隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產(chǎn)業(yè)要點。
業(yè)內(nèi)聲音??
——自《黑神話:悟空》之后,中國所有的焦點都集中在中國制造的3A級大型動作游戲,或者干脆就是“大”游戲上,許多這樣的游戲即將問世。
但我依然欣賞PS1、PS2時代的游戲,那些游戲并不大,但它們是好游戲。因為它們很專業(yè),是由真正的創(chuàng)作者制作的。我認為創(chuàng)作者是真正的玩家,知道玩家想要什么,并且有穩(wěn)定的能力來掌控一切和實現(xiàn)他們的想法,這些才是最重要的。好的創(chuàng)作者可以制作小游戲或大游戲,但我認為規(guī)模并不必然影響游戲質(zhì)量。
近期《影之刃零》的試玩引發(fā)行業(yè)和玩家間的熱議,制作人梁其偉在接受采訪時對所謂的“大制作”發(fā)表了相關看法。
行業(yè)要聞??
【1】在最近的2025世界人工智能大會(WAIC」。據(jù)了解,此次發(fā)布的「混元3D世界模型」是業(yè)界首個開源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型。按照騰訊的說法,用戶只需輸入一句話或一張圖,就能在幾分鐘內(nèi)生成一個完整、可360度沉浸式漫游的3D世界。
【2】7月29日,QuestMobile2025年6月,全網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到12.67億,同比增長了2.5%。
具體到手游行業(yè),盡管MOBA依然是用戶使用總時長最多的手機游戲類型,但所占總時長比例有所下滑,策略游戲也下滑了1.4%,ARPG大幅下滑5.9%,而飛行射擊則大幅上漲7.2%。
此外,消除、MMORPG、傳統(tǒng)棋牌、模擬經(jīng)營有輕微上漲。頭部手機游戲APP依然穩(wěn)定在幾大經(jīng)典游戲,TOP10中只有《三角洲行動》一款近一年新上線的游戲。
【3】據(jù)陀螺君粗略統(tǒng)計,上半年上市游戲公司中,已有,企業(yè)經(jīng)營趨好信號增強。
不僅如此,過去半年國家級、地方性游戲政策利好層出。如北京出臺11條新政支持游戲技術產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,最高獎勵可達3000萬;上海推出“滬九條”支持互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作。
此外,伽馬數(shù)據(jù)曾發(fā)布研究報告稱,上半年上海游戲產(chǎn)業(yè)收入達832.83億元,同比增長10.8%。因此,無論從預告了H1業(yè)績的公司經(jīng)營狀況還是行業(yè)動態(tài)上觀察,游戲產(chǎn)業(yè)“向好”端倪已顯。
【4】中手游內(nèi)部發(fā)布公告稱,,經(jīng)公司內(nèi)審部調(diào)查并核實相關證據(jù)后,已第一時間向公安機關報案。目前姜海濤已被公安機關依法采取刑事拘留措施。
滿天星工作室為中手游旗下上海工作室,設《仙劍世界》和《全明星激斗》兩大項目組。其中仙劍IP開放世界游戲《仙劍世界》投入巨大。
【5】近日,IGN旗下數(shù)據(jù)平臺IGN娛樂發(fā)布了一份《2025年游戲趨勢UGC、游戲IP、年輕世代等。
比如在年輕世代方面,報告就指出,有93%的Alpha世代(10后)更喜歡在手機上玩游戲。而在游戲IP方面,《我的世界》大電影全球斬獲了9.5億美元的票房。另外,來自中國的《燕云十六聲》和《歸唐》未來很有機會成為跟《黑神話:悟空》一樣成功的熱門IP。
【6】近日,上海市電子競技運動協(xié)會今日發(fā)布了《2024年中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報告》?!秷蟾妗分赋?,我國電競用戶規(guī)模已經(jīng)達到5億人,占全國總人口數(shù)的比例接近35%,占中青年人數(shù)的比例更是超過了57%。
同時,隨著電競用戶的持續(xù)增長,電競行業(yè)生態(tài)也在快速進化,衍生出了許多細分職位,包括電競指導員、電競講師等,像主播、新媒體運營等職位需求也迅速增加。數(shù)據(jù)顯示,2024年電競行業(yè)的全職崗位數(shù)超過65萬,成為數(shù)字經(jīng)濟新引擎。
