8月1日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“ChinaJoy”)在上海新國際博覽中心盛大啟幕。作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域的頂級(jí)盛會(huì),2025年ChinaJoy不僅延續(xù)了其作為游戲、動(dòng)漫及數(shù)字娛樂盛會(huì)的傳統(tǒng),更展現(xiàn)了科技如何深度賦能并重塑娛樂體驗(yàn)。期間,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、完美世界等企業(yè)均帶來了多款電競(jìng)產(chǎn)品,暴雪、育碧也攜電競(jìng)IP紛紛亮相,共同打造一場(chǎng)融合前沿技術(shù)創(chuàng)新、潮流游戲裝備和沉浸數(shù)字娛樂體驗(yàn)的夏日盛宴,更呈現(xiàn)了一場(chǎng)AI驅(qū)動(dòng)下的數(shù)娛生產(chǎn)鏈深度重構(gòu)。
AI驅(qū)動(dòng):游戲生產(chǎn)關(guān)系的顛覆時(shí)刻
在ChinaJoy前夕的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,雙雙再創(chuàng)歷史新高。
該報(bào)告指出,電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁是國內(nèi)游戲市場(chǎng)取得亮眼成績(jī)的重要原因。
世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái)Roblox舉辦的開發(fā)者大會(huì)上,其CEODavidBaszucki展示了一組數(shù)據(jù):2025年二季度,平臺(tái)日活躍用戶達(dá)1.118億,同比增長(zhǎng)41%,其中13歲以上用戶占比達(dá)64%,用戶總參與時(shí)長(zhǎng)274億小時(shí),同比增長(zhǎng)58%。Roblox最新推出的Cube3D生成模型,讓開發(fā)者輸入文字指令即可自動(dòng)創(chuàng)建復(fù)雜的三維場(chǎng)景資產(chǎn)。
這些增長(zhǎng)背后是AI技術(shù)對(duì)開發(fā)流程的深度重構(gòu)?!癆I不是輔助工具,而是重構(gòu)創(chuàng)作邏輯的新生產(chǎn)力?!薄鞍兹諌?mèng)On-line”的CTO張維在接受媒體采訪時(shí)表示。這款A(yù)R無限流互動(dòng)平臺(tái)通過AI驅(qū)動(dòng)的敘事引擎,實(shí)現(xiàn)了用戶創(chuàng)作故事線的自動(dòng)延展,使UGC內(nèi)容產(chǎn)出效率大大提升。
據(jù)權(quán)威預(yù)測(cè),2027年中國AI原生游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)337億元,實(shí)現(xiàn)3年超20倍增長(zhǎng)。這種爆發(fā)性增長(zhǎng)背后是游戲產(chǎn)業(yè)定位的根本性轉(zhuǎn)變——從娛樂產(chǎn)品升級(jí)為拉動(dòng)數(shù)字消費(fèi)的戰(zhàn)略引擎。當(dāng)百度智能云成為超半數(shù)主流廠商的AI首選伙伴,當(dāng)亞馬遜云科技構(gòu)建起全球合規(guī)的技術(shù)基建,游戲產(chǎn)業(yè)已不僅是技術(shù)應(yīng)用的試驗(yàn)場(chǎng),更成為AI改造傳統(tǒng)行業(yè)的樣板間。
“當(dāng)下,AIGC技術(shù)正掀起內(nèi)容創(chuàng)作革命,本次展會(huì)首次設(shè)立‘智慧娛樂機(jī)器人’展區(qū),并發(fā)起‘全球AI游戲開發(fā)者大賽’,為業(yè)界探索游戲與人工智能技術(shù)的深度融合提供實(shí)踐與展示舞臺(tái)?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長(zhǎng)兼電競(jìng)工委主任委員唐賈軍表示。
谷子經(jīng)濟(jì):Z世代的情感消費(fèi)密碼
穿過AI展區(qū)的科技感光影,China-Joy現(xiàn)場(chǎng)的另一邊是“谷子經(jīng)濟(jì)”展區(qū),活動(dòng)內(nèi)容包括痛車巡游、IP快閃、谷子市集、舞臺(tái)演出四大主題。作為谷子經(jīng)濟(jì)核心消費(fèi)群體的95后、00后乃至10后,正掀起一場(chǎng)“谷子”消費(fèi)熱潮?!肮茸印碑a(chǎn)品價(jià)格從幾十元到上千元不等,涵蓋吧唧、扇子、戒指等,有愛好者單館消費(fèi)超千元,參展者皆背著各式“羊毛袋”,裝滿各個(gè)展臺(tái)的各類周邊。
數(shù)據(jù)顯示,2024年中國“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1689億元,預(yù)計(jì)2029年將突破3000億元。閑魚平臺(tái)銷量前20的谷圈IP中,國產(chǎn)IP占比過半。
業(yè)內(nèi)人士表示,這些消費(fèi)群體成長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,對(duì)文化產(chǎn)品的情感認(rèn)同遠(yuǎn)超以往,愿意為喜愛的IP支付溢價(jià),通過購買周邊來表達(dá)自我、尋找群體認(rèn)同。Z世代的消費(fèi)行為正深刻影響著文化IP產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走向。谷子經(jīng)濟(jì)的核心,是為用戶打造情感儀式場(chǎng)域。
大會(huì)上,多位企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,將“內(nèi)容-共創(chuàng)-消費(fèi)”的閉環(huán)模式,使IP從以往的單向輸出,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舴e極參與的“集體敘事”,能極大增強(qiáng)用戶與IP之間的情感紐帶。華商報(bào)大風(fēng)新聞?dòng)浾吆顚?/p>
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