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“你說(shuō)的對(duì),但是《虛環(huán)》是一款V圈專屬的強(qiáng)戰(zhàn)斗演出策略養(yǎng)成游戲。游戲中登場(chǎng)的少女,在本位面中都是名動(dòng)一方的V圈主播。但在名為‘虛環(huán)’的世界中,她們是改變世界的戰(zhàn)斗偶像。在游戲中,你將扮演領(lǐng)隊(duì),養(yǎng)成戰(zhàn)隊(duì),構(gòu)建陣容,與伙伴們一起穿梭于充滿‘如果’的時(shí)空,和來(lái)自不同隊(duì)伍的傳奇偶像們一爭(zhēng)高下?!?/p>
繼去年8月4日發(fā)布首個(gè)概念PV后,騰訊旗下CDD工作室新作《虛環(huán)》在今天放出了最新實(shí)機(jī)PV,展示了劇情演出、玩法機(jī)制及新的登場(chǎng)角色等核心內(nèi)容,并在末尾透露,游戲首測(cè)時(shí)間為明年1月。
如果你還沒(méi)有看過(guò)這支PV,可以點(diǎn)擊下方視頻親自感受一下(當(dāng)然,有點(diǎn)長(zhǎng),可以看完文章回頭再看):
截止到發(fā)稿前,這支PV播放量來(lái)到了600萬(wàn),彈幕數(shù)量累積超過(guò)5萬(wàn)條,且同時(shí)在線觀看人數(shù)依然維持在2萬(wàn)+。以這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)看,《虛環(huán)》……幾乎有點(diǎn)把今年常規(guī)的“二次元新品”按在地上打的意思。
這樣的熱度,一方面得益于游戲本身人設(shè)美術(shù)足夠可愛(ài),建模精細(xì)的同時(shí),動(dòng)畫演出夸張到位。加上角色間的對(duì)話節(jié)奏輕快、包袱密集,一改二游謎語(yǔ)人即便是平時(shí)不看虛擬主播的玩家,也比較容易被這種輕松鬧騰的氛圍吸引。
這建模,這UI,這審美,你是誰(shuí)
而更關(guān)鍵的,就是游戲罕見(jiàn)(無(wú)歧義)的V圈題材所透露出的獨(dú)特氣質(zhì)了。
最近一段時(shí)間,二次元受眾間流行的一個(gè)詞是“神人”,表面上夸對(duì)方厲害,實(shí)際上暗含一種“這人整活太離譜”的語(yǔ)感。
《虛環(huán)》在很大程度上,就是因?yàn)椤疤^(guò)離譜”,而被評(píng)價(jià)為“神人游戲”。
具體來(lái)說(shuō),這種“離譜”最直接的體現(xiàn),就是它在短短21分鐘的PV里塞進(jìn)了數(shù)量驚人的V圈黑話和典故,據(jù)評(píng)論區(qū)的不完全統(tǒng)計(jì),幾乎每?jī)煞昼娋蜁?huì)出現(xiàn)一個(gè)只有“V老嗨”才能秒懂的笑料。
像是騰訊旗下虛擬主播星瞳,圈內(nèi)戲稱“騰訊長(zhǎng)公主”,她專屬技能就叫“大廠人脈”,擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)期間,商店每日有概率刷出高品質(zhì)心得卡。
而PV中出現(xiàn)的心得卡名稱,也幾乎每一張都來(lái)自V圈耳熟能詳?shù)暮谠挕?/p>
比如“心之壁”,在圈內(nèi)討論時(shí),這個(gè)說(shuō)法常被用來(lái)形容主播因某件事或某條評(píng)論而“破防”,從而在心理上筑起更高的防線。游戲?qū)⑵湓O(shè)計(jì)成帶有“防御”屬性的裝備,既貼合原意,又帶有相當(dāng)濃厚的黑色幽默的意味。
另外,《虛環(huán)》更顯“神人”的地方在于,當(dāng)其他游戲都在刻意規(guī)避節(jié)奏、力求平穩(wěn)落地的時(shí)候,它似乎一直在反其道而行之,不僅把現(xiàn)實(shí)中的人氣虛擬主播請(qǐng)進(jìn)游戲,還大大方方把她們的“黑歷史”也搬了進(jìn)來(lái)。
舉個(gè)例子,在V圈中,同一位主播更換人設(shè)和賬號(hào),以新的身份重新出道通常被稱為“轉(zhuǎn)生”,這其中既涉及合約、版權(quán)等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,也牽動(dòng)著粉絲的情感記憶,因此長(zhǎng)期以來(lái)被視為一種約定俗成的、不宜公開(kāi)觸碰的話題。
但在《虛環(huán)》的新PV里,前兩分鐘的劇情就毫不避諱地點(diǎn)出了其中一位主播永雛塔菲的“前世”,甚至當(dāng)面調(diào)侃了其本人“說(shuō)話口齒不清”“喜歡怪叫”的特點(diǎn)。
