Evo2025激戰(zhàn)正酣,當全球目光聚焦《鐵拳8》《街頭霸王6》等格斗大作時,另一款作品正悄然躋身頂級賽事行列——不僅在Evo,更在全球范圍內(nèi):《罪惡裝備:Strive》。這項賽事根據(jù)參賽人數(shù)決定決賽日項目,而《罪惡裝備:Strive》已連續(xù)四年挺進最終舞臺。制作人宮內(nèi)謙向EsportsIllustrated揭示了游戲在格斗圈走紅的原因及未來規(guī)劃。
本屆Evo報名數(shù)據(jù)顯示,《街頭霸王6》與《鐵拳8》仍以4228人和2521人的報名數(shù)穩(wěn)居頂流。緊隨其后的是格斗新貴《餓狼傳說:群狼都市》,而《罪惡裝備:Strive》則以1508名參賽者位列第三——這對ArcSystemWorks而言堪稱里程碑,宮內(nèi)謙透露本作玩家數(shù)已突破350萬,成為“破紀錄的系列作品”。
“玩家基數(shù)持續(xù)增長,我們?nèi)员3指聞恿???吹竭@么多玩家熱愛這款游戲,我既欣喜又驚訝,”宮內(nèi)謙在賽事開幕時表示。
這份亮眼成績單從何而來?宮內(nèi)謙歸因于開發(fā)團隊突破日本本土市場的決心。以往系列作品因語言壁壘和文化偏好,主要受眾始終局限在日本。而《奮戰(zhàn)》專門成立美國分部,通過更直接的玩家互動與營銷策略,發(fā)現(xiàn)北美格斗社區(qū)對“回滾網(wǎng)絡代碼”的強烈需求。
這項技術(shù)的實裝徹底改變了游戲體驗。與傳統(tǒng)格斗游戲依賴精準網(wǎng)絡連接不同(例如《任天堂明星大亂斗》甚至不將網(wǎng)絡賽事計入正式排名),回滾機制讓全球?qū)?zhàn)變得流暢。宮內(nèi)謙感慨:“早年TOP8全是日本選手,如今我們看到更多國際面孔。感謝所有電競選手的精彩表現(xiàn)。”
盡管數(shù)據(jù)亮眼,宮內(nèi)謙坦言玩家流失問題嚴重。即將在賽事高潮日公布的新角色“露西”被寄予厚望。
與所有競技游戲一樣,《奮戰(zhàn)》也面臨玩家流動的挑戰(zhàn)。制作組注意到核心玩家對正式天梯模式的呼聲,決定重構(gòu)排名系統(tǒng)。此前游戲的“排名塔”模式刻意淡化競爭性,宮內(nèi)謙解釋初衷是“希望玩家更輕松地享受游戲,別太在意段位”。但電競?cè)后w的需求促使他們重新設(shè)計天梯機制,借鑒“排名塔”的經(jīng)驗教訓,試圖喚回老玩家。
“我們正在觀察哪些設(shè)計有效、哪些需要改進,”宮內(nèi)謙透露,“雖然原本不想讓玩家過度關(guān)注排名,但競技社區(qū)的需求值得重視?!?/p>
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