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上周五的CJ,《無畏契約》端手大展臺成了圈內(nèi)的熱議話題,緊接著在昨晚,官方再次放出了重磅消息。
8月3日晚上,《無畏契約手游》在上海黃浦江畔舉辦了“瓦手秀場”發(fā)布會(huì),宣布《無畏契約:源能行動(dòng)》(即《無畏契約手游》)正式定檔8月19日上線。
15億投入,“瓦手”劍指“最高品質(zhì)”
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,騰訊游戲副總裁兼無畏契約端手游中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬透露,《無畏契約手游》當(dāng)前全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)正式突破6000萬,創(chuàng)下了英雄戰(zhàn)術(shù)射擊手游最快達(dá)成此預(yù)約數(shù)據(jù)的新紀(jì)錄。
黃凌冬表示,在未來三年,團(tuán)隊(duì)將以下一款長青游戲?yàn)槟繕?biāo),在移動(dòng)生態(tài)持續(xù)投入超15億的資金及資源,圍繞電競發(fā)展、生態(tài)扶持、品牌建設(shè)以及IP打造等多維度構(gòu)建《無畏契約》移動(dòng)端生態(tài)體系。
隨后,拳頭游戲《無畏契約》工作室全球負(fù)責(zé)人AnnaDonlon、是光子工作室無畏契約手游的制作人Rick陸續(xù)表達(dá)了對《無畏契約》IP的展望。
Rick分享,《無畏契約手游》的理念是“在移動(dòng)端創(chuàng)造最高品質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)競技體驗(yàn)”,產(chǎn)品研發(fā)態(tài)度則是“傾聽玩家聲音,持續(xù)優(yōu)化,敏捷迭代”。
接著,Rick重點(diǎn)介紹了游戲的未來優(yōu)化方向:一是深化戰(zhàn)術(shù)競技核心體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“保上限,降門檻”;二是致力于更多的社交高光場景,讓玩家能便捷秀出“無畏時(shí)刻”;三是拓展一對一決斗等多元化玩法;最后則是通過游戲內(nèi)工具等方式,繼續(xù)完善玩家的成長體系。
同時(shí),Rick還在現(xiàn)場表示公開了公測版的內(nèi)容:包括中國英雄壹決在內(nèi)的18位英雄、7張爆破模式地圖和2張手游原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)激戰(zhàn)地圖、爆破、亂斗和萬象地帶等多種游玩模式。
實(shí)際上從這些產(chǎn)品的迭代方向你也能看到,官方對《無畏契約手游》的期待是多面化的,既是產(chǎn)品依托本身優(yōu)秀的玩法品質(zhì)吸引手游新用戶,也希望能夠依托騰訊系游戲的優(yōu)質(zhì)社交渠道,重新把新老玩家、端手用戶都給連通起來,推動(dòng)IP在整體用戶量級上的進(jìn)一步擴(kuò)張。
此外,《無畏契約手游》在電競賽事的開辟上也延續(xù)了《無畏契約》端游的思路,即強(qiáng)調(diào)專業(yè)賽事的同時(shí),也著眼于賽事的全民化,希望卷入更多的年輕用戶深度參與其中。
無畏契約端手游發(fā)行制作人Bobby金亦波表示,《無畏契約手游》將設(shè)立1000萬賽年獎(jiǎng)金,用于打造“從校園賽到全國總決賽的全層級賽事”,并且將把目光聚焦到高校,計(jì)劃“賽年覆蓋2000+高校,舉辦10000場校園賽,觸達(dá)超100萬高校用戶”。
最后,Bobby還談及了產(chǎn)品的立足之本:公平競技。不僅是依托騰訊在設(shè)計(jì)游戲領(lǐng)域的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),《無畏契約手游》還將從全局回放系統(tǒng)、硬件特征檢測技術(shù)等方式,共同構(gòu)筑起游戲的公平競技防線。
整場發(fā)布會(huì)看下來,從產(chǎn)品的優(yōu)化升級再到生態(tài)的打造,《無畏契約手游》清晰的長線規(guī)劃和布局,的確帶給了外界對這款新品很高的預(yù)期,證明了他們的野心不僅限于交付給玩家一款好的產(chǎn)品,而是像騰訊游戲副總裁黃凌冬一開始所說的那樣,打造出下一款“長青游戲”。
結(jié)語
《無畏契約》端游近年在國內(nèi)的火爆有目共睹,這一IP一直帶有一種很強(qiáng)烈的潮流屬性,以“瓦文化”的形式深入融入了當(dāng)下年輕玩家群體的生活,像是不到兩年時(shí)間,《無畏契約》全國大賽就已經(jīng)在國內(nèi)辦到了第四屆。