說(shuō)起動(dòng)作網(wǎng)游,大家腦海中浮現(xiàn)的第一款游戲會(huì)是什么?
相信不少人都會(huì)想到《洛奇英雄傳》。這款游戲在國(guó)內(nèi)已穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)14年,至今仍被眾多玩家深深喜愛(ài)著。
逼真寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面、亮眼的美女時(shí)裝秀、4K特效渲染,再加上真實(shí)的物理反饋與打擊感,讓玩家無(wú)需依靠數(shù)值,僅憑技術(shù)與操作就能在副本中體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,這便是《洛奇英雄傳》給人最直觀的印象。
要知道,作為知名游戲公司Nexon旗下的力作,《洛奇英雄傳》曾被譽(yù)為“動(dòng)作之王”,即便在韓國(guó)網(wǎng)游歷史上,也是足以載入史冊(cè)的存在。
今天,我們就一起聊聊,《洛奇英雄傳》在當(dāng)年創(chuàng)下的壯舉。
《洛奇英雄傳》的研發(fā)始于2005年,當(dāng)時(shí)NEXON旗下惡魔貓小組計(jì)劃從《洛奇》中剝離地下城玩法,打造一款獨(dú)立動(dòng)作游戲,初期代號(hào)為“地下世界”(Mabinogi:Underworld)。
2006年2月,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅用10天,借助《半條命2》的Mod工具制作出首個(gè)Demo,并集中展現(xiàn)了“手部動(dòng)作”這一核心設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單說(shuō),就是游戲角色能夠與怪物、物體及NPC產(chǎn)生多樣化互動(dòng)。
而后續(xù)開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)持續(xù)打磨玩法,最終選定起源引擎,并采用主流3D游戲的自由視角,同時(shí)融入場(chǎng)景可破壞等創(chuàng)新特性。
為了凸顯各角色戰(zhàn)斗差異,開(kāi)發(fā)組對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)精雕細(xì)琢,例如實(shí)現(xiàn)高精度攻擊判定,攻擊怪物不同部位會(huì)產(chǎn)生不同傷害系數(shù),這類(lèi)設(shè)定遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)主流MMO的表現(xiàn)。
要做一個(gè)前所未有的東西,其中的困難可想而知,研發(fā)中遇到了許多技術(shù)上的難題,導(dǎo)致了原本預(yù)計(jì)2008年上線的游戲,硬是晚了兩年。
可即便《洛奇英雄傳》跳票了,但玩家對(duì)游戲的期待卻絲毫不減。
2009年3月,韓國(guó)游戲資訊網(wǎng)站(MUD4U)新游期待排名調(diào)研顯示,《洛奇英雄傳》以4%的得票率高居榜首,力壓《第九大陸》《Tera》等同期大作。
2010年1月,在玩家的熱切期盼中,《洛奇英雄傳》韓服正式開(kāi)啟公測(cè),就此拉開(kāi)了屬于它的高光序幕。
作為一款硬核動(dòng)作RPG,《洛奇英雄傳》憑借獨(dú)樹(shù)一幟的魅力贏得了玩家的普遍贊譽(yù),上線初期便創(chuàng)下5萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)的亮眼成績(jī)。
總的來(lái)說(shuō),《洛奇英雄傳》這款作品以PVE玩法為核心,整體框架也不復(fù)雜,卻有著諸多可圈可點(diǎn)之處。
比如各類(lèi)Boss形態(tài)各異,攻擊時(shí)的壓迫感十足;精細(xì)入微的攻防判定,搭配看似簡(jiǎn)約實(shí)則暗藏深度的戰(zhàn)斗模式,共同為玩家?guī)?lái)了別具一格的游戲體驗(yàn)。
不僅如此,其核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)中的巧妙設(shè)計(jì),以及寫(xiě)實(shí)與美型兼具的畫(huà)風(fēng),還助力《洛奇英雄傳》成功打入歐美市場(chǎng)。
2010年的E3展上,《洛奇英雄傳》順利躋身最佳“MMO”提名名單;IGN更是將2010年的最佳免費(fèi)MMO獎(jiǎng)項(xiàng)直接授予了它。
在本土市場(chǎng),《洛奇英雄傳》的表現(xiàn)同樣搶眼。
2010年韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)評(píng)選中,它不僅超越前作《洛奇》所獲的“總理獎(jiǎng)”,拿下最高榮譽(yù)“總統(tǒng)獎(jiǎng)”,還包攬了包括最佳劇本、最佳音效、最佳角色設(shè)定在內(nèi)的多項(xiàng)技術(shù)類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng)。
