能掌控自己的命運(yùn), 如何把健康掌握在自己手中, 時(shí)光不饒人, 只需要我們掌握回家吃飯的智慧, 就能保自己和他人平安無(wú)虞 延伸閱讀:與 我國(guó)防部【一錘定音】有些舊賬:必須好好算|清楚 的相關(guān)文章