“你說的對,但是《虛環(huán)》是一款V圈專屬的強戰(zhàn)斗演出策略養(yǎng)成游戲。游戲中登場的少女,在本位面中都是名動一方的V圈主播。但在名為‘虛環(huán)’的世界中,她們是改變世界的戰(zhàn)斗偶像。在游戲中,你將扮演領隊,養(yǎng)成戰(zhàn)隊,構建陣容,與伙伴們一起穿梭于充滿‘如果’的時空,和來自不同隊伍的傳奇偶像們一爭高下。”
繼去年8月4日發(fā)布首個概念PV后,騰訊旗下CDD工作室新作《虛環(huán)》在今天放出了最新實機PV,展示了劇情演出、玩法機制及新的登場角色等核心內(nèi)容,并在末尾透露,游戲首測時間為明年1月。
如果你還沒有看過這支PV,可以點擊下方視頻親自感受一下(當然,有點長,可以看完文章回頭再看):
截止到發(fā)稿前,這支PV播放量來到了600萬,彈幕數(shù)量累積超過5萬條,且同時在線觀看人數(shù)依然維持在2萬+。以這個數(shù)據(jù)來看,《虛環(huán)》……幾乎有點把今年常規(guī)的“二次元新品”按在地上打的意思。
這樣的熱度,一方面得益于游戲本身人設美術足夠可愛,建模精細的同時,動畫演出夸張到位。加上角色間的對話節(jié)奏輕快、包袱密集,一改二游謎語人即便是平時不看虛擬主播的玩家,也比較容易被這種輕松鬧騰的氛圍吸引。
這建模,這UI,這審美,你是誰
而更關鍵的,就是游戲罕見(無歧義)的V圈題材所透露出的獨特氣質(zhì)了。
最近一段時間,二次元受眾間流行的一個詞是“神人”,表面上夸對方厲害,實際上暗含一種“這人整活太離譜”的語感。
《虛環(huán)》在很大程度上,就是因為“太過離譜”,而被評價為“神人游戲”。
具體來說,這種“離譜”最直接的體現(xiàn),就是它在短短21分鐘的PV里塞進了數(shù)量驚人的V圈黑話和典故,據(jù)評論區(qū)的不完全統(tǒng)計,幾乎每兩分鐘就會出現(xiàn)一個只有“V老嗨”才能秒懂的笑料。
像是騰訊旗下虛擬主播星瞳,圈內(nèi)戲稱“騰訊長公主”,她專屬技能就叫“大廠人脈”,擔任隊長期間,商店每日有概率刷出高品質(zhì)心得卡。
而PV中出現(xiàn)的心得卡名稱,也幾乎每一張都來自V圈耳熟能詳?shù)暮谠挕?/p>
比如“心之壁”,在圈內(nèi)討論時,這個說法常被用來形容主播因某件事或某條評論而“破防”,從而在心理上筑起更高的防線。游戲?qū)⑵湓O計成帶有“防御”屬性的裝備,既貼合原意,又帶有相當濃厚的黑色幽默的意味。
另外,《虛環(huán)》更顯“神人”的地方在于,當其他游戲都在刻意規(guī)避節(jié)奏、力求平穩(wěn)落地的時候,它似乎一直在反其道而行之,不僅把現(xiàn)實中的人氣虛擬主播請進游戲,還大大方方把她們的“黑歷史”也搬了進來。
舉個例子,在V圈中,同一位主播更換人設和賬號,以新的身份重新出道通常被稱為“轉(zhuǎn)生”,這其中既涉及合約、版權等現(xiàn)實問題,也牽動著粉絲的情感記憶,因此長期以來被視為一種約定俗成的、不宜公開觸碰的話題。
但在《虛環(huán)》的新PV里,前兩分鐘的劇情就毫不避諱地點出了其中一位主播永雛塔菲的“前世”,甚至當面調(diào)侃了其本人“說話口齒不清”“喜歡怪叫”的特點。