【7】8月1日,任天堂在官網(wǎng)發(fā)布了第二季度(2026財年第一財季)業(yè)績報告,受新款游戲主機Switch2火爆銷量的影響,公司當季營收實現(xiàn)翻倍。
數(shù)據(jù)顯示,在4月1日至6月30日期間,任天堂凈銷售額(營收)為5723億日元(約合38億美元),明顯高于市場預期的4711億日元,去年同期為2466億日元,同比漲幅達132.1%。另外Switch2的硬件銷量已達582萬臺,軟件則為867萬份。
【8】7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在浦東正式舉行,并于現(xiàn)場發(fā)布了《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
《報告》顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,創(chuàng)下歷史新高。
其中,國內(nèi)移動游戲市場實際收入1253.09億,同比增長16.55%;客戶端游戲實際收入354.03億,同比增長4.86%;網(wǎng)頁游戲實際收入22.03億,同比下降5.87%,趨勢持續(xù)下滑;主機游戲實際收入10.34億,同比大幅增長29.78%。
【9】近期,國內(nèi)游戲行業(yè)盛會2025ChinaJoy活動在上海舉行。伴隨活動的開啟,ChinaJoy同期會議CDEC高峰論壇上,騰訊、世紀華通、三七互娛、完美世界、百度等企業(yè)高管都不約而同地將演講焦點對準AI。
他們不僅描繪了AI重塑游戲生產(chǎn)與體驗的宏大圖景,更是集中曬出了令人矚目的“實戰(zhàn)成績單”——圖片生成提效超80%、AI翻譯準確率95%、開發(fā)效率躍升數(shù)十倍……一場由AI深度驅動的游戲產(chǎn)業(yè)革命,正從構想加速走向現(xiàn)實。
產(chǎn)品觀察??
【1】最近的Steam模擬游戲節(jié)上,。游戲正式發(fā)售后好評率一路飛漲,已來到了82%,評論數(shù)超2000,在108款熱門模擬游戲中排在第二。根據(jù)steamDB的預估,游戲的累計銷量已經(jīng)來到了13萬,按照國區(qū)49元的定價,流水保守超過650萬。
【2】7月31日,《忍者外傳:怒之羈絆》正式在多平臺發(fā)售。游戲是以紅白機上《忍者龍劍傳》系列為靈感打造的全新橫版卷軸作品,由《神之褻瀆》制作團隊TheGameKitchen傾力打造。游戲目前在Steam平臺取得了93%特別好評的用戶評價,頗受關注。
投融資速遞??
【1】7月29Playrix旗下PLRWorldwideSalesLimited簽訂資本化協(xié)議。后者將以每股1.024港元認購創(chuàng)夢天地約3808萬股,較7月28日收市價1.06港元折讓約3.4%,投資總額3900萬港元。交易完成后,Playrix將持有創(chuàng)夢天地約2.11%股份。
【2】雅達利近日宣布以5000萬瑞典克朗(約合500萬美元)收購瑞典游戲控股公司ThunderfulGroupAB82%股權,成為其控股股東。該交易需8月下旬經(jīng)股東會批準,旨在強化雅達利在歐洲市場的布局。
寶可夢紫神獸在哪里捕捉
2. 版本交換獲?。河捎诿芾疹D是《寶可夢朱》的封面神獸,在《寶可夢紫》中,玩家還可以通過與擁有《寶可夢朱》游戲的玩家進行交換來獲得-。這需要雙方玩家通過本地通信(如使用同一無線網(wǎng)絡環(huán)境下的面對面連接)或互聯(lián)網(wǎng)通信(通過寶可夢HOME等官方支持的平臺),在雙方協(xié)商一致的情況下,進行寶可夢交換。在 一、封面神獸密勒頓1. 前期劇情獲?。ㄗT形態(tài)):在游戲主線前期,當玩家通過小匙小徑來到海灣洞穴附近的海灘時,會觸發(fā)相關劇情_——。完成劇情后,玩家將直接獲得密勒頓的坐騎形態(tài),這只密勒頓無法寄養(yǎng)在盒子中,它將陪伴玩家在帕底亞地區(qū)展開最初的冒險,幫助玩家跨越各種地形障礙|——。2. 一周目后對戰(zhàn)捕捉(戰(zhàn)斗形態(tài)):通關到此結束了?。《寶可夢朱紫:揭秘神獸捕捉秘境,掌握最強寶可夢!》