21世紀經(jīng)濟報道記者吳立洋實習(xí)生涂玥上海報道
8月1日,2025ChinaJoy在上海如期舉行。此次展會電競濃度很高,騰迅、完美世界、暴雪等頭部廠商均攜主推電競產(chǎn)品亮相,并設(shè)置試玩展區(qū)。
電競展區(qū)的高熱度背后是亮眼的市場表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,上半年電子競技游戲市場收入為806.45億元,為國內(nèi)市場總收入貢獻近一半,其中,電子競技產(chǎn)業(yè)收入為127.61億元。
2024年12月,上海東方體育中心舉辦首場落地亞洲的CSMajor賽事;今年5月,英雄亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)在上海舉辦,產(chǎn)生16個直通沙特電競世界杯的名額;6月,石景山2025“京西電競節(jié)”在背景首鋼園啟幕……
隨著市場規(guī)模的不斷擴大,電競產(chǎn)業(yè)的合作生態(tài)建設(shè)也漸趨深入和完善。
8月1日,完美世界展臺舉行了2025完美世界電競戰(zhàn)略合作簽約儀式。完美世界攜手NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲四大合作伙伴正式成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,著手構(gòu)建電競生態(tài)圈。
完美世界CEO顧黎明在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,當(dāng)下的電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再是孤軍奮戰(zhàn),技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者應(yīng)當(dāng)并肩同行,此次聯(lián)盟就是一次硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域的合作實踐的開始。
具體來看,此次聯(lián)盟的四位成員都是業(yè)內(nèi)認可的知名品牌,在各自領(lǐng)域具有領(lǐng)先優(yōu)勢,為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)提供關(guān)鍵的支持。
其中,NVIDIA深耕GPU領(lǐng)域,而英特爾專注于CPU領(lǐng)域,AGON愛攻作為冠捷科技旗下品牌,其電競顯示器應(yīng)用于多項頭部賽事,三星品牌存儲則在固態(tài)硬盤、移動固態(tài)硬盤等產(chǎn)品上具有深厚的技術(shù)沉淀。
“合作聯(lián)盟就從技術(shù)的角度去構(gòu)建,也考慮到未來AI發(fā)展對產(chǎn)業(yè)需求的影響。我們認為電競賽事不僅僅是體育賽事,而且是一種具有高科技含量的、匯集產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新成果的賽事。完美世界的目標是將中國電競賽事打造成全球領(lǐng)先的賽事,為觀眾提供頂級體驗,這就需要我們在軟硬件配套上實現(xiàn)高科技引領(lǐng)?!鳖櫪杳髡f。
當(dāng)下,游戲乃至電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)無法繞開AI,AI技術(shù)布局或?qū)⑹钱a(chǎn)業(yè)生態(tài)前沿發(fā)展的重要一環(huán)?!半m然AI對于游戲的深層次的改變早就已經(jīng)發(fā)生,但AI在游戲中的應(yīng)用才剛剛開始?!甭?lián)盟成員代表之一,NVIDIA中國區(qū)消費業(yè)務(wù)高級市場總監(jiān)劉南指出。
她進一步表示,NVIDIA目前正在AIteammate和AINPC等領(lǐng)域探索更多AI應(yīng)用游戲的可能性。
英特爾(中國)有限公司市場部總經(jīng)理呂冬也表示,目前公司已經(jīng)在應(yīng)用AI解決運作噪音大、機殼溫度高、電池續(xù)航能力不強等痛點問題上開展探索。
冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區(qū)/亞太區(qū)總經(jīng)理閻立東表示,電競對硬件設(shè)備細分需求越來越多,希望通過這次聯(lián)盟,從硬件到軟件,從內(nèi)容到平臺,為玩家和消費者提供多層次的電競體驗。
三星電子大中華區(qū)品牌存儲部總經(jīng)理梁浩明則表示,從硬件品牌角度來看,其參與電競的核心考量包括準觸達目標用戶、強化品牌專業(yè)認知、提升用戶品牌好感,更傾向于與像CS上海Major這類兼具持續(xù)影響力與成長性的賽事合作。
可以看出,不同企業(yè)在具體的項目布局上或有不同,但是以經(jīng)濟體驗和觀看效果為基準,可以有效實現(xiàn)生態(tài)的串聯(lián)與打通,并為AI的技術(shù)突破找到直接的商業(yè)化落地場景。
回到當(dāng)下,顧黎明表示,中國的電競產(chǎn)業(yè)總體表現(xiàn)不錯,但與全球產(chǎn)業(yè)鏈相比仍有一定差距。未來,可進一步加強賽事傳播的廣度和寬度,中外賽事兩手抓:對內(nèi)強化友商合作,對外拓展國際賽事合作。
此外,也可以借助海外KOL的聲量提升賽事傳播力,同時從賽事本身出發(fā),著力提升電競賽事的互動性和觀賞性,利用電競產(chǎn)品與PC完美適配的天然優(yōu)勢,為觀眾打造更優(yōu)質(zhì)的電競賽事。
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