可以說(shuō),《洛奇英雄傳》是當(dāng)時(shí)為數(shù)不多能在亞洲和歐美市場(chǎng)同時(shí)收獲高人氣的韓國(guó)網(wǎng)游,堪稱(chēng)韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)那個(gè)時(shí)代的頂尖水準(zhǔn)代表。
終于,經(jīng)過(guò)近兩年的翹首以盼,《洛奇英雄傳》國(guó)服于2011年12月正式公測(cè),由世紀(jì)天成負(fù)責(zé)代理運(yùn)營(yíng)。
游戲上線初期,世紀(jì)天成在宣傳上投入頗大,不僅在線上打了各種廣告,也把動(dòng)作之王的名聲打到了線下。
北京、上海、廣州等城市的各大商圈LED屏、公交車(chē)及地鐵上都投放了宣傳片,甚至還登陸了湖南衛(wèi)視的電視廣告。
公測(cè)前夕,更是在上海、北京、杭州、廣州四地舉辦了玩家見(jiàn)面會(huì),激起了無(wú)數(shù)玩家的熱情。
這也導(dǎo)致《洛奇英雄傳》的熱度一度與同期公測(cè)的《英雄聯(lián)盟》有的一比。
在國(guó)服公測(cè)之后,各大服務(wù)器爆滿,《洛奇英雄傳》憑借寫(xiě)實(shí)又極具吸引力的美術(shù)風(fēng)格,搭配帥氣酷炫的動(dòng)作玩法,在同期網(wǎng)游中迅速嶄露頭角,吸引了大批動(dòng)作網(wǎng)游愛(ài)好者。
出色的表現(xiàn)也讓《洛奇英雄傳》在業(yè)界收獲了極高的認(rèn)可。在2011年度金翎獎(jiǎng)評(píng)選中,它毫無(wú)懸念地將玩家最期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲、最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲和最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲三項(xiàng)重量級(jí)大獎(jiǎng)收入囊中。
取得如此佳績(jī)后,開(kāi)發(fā)組并未停下前進(jìn)的腳步。他們顯然深諳玩家的需求(懂男人),尤其是對(duì)那些充滿魅力的角色設(shè)定,更是了如指掌。
為了持續(xù)為玩家?guī)?lái)新鮮感,開(kāi)發(fā)組將長(zhǎng)腿小姐姐的獨(dú)特誘惑不斷放大,基本上以每年推出兩個(gè)新角色的穩(wěn)定效率進(jìn)行更新。
而且新角色多以女性為主,這也給玩家們帶來(lái)幸福的煩惱,畢竟每一個(gè)小姐姐的特色鮮明,更在技能與玩法上帶來(lái)了不一的體驗(yàn),可玩性極強(qiáng),這魅力非同一般,這也導(dǎo)致了許多玩家手里有一堆美女職業(yè),都要練不過(guò)來(lái)了。
如今,眾多網(wǎng)游在市場(chǎng)浪潮中起起落落,不少已黯然退場(chǎng),而《洛奇英雄傳》依然在圈內(nèi)保持著堅(jiān)挺的姿態(tài)。
今年夏季,韓服率先迎來(lái)了一次重要更新。
此次更新全面擴(kuò)展了RAID戰(zhàn)役的單人難度模式支持,所有RAID戰(zhàn)役都可選擇單人模式進(jìn)入,入場(chǎng)限制與普通模式保持一致。基礎(chǔ)戰(zhàn)利品獲取數(shù)量調(diào)整為3個(gè),以此縮小與普通模式的差距,公會(huì)篝火、核心助力、女神的恩寵等效果也和普通難度一樣可正常使用并生效。
不過(guò),傷害貢獻(xiàn)度、快速戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)利品與女神的加護(hù)并不適用。更新后,玩家能夠獨(dú)自通關(guān)RAID戰(zhàn)役,并獲取成長(zhǎng)所需的各類(lèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
這一改動(dòng)無(wú)疑讓獨(dú)狼玩家在動(dòng)作網(wǎng)游中能更暢快地獨(dú)自挑戰(zhàn)RAID戰(zhàn)役,輕松獲取成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì),盡情享受游戲樂(lè)趣。
如果你也是動(dòng)作網(wǎng)游的愛(ài)好者,不妨試試《洛奇英雄傳》,相信它能為你帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)斗爽感。18禁+動(dòng)作之王的組合,真的會(huì)讓紳士們欲罷不能!
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