兩個(gè)速度大小為 200000km/s,速度方向相反的物體之間的相對速度是否超過光速?
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近日,日本媒體Gamespark發(fā)表了一篇文章,對中國動(dòng)作游戲的現(xiàn)狀進(jìn)行了深入分析。文章分別以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產(chǎn)動(dòng)作游戲的魅力、現(xiàn)狀以及未來發(fā)展。
外媒表示,《黑神話:悟空》之所以能取得如此成功,正是因?yàn)槠錁O致的畫面表現(xiàn)、沉浸式的世界觀以及酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
尤其值得一提的是,相較傳統(tǒng)魂系游戲,其整體難度設(shè)定更為平衡,使得即便是動(dòng)作游戲新手也能獲得樂趣;此外,通過如意金箍棒與多種法術(shù)的組合系統(tǒng),帶來扮演“悟空”的真實(shí)感與爽快感;虛幻5帶來的精美畫面,再融合以《西游記》為基礎(chǔ)、蘊(yùn)含佛教與道教哲理的深層劇情,使本作具備獨(dú)屬于“中國動(dòng)作游戲”的獨(dú)特氣質(zhì)。
換言之,《黑神話:悟空》作為中國首款真正意義上的3A游戲,憑借成熟的技術(shù)實(shí)力和過硬的完成度,贏得了全球玩家的高度評價(jià)。
然而,相較于《黑神話:悟空》名利雙收,《明末:淵虛之羽》游戲上線伊始雖以超過11萬的Steam同時(shí)在線人數(shù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁開局,但Steam評測狀態(tài)卻迅速跌至“多半差評”。同時(shí)在Metacritic上,PC版評分為76分,PS5版為75分,低于《黑神話:悟空》的81分。
外媒認(rèn)為:“《明末:淵虛之羽》雖然問題不少,但并非無法游玩的作品?!?/p>
其優(yōu)點(diǎn)包括:沉浸感十足的世界觀、有獨(dú)創(chuàng)性的魂系戰(zhàn)斗系統(tǒng)、頗具壓迫感的Boss戰(zhàn)等。特別是以明末蜀地為背景的開放世界,高度還原歷史氛圍,配合高品質(zhì)圖像,極具吸引力。
但同時(shí),游戲的問題也不少,例如優(yōu)化不足、平衡性欠佳、UI/UX設(shè)計(jì)存在缺陷。玩家在評測中普遍反映游戲運(yùn)行卡頓、敵人血量過高、回避動(dòng)作遲緩等問題,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
外媒表示,尤其是初次啟動(dòng)時(shí)的漫長加載、冗長的設(shè)置檢查流程,以及角色動(dòng)作的不流暢,使得魂系該有的精準(zhǔn)感和爽快感大打折扣。盡管Boss戰(zhàn)在演出上氣勢十足,但難度調(diào)控失衡也令人苦惱。要改變當(dāng)前的口碑,顯然需要后續(xù)更新與持續(xù)優(yōu)化。然而本作并非一無是處,從素材與構(gòu)想來看仍具潛力,稱得上是一款“可惜”的作品。
文章最后總結(jié)道,無論如何,如今“中國魂系動(dòng)作游戲”已然形成一道新的風(fēng)景線?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒樾袠I(yè)立下標(biāo)桿,而《明末:淵虛之羽》的問題也為后來者敲響警鐘。
接下來,若中國開發(fā)者能在保持文化特色和視覺美術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步打磨游戲機(jī)制與核心體驗(yàn),未來一定能誕生更多具備全球影響力的高質(zhì)量動(dòng)作游戲。在這條從“模仿”走向“原創(chuàng)”的路上,下一款引領(lǐng)潮流的“新經(jīng)典”或許就在不遠(yuǎn)的將來。