另一段劇情中,星瞳為了給隊(duì)友打氣,拿出的手幅上寫著“TCG”,實(shí)際出自V圈的諧音?!八鬂L”(原文實(shí)在過(guò)于冒犯),意思是讓永雛塔菲的粉絲“自行離場(chǎng)”。
其他游戲中通常會(huì)被刻意規(guī)避的敏感話題和爭(zhēng)議梗,在《虛環(huán)》不僅保留,還被用半調(diào)侃的方式明目張膽地呈現(xiàn)了出來(lái),很大程度上凸顯了這款游戲“百無(wú)禁忌”的氣質(zhì)。
而這種“百無(wú)禁忌”,正和V圈本身的文化高度契合。對(duì)于V圈觀眾來(lái)說(shuō),會(huì)把它當(dāng)作“自己人”的作品,自發(fā)傳播和安利,由此產(chǎn)生的親近感也會(huì)大大提升玩家的黏性和忠誠(chéng)度。
從更宏觀的角度看,這種“改編自真實(shí)事件”幾乎是《虛環(huán)》最大的競(jìng)爭(zhēng)力。在同質(zhì)化嚴(yán)重的國(guó)產(chǎn)二游市場(chǎng)中,源于日常直播和真實(shí)互動(dòng)的V圈故事造就了《虛環(huán)》內(nèi)容上的唯一性,也讓角色擺脫了二次元刻板印象,擁有了鮮活的“活人感”。
更重要的是,V圈幾乎是一個(gè)取之不盡、用之不竭的素材庫(kù)——想象一下,今天圈里發(fā)生了什么熱鬧事,沒(méi)過(guò)多久,你就可能在游戲里親手重演,這種虛擬與現(xiàn)實(shí)間的循環(huán)不僅源源不斷地產(chǎn)生新梗,也能讓游戲的世界觀始終保持新鮮的狀態(tài)。
所以目前來(lái)看,《虛環(huán)》的敘事上還是相當(dāng)值得期待的。
嗯,是吧。我已經(jīng)開(kāi)始期待遇到什么Vtuber翻車事件的時(shí)候制作組要怎么玩梗或者切割了。
而聊到玩法,《虛環(huán)》這次PV展示了完整的角色養(yǎng)成、戰(zhàn)前準(zhǔn)備以及戰(zhàn)斗演出和策略調(diào)整的全部流程。值得一提是,戰(zhàn)斗演出部分相當(dāng)出色,普通攻擊干脆利落,技能招式則會(huì)配合夸張的鏡頭語(yǔ)言與特效,整體層次分明,節(jié)奏有起有伏。
此外,角色技能設(shè)計(jì)也與人設(shè)的契合度很高。比如永雛塔菲,一貫以口齒不清著稱,直播時(shí)語(yǔ)言比較夸張,有時(shí)候會(huì)突然冒出奇怪的聲音,或者用不正經(jīng)的語(yǔ)氣表達(dá)正經(jīng)事,所以游戲干脆給她設(shè)計(jì)了嘲諷技能,非常貼合人設(shè)。
能設(shè)計(jì)出這段演出的也是神人了
不過(guò)已經(jīng)看過(guò)實(shí)機(jī)演示的玩家,多半也注意到了,這是一款注重角色組合和策略調(diào)整的游戲,類似《賽馬娘》,戰(zhàn)斗途中玩家能夠插手調(diào)整技能搭配,但整體可操作空間不大,這種玩法的接受度就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。
總的來(lái)說(shuō),從這次實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《虛環(huán)》在角色塑造、敘事和戰(zhàn)斗演出上交出了一份頗具辨識(shí)度的答卷。
而且,《虛環(huán)》確實(shí)很清楚自己的受眾是誰(shuí),也樂(lè)于用最直白的方式和他們打成一片——雖然說(shuō)這種V圈濃度不一定能讓大多數(shù)人都買賬,但是……我但是不下去了,能讓一款如此獨(dú)特的產(chǎn)品立項(xiàng)、且推進(jìn)到如今這樣的完成度(褒義),騰訊還是太敢了。
至于目前PV展現(xiàn)出的豐富內(nèi)容,落到實(shí)機(jī)游戲體驗(yàn)上究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn),還得等到明年一月真正上手之后才能見(jiàn)分曉。
不過(guò)最“恐怖”的事情是,即便游戲離上線還遠(yuǎn)著,對(duì)V圈觀眾來(lái)說(shuō),它的游戲性已經(jīng)要溢出屏幕了:
就,我覺(jué)得《虛環(huán)》已經(jīng)可以提前預(yù)定2026年最佳meta游戲獎(jiǎng)了……
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