封面新聞記者蔡世奇
8月4日,國內(nèi)一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會ChinaJoy落下帷幕。除了一如既往熱鬧的展會外,在ChinaJoy開幕前一日舉行的CDEC高峰論壇上,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會和游戲出版工作委員會發(fā)布的《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》上公布的一組數(shù)據(jù)也引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外高度關注:2025上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到1680億元人民幣,同比增長14.08%,創(chuàng)下歷史新高,游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
2025上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達6.79億
隨著游戲產(chǎn)業(yè)影響力的持續(xù)提升,騰訊、米哈游、靈犀互娛等越來越多游戲廠商在游戲中運用新技術手段、加入創(chuàng)新的表達形式,對中國傳統(tǒng)文化進行發(fā)揚與傳播,也令許多玩家對于傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了更多的興趣。
游戲成為“科技文化融合”試驗前線
2024年上市的《黑神話:悟空》創(chuàng)造了游戲史上的多項紀錄,成為了國產(chǎn)游戲的新標桿。這款游戲給人留下最深刻印象的,當屬其刻畫細致入微的游戲場景美術,這背后展現(xiàn)的是開發(fā)團隊游戲科學對于高精度數(shù)字掃描與建模技術的熟練運用,他們將小西天、大足石刻“搬”到了游戲中,讓全球玩家領略到了中國古典建筑之美。
現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》
騰訊游戲近期與福建漳州傳媒集團合作,基于游戲《英雄殺》推出“赤膽忠義英雄魂”文創(chuàng)版本,以高精度數(shù)字建模還原世界遺產(chǎn)預備名錄“東山關帝廟”的建筑細節(jié)(剪瓷雕、碑刻等),融入劇情副本,玩家可化身歷史角色參與“抗倭建廟”等事件。
《英雄殺》近期與漳州合作推出特色文創(chuàng)版本
如果說建筑和文物的高精度再現(xiàn)是新技術在游戲美術層面的試驗,那么更加真實的物理引擎在國產(chǎn)游戲中的廣泛運用,則是力學擬真在游戲產(chǎn)業(yè)中的大規(guī)模實踐:《黑神話:悟空》中的角色和物體在雪地、沙地中運動留下的痕跡,以及服飾布料在風中更加真實的擺動狀態(tài),都是游戲物理引擎進步的結果,這些技術的進步,正在航空、航海等領域發(fā)揮重要作用。
三國歷史文化借助游戲影響海內(nèi)外更多玩家
和“西游”相似的是,“三國”同樣是經(jīng)久不衰的文藝作品取材來源,以三國為背景的游戲也順理成章地成為了歷史文化傳播的流行載體。
2024年“三戰(zhàn)”龍虎賽總決賽落地成都
以靈犀互娛的《三國志·戰(zhàn)略版》(簡稱“三戰(zhàn)”)為例,這款游戲已不僅是一款成功的策略游戲,更構建了一套立體化的三國文化傳播體系。除在游戲內(nèi)細致考究還原三國歷史之余,“三戰(zhàn)”在游戲外和三國歷史名城開展聯(lián)動活動:2024年10月的“三戰(zhàn)”龍虎賽總決賽在成都舉辦,邀請來自全國各地的選手和觀眾來到蜀地感受三國文化,在武侯祠打造了一場游園會,和萬千三國迷重走“武侯北伐路”,現(xiàn)場千人背誦出師表的場面給玩家和游客留下了深刻的印象。
2025年初,“三戰(zhàn)”推出了《重走蜀道運糧路》紀錄片,開發(fā)團隊通過研究大量歷史文獻,拜訪多位權威學術專家,跨越五座城市實地踏訪了長達940里的古蜀道,為玩家和觀眾帶來一個令人耳目一新的“定軍山之戰(zhàn)”解讀視角。
開發(fā)團隊跨越五城實地探訪古蜀道
“三戰(zhàn)”通過線上深度還原與沉浸式體驗,線下聯(lián)動歷史名城,以及制作歷史紀錄片等多元方式,將三國歷史從書本與想象中鮮活地帶到玩家與公眾面前。
這種新穎的傳播模式也得到了學術界的關注:在《蜀道方志集成:褒斜道卷》首發(fā)式及留壩褒斜道學術討論會上,四川大學歷史地理研究所所長李勇先對《重走蜀地運糧路》的內(nèi)容質量和影響力作出了肯定。
《蜀道方志集成:褒斜道卷》首發(fā)式上學界對該紀錄片做出了肯定
三國文化的跨界傳播也并不局限于國內(nèi),“三戰(zhàn)”近年來先后在韓國、日本舉行三國知識大賽,吸引更多海外玩家了解游戲背后的三國文化,向海外傳遞三國文化的魅力。
日本玩家參加三國文化知識大賽
這種“游戲載體+文化內(nèi)核+跨界聯(lián)動”的創(chuàng)新實踐,為歷史文化的當代傳承與活化提供了富有啟發(fā)性的新范式,有力證明了優(yōu)秀游戲作為文化傳播媒介的獨特價值與巨大潛力。
前沿技術的實踐、傳統(tǒng)文化的傳承在游戲產(chǎn)業(yè)常態(tài)化的同時,一些游戲廠商也在積極踐行社會責任,比如騰訊的《王者榮耀》推出視頻欄目《王者歷史課》傳播歷史知識;靈犀的《如鳶》攜手四川省綠化基金會大熊貓國家公園公益基金,為野生大熊貓種植可食用竹林,捐贈護林設備,幫助改善野生大熊貓棲息地碎片化的問題;《原神》與四川三星堆博物館合作,向全球玩家介紹三星堆文化……這些案例生動展現(xiàn)了游戲企業(yè)在承擔社會責任上的積極擔當。同時,它們共同指向了一個更深層的行業(yè)趨勢——游戲的價值邊界正在不斷拓展。
《如鳶》攜手四川省綠化基金會大熊貓國家公園基金為大熊貓種植食用竹林
正如中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然所說,從最初的游戲科技、游戲文化、游戲出海到如今,“游戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂,更是科技創(chuàng)新應用重要場景、中華傳統(tǒng)文化重要載體、中國文化走出去重要途徑、發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟重要組成。”
今年下半年,國產(chǎn)游戲能否走出更多具有行業(yè)正面意義的路線,2025年底舉行的游戲產(chǎn)業(yè)年會或將給出解答。
青鋒涼似月,她的劍指揮不過情深意重