另一段劇情中,星瞳為了給隊友打氣,拿出的手幅上寫著“TCG”,實際出自V圈的諧音?!八鬂L”(原文實在過于冒犯),意思是讓永雛塔菲的粉絲“自行離場”。
其他游戲中通常會被刻意規(guī)避的敏感話題和爭議梗,在《虛環(huán)》不僅保留,還被用半調(diào)侃的方式明目張膽地呈現(xiàn)了出來,很大程度上凸顯了這款游戲“百無禁忌”的氣質(zhì)。
而這種“百無禁忌”,正和V圈本身的文化高度契合。對于V圈觀眾來說,會把它當作“自己人”的作品,自發(fā)傳播和安利,由此產(chǎn)生的親近感也會大大提升玩家的黏性和忠誠度。
從更宏觀的角度看,這種“改編自真實事件”幾乎是《虛環(huán)》最大的競爭力。在同質(zhì)化嚴重的國產(chǎn)二游市場中,源于日常直播和真實互動的V圈故事造就了《虛環(huán)》內(nèi)容上的唯一性,也讓角色擺脫了二次元刻板印象,擁有了鮮活的“活人感”。
更重要的是,V圈幾乎是一個取之不盡、用之不竭的素材庫——想象一下,今天圈里發(fā)生了什么熱鬧事,沒過多久,你就可能在游戲里親手重演,這種虛擬與現(xiàn)實間的循環(huán)不僅源源不斷地產(chǎn)生新梗,也能讓游戲的世界觀始終保持新鮮的狀態(tài)。
所以目前來看,《虛環(huán)》的敘事上還是相當值得期待的。
嗯,是吧。我已經(jīng)開始期待遇到什么Vtuber翻車事件的時候制作組要怎么玩梗或者切割了。
而聊到玩法,《虛環(huán)》這次PV展示了完整的角色養(yǎng)成、戰(zhàn)前準備以及戰(zhàn)斗演出和策略調(diào)整的全部流程。值得一提是,戰(zhàn)斗演出部分相當出色,普通攻擊干脆利落,技能招式則會配合夸張的鏡頭語言與特效,整體層次分明,節(jié)奏有起有伏。
此外,角色技能設計也與人設的契合度很高。比如永雛塔菲,一貫以口齒不清著稱,直播時語言比較夸張,有時候會突然冒出奇怪的聲音,或者用不正經(jīng)的語氣表達正經(jīng)事,所以游戲干脆給她設計了嘲諷技能,非常貼合人設。
能設計出這段演出的也是神人了
不過已經(jīng)看過實機演示的玩家,多半也注意到了,這是一款注重角色組合和策略調(diào)整的游戲,類似《賽馬娘》,戰(zhàn)斗途中玩家能夠插手調(diào)整技能搭配,但整體可操作空間不大,這種玩法的接受度就是仁者見仁智者見智了。
總的來說,從這次實機演示來看,《虛環(huán)》在角色塑造、敘事和戰(zhàn)斗演出上交出了一份頗具辨識度的答卷。
而且,《虛環(huán)》確實很清楚自己的受眾是誰,也樂于用最直白的方式和他們打成一片——雖然說這種V圈濃度不一定能讓大多數(shù)人都買賬,但是……我但是不下去了,能讓一款如此獨特的產(chǎn)品立項、且推進到如今這樣的完成度(褒義),騰訊還是太敢了。
至于目前PV展現(xiàn)出的豐富內(nèi)容,落到實機游戲體驗上究竟會有怎樣的表現(xiàn),還得等到明年一月真正上手之后才能見分曉。
不過最“恐怖”的事情是,即便游戲離上線還遠著,對V圈觀眾來說,它的游戲性已經(jīng)要溢出屏幕了:
就,我覺得《虛環(huán)》已經(jīng)可以提前預定2026年最佳meta游戲獎了……
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