“你說的對,但是《虛環(huán)》是一款V圈專屬的強(qiáng)戰(zhàn)斗演出策略養(yǎng)成游戲。游戲中登場的少女,在本位面中都是名動(dòng)一方的V圈主播。但在名為‘虛環(huán)’的世界中,她們是改變世界的戰(zhàn)斗偶像。在游戲中,你將扮演領(lǐng)隊(duì),養(yǎng)成戰(zhàn)隊(duì),構(gòu)建陣容,與伙伴們一起穿梭于充滿‘如果’的時(shí)空,和來自不同隊(duì)伍的傳奇偶像們一爭高下。”
繼去年8月4日發(fā)布首個(gè)概念PV后,騰訊旗下CDD工作室新作《虛環(huán)》在今天放出了最新實(shí)機(jī)PV,展示了劇情演出、玩法機(jī)制及新的登場角色等核心內(nèi)容,并在末尾透露,游戲首測時(shí)間為明年1月。
如果你還沒有看過這支PV,可以點(diǎn)擊下方視頻親自感受一下(當(dāng)然,有點(diǎn)長,可以看完文章回頭再看):
截止到發(fā)稿前,這支PV播放量來到了600萬,彈幕數(shù)量累積超過5萬條,且同時(shí)在線觀看人數(shù)依然維持在2萬+。以這個(gè)數(shù)據(jù)來看,《虛環(huán)》……幾乎有點(diǎn)把今年常規(guī)的“二次元新品”按在地上打的意思。
這樣的熱度,一方面得益于游戲本身人設(shè)美術(shù)足夠可愛,建模精細(xì)的同時(shí),動(dòng)畫演出夸張到位。加上角色間的對話節(jié)奏輕快、包袱密集,一改二游謎語人即便是平時(shí)不看虛擬主播的玩家,也比較容易被這種輕松鬧騰的氛圍吸引。
這建模,這UI,這審美,你是誰
而更關(guān)鍵的,就是游戲罕見(無歧義)的V圈題材所透露出的獨(dú)特氣質(zhì)了。
最近一段時(shí)間,二次元受眾間流行的一個(gè)詞是“神人”,表面上夸對方厲害,實(shí)際上暗含一種“這人整活太離譜”的語感。
《虛環(huán)》在很大程度上,就是因?yàn)椤疤^離譜”,而被評價(jià)為“神人游戲”。
具體來說,這種“離譜”最直接的體現(xiàn),就是它在短短21分鐘的PV里塞進(jìn)了數(shù)量驚人的V圈黑話和典故,據(jù)評論區(qū)的不完全統(tǒng)計(jì),幾乎每兩分鐘就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只有“V老嗨”才能秒懂的笑料。
像是騰訊旗下虛擬主播星瞳,圈內(nèi)戲稱“騰訊長公主”,她專屬技能就叫“大廠人脈”,擔(dān)任隊(duì)長期間,商店每日有概率刷出高品質(zhì)心得卡。
而PV中出現(xiàn)的心得卡名稱,也幾乎每一張都來自V圈耳熟能詳?shù)暮谠挕?/p>
比如“心之壁”,在圈內(nèi)討論時(shí),這個(gè)說法常被用來形容主播因某件事或某條評論而“破防”,從而在心理上筑起更高的防線。游戲?qū)⑵湓O(shè)計(jì)成帶有“防御”屬性的裝備,既貼合原意,又帶有相當(dāng)濃厚的黑色幽默的意味。
另外,《虛環(huán)》更顯“神人”的地方在于,當(dāng)其他游戲都在刻意規(guī)避節(jié)奏、力求平穩(wěn)落地的時(shí)候,它似乎一直在反其道而行之,不僅把現(xiàn)實(shí)中的人氣虛擬主播請進(jìn)游戲,還大大方方把她們的“黑歷史”也搬了進(jìn)來。
舉個(gè)例子,在V圈中,同一位主播更換人設(shè)和賬號(hào),以新的身份重新出道通常被稱為“轉(zhuǎn)生”,這其中既涉及合約、版權(quán)等現(xiàn)實(shí)問題,也牽動(dòng)著粉絲的情感記憶,因此長期以來被視為一種約定俗成的、不宜公開觸碰的話題。
但在《虛環(huán)》的新PV里,前兩分鐘的劇情就毫不避諱地點(diǎn)出了其中一位主播永雛塔菲的“前世”,甚至當(dāng)面調(diào)侃了其本人“說話口齒不清”“喜歡怪叫”的特點(diǎn)。
