要說這兩天的游戲圈子,最熱門的話題絕對離不開ChinaJoy,誰誰誰家又發(fā)布了新游戲,誰誰誰家又上了啥黑科技,還有哪個展臺的coser最好看,誰家今年的創(chuàng)意宣發(fā)又最有意思……反正是看點多多,任君挑選咯。
不過如果你喜歡仙俠題材的話,那你絕對不能錯過《誅仙2》手游的展臺。為啥這么說?因為8月7日,《誅仙2》手游就正式開啟全平臺公測了,同時5日開啟預(yù)下載,也就是說,CJ一結(jié)束就預(yù)下載并直接公測,可見項目組對《誅仙2》手游非常有信心,畢竟大家也懂現(xiàn)在的游戲市場卷生卷死,其品質(zhì)如何也無需多言了。
而這次參展,《誅仙2》手游也是誠意十足,不僅在現(xiàn)場設(shè)置了與華為游戲中心深度合作的雙展臺,更是首發(fā)鴻蒙版本并開放實機試玩。早在24年,《誅仙2》手游就運用了華為的部分渲染技術(shù),后期更是開展縱深合作,成為適配華為鴻蒙的大型手游,并首次接入華為鴻蒙先進的AI超分技術(shù)。作為全球首款HarmonyOSNEXT端云光追合作游戲,《誅仙2》手游在華為的技術(shù)支持下,進一步提升了畫面的真實感,打造了一個更加清晰穩(wěn)定、流光溢彩且真實細膩的國風仙俠大世界。
那對于普通玩家來說,具體反應(yīng)在哪里?簡單來說,就是對設(shè)備的要求不高了。原本更清晰逼真的畫面,可能要求更高性能更昂貴的設(shè)備,但和HarmonyOSNEXT端云合作后,不分機型和芯片,即使是性能不算很好的千元機,也能通過開啟光追,get到全新的視覺體驗。日升月落,斗轉(zhuǎn)星移,無論是光線的反射,還是陰影的移動,又或是材質(zhì)細節(jié)的紋理,都分毫畢現(xiàn)。
由此可見,良好的游戲體驗并不完全依賴于昂貴的設(shè)備,誰說千元機就不能get到更好的游戲體驗?zāi)??這就讓我對《誅仙2》手游更加好奇了,等到8月7日開啟全平臺公測,它還會帶給我們什么驚喜?拭目以待吧!
「書評」《史玉柱自述—我的營銷心得》
這本書是關(guān)于史玉柱創(chuàng)業(yè)以來對營銷方面的探索和心得。89年做桌面軟件,明白了做好產(chǎn)品的重要性;94年做腦黃金,明白了廣告語的重要性;95年做巨不肥,明白了試銷的重要性;95年一次性做幾十個產(chǎn)品,明白了專注和聚焦的重要性;96年做腦白金,把試銷和市調(diào)做到了極致,包括目標客戶群、定位、劑型、定價、包裝、終端是什么-——。
史玉柱是一個神奇的人,巨人大廈,腦白金、征途這些大家應(yīng)該都耳熟能詳,后來好像又做了民生銀行的股東——-。這本史玉柱自述:我的營銷心得,營銷的比重多一些,有很多很好的內(nèi)容值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和思考。對準廣告,找到真正可能購買產(chǎn)品的人,這應(yīng)該是早期的精準營銷了吧|。廣告上,反復(fù)提到自己產(chǎn)品的定位就是送禮,關(guān)于定位,..
人民日報:創(chuàng)業(yè)必讀的10本書,每一本都深刻影響著中國的企業(yè)家!
9. 《史玉柱自述:我的營銷心得》作者: 史玉柱口述/ 優(yōu)米網(wǎng)編著在書中,史玉柱毫無保留地回顧了創(chuàng)業(yè)以來的經(jīng)歷和各階段的思考。全書沒有深奧的理論,鉛華洗盡、樸實無華,往往在輕描淡寫之間,一語道破營銷的本質(zhì)。關(guān)于產(chǎn)品開發(fā)、營銷傳播、廣告投放、團隊管理、創(chuàng)業(yè)投資等,史玉柱都做了獨特而富有洞見的思考,..
最近在看《史玉柱自述》這本書,發(fā)現(xiàn)后來成功的人,其實在讀書時代就表現(xiàn)出來了,像馬云、馬化騰,雷軍、史玉柱等人,都是讀了名校出來的,在讀書時就開始不安分了??磿臅r間,本篇主要寫史玉柱的個人經(jīng)歷,先大概梳理了一下他的早年經(jīng)歷,史玉柱1962年出生于安徽省蚌埠市懷遠縣一個普通家庭-_。他自幼聰明好學(xué),雖然說完了|。
史玉柱卸任巨人科技法人和董事,他的下一步會怎么走?
這一切,《史玉柱自述:我的營銷心得》這本書里都有答案_。史玉柱在自述里中講述了自己做營銷的方法與方法,對廣告,產(chǎn)品,公司,管理等問題的理解。或許書中的方法已經(jīng)不適合當下的營銷環(huán)境,但是思維方式非常值得借鑒和學(xué)習(xí)——|。點擊筆者頭像進入后臺,發(fā)送:史玉柱。即可免費獲取《史玉柱自述:我的營銷心得》|-。
在馬斯洛需求層次理論中,“生理”、“安全”、“社交”、“尊重”、“自我實現(xiàn)”五大需求從低級到高級依次排列--。而從介紹可以看出,“征途”系列游戲,能夠融合滿足玩家的后三種需求_——?!妒酚裰允觯何业臓I銷心得》一書中,則將之歸結(jié)為“榮耀”需求?!皹s耀”需求下,“征途”對玩家有著較強的粘性,這使得16年等我繼續(xù)說。