另一段劇情中,星瞳為了給隊(duì)友打氣,拿出的手幅上寫著“TCG”,實(shí)際出自V圈的諧音?!八鬂L”(原文實(shí)在過于冒犯),意思是讓永雛塔菲的粉絲“自行離場”。
其他游戲中通常會(huì)被刻意規(guī)避的敏感話題和爭議梗,在《虛環(huán)》不僅保留,還被用半調(diào)侃的方式明目張膽地呈現(xiàn)了出來,很大程度上凸顯了這款游戲“百無禁忌”的氣質(zhì)。
而這種“百無禁忌”,正和V圈本身的文化高度契合。對于V圈觀眾來說,會(huì)把它當(dāng)作“自己人”的作品,自發(fā)傳播和安利,由此產(chǎn)生的親近感也會(huì)大大提升玩家的黏性和忠誠度。
從更宏觀的角度看,這種“改編自真實(shí)事件”幾乎是《虛環(huán)》最大的競爭力。在同質(zhì)化嚴(yán)重的國產(chǎn)二游市場中,源于日常直播和真實(shí)互動(dòng)的V圈故事造就了《虛環(huán)》內(nèi)容上的唯一性,也讓角色擺脫了二次元刻板印象,擁有了鮮活的“活人感”。
更重要的是,V圈幾乎是一個(gè)取之不盡、用之不竭的素材庫——想象一下,今天圈里發(fā)生了什么熱鬧事,沒過多久,你就可能在游戲里親手重演,這種虛擬與現(xiàn)實(shí)間的循環(huán)不僅源源不斷地產(chǎn)生新梗,也能讓游戲的世界觀始終保持新鮮的狀態(tài)。
所以目前來看,《虛環(huán)》的敘事上還是相當(dāng)值得期待的。
嗯,是吧。我已經(jīng)開始期待遇到什么Vtuber翻車事件的時(shí)候制作組要怎么玩?;蛘咔懈盍?。
而聊到玩法,《虛環(huán)》這次PV展示了完整的角色養(yǎng)成、戰(zhàn)前準(zhǔn)備以及戰(zhàn)斗演出和策略調(diào)整的全部流程。值得一提是,戰(zhàn)斗演出部分相當(dāng)出色,普通攻擊干脆利落,技能招式則會(huì)配合夸張的鏡頭語言與特效,整體層次分明,節(jié)奏有起有伏。
此外,角色技能設(shè)計(jì)也與人設(shè)的契合度很高。比如永雛塔菲,一貫以口齒不清著稱,直播時(shí)語言比較夸張,有時(shí)候會(huì)突然冒出奇怪的聲音,或者用不正經(jīng)的語氣表達(dá)正經(jīng)事,所以游戲干脆給她設(shè)計(jì)了嘲諷技能,非常貼合人設(shè)。
能設(shè)計(jì)出這段演出的也是神人了
不過已經(jīng)看過實(shí)機(jī)演示的玩家,多半也注意到了,這是一款注重角色組合和策略調(diào)整的游戲,類似《賽馬娘》,戰(zhàn)斗途中玩家能夠插手調(diào)整技能搭配,但整體可操作空間不大,這種玩法的接受度就是仁者見仁智者見智了。
總的來說,從這次實(shí)機(jī)演示來看,《虛環(huán)》在角色塑造、敘事和戰(zhàn)斗演出上交出了一份頗具辨識(shí)度的答卷。
而且,《虛環(huán)》確實(shí)很清楚自己的受眾是誰,也樂于用最直白的方式和他們打成一片——雖然說這種V圈濃度不一定能讓大多數(shù)人都買賬,但是……我但是不下去了,能讓一款如此獨(dú)特的產(chǎn)品立項(xiàng)、且推進(jìn)到如今這樣的完成度(褒義),騰訊還是太敢了。
至于目前PV展現(xiàn)出的豐富內(nèi)容,落到實(shí)機(jī)游戲體驗(yàn)上究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn),還得等到明年一月真正上手之后才能見分曉。
不過最“恐怖”的事情是,即便游戲離上線還遠(yuǎn)著,對V圈觀眾來說,它的游戲性已經(jīng)要溢出屏幕了:
就,我覺得《虛環(huán)》已經(jīng)可以提前預(yù)定2026年最佳meta游戲獎(jiǎng)了……
生產(chǎn)當(dāng)天,鬼王老公竟然把女兒獻(xiàn)祭給白月光
取下平安福后,與鬼中之王發(fā)生糾纏,他攪黃我的婚事強(qiáng)制舉行冥婚
夫君是鬼王(上)