《黑神話:悟空》樹立了國產(chǎn)3A大作的全新標(biāo)桿,在游戲界的地位可以說相當(dāng)于科幻界的《三體》,大大推動(dòng)了國產(chǎn)游戲開發(fā)的熱情。
當(dāng)然,開發(fā)一款3A游戲的難度極高,尤其是單機(jī)游戲非常難,不可能都是爆款,但只有持續(xù)去做,才能不斷出現(xiàn)精品。
國產(chǎn)ARPG(動(dòng)作角色扮演)巨制《失落之魂》(LostSoulAside),就承載了更多期望。
快科技受邀提前內(nèi)部試玩了這款游戲,包括地下實(shí)驗(yàn)室、城墻、港口碼頭、斬月山四個(gè)小場景。
《失落之魂》可以說是一款頗具傳奇色彩的游戲,其誕生的過程也是一波三折、歷經(jīng)坎坷。
游戲最早是制作人楊冰獨(dú)自開發(fā)的,2016年7月發(fā)布第一部預(yù)告片,引發(fā)轟動(dòng)和廣泛關(guān)注。
同年10月,受索尼邀請,楊冰帶著游戲加入索尼中國之星計(jì)劃,一個(gè)旨在扶持培養(yǎng)中國本土游戲的項(xiàng)目。
2017年初,楊冰成立了自己的上海零犀信息科技有限公司,在索尼支持下征召團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲,規(guī)模不斷擴(kuò)大。
不過,《失落之魂》的發(fā)布一再推遲,從2024年二季度一直拖到了2025年8月29日,將登陸PC、PS4、PS5。
目前,游戲已開始預(yù)購,定價(jià)268元,還有數(shù)字豪華版,額外包含三種武器碎片外觀、晶礦勛章(XP增強(qiáng))、數(shù)字原聲帶、數(shù)字美術(shù)集等內(nèi)容。
特別值得一提的是,在NVIDIA的技術(shù)支持下,《失落之魂》發(fā)布即支持光線追蹤、DLSS4多幀生成技術(shù),從而帶來更好的畫質(zhì)、更高的幀率。
《失落之魂》不像其他國產(chǎn)游戲選擇武俠、神話路線,而是設(shè)定在一個(gè)科技與劍術(shù)并存的架空幻想世界,不少地方容易讓人想起《最終幻想》。
游戲中,地球被腐朽的帝國統(tǒng)治,意外遭遇外星生物入侵,主人公卡澤爾與外星怪獸阿瑞納形成共生關(guān)系,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)一起,為了救贖妹妹路易莎和全人類而共同戰(zhàn)斗。
游戲的主要玩法依然是打怪升級,卡澤爾需要一路過關(guān)斬將,面臨無數(shù)的小怪、大怪、BOSS,不斷收獲更多技能和武器,不斷提升自我實(shí)力。
耐人尋味的是,《失落之魂》雖然是一款純國產(chǎn)游戲,但不熟悉的玩家乍一看可能會(huì)以為是國外作品,因?yàn)楹芏嗳嗣⒌孛疾⒎侵袊降摹⑷宋镌煨驮O(shè)計(jì)也有點(diǎn)西式。
當(dāng)然,背景介紹、人物對話、任務(wù)提示等都是全中文的,而且對話口型對得不錯(cuò),不是粗暴的張嘴閉嘴,而是和實(shí)際說話一一對應(yīng),頗有誠意。
配音效果雖然無法和優(yōu)秀的影視作品媲美,但基本的情感都展現(xiàn)了出來,特別是主人公卡澤爾、路易莎、阿瑞納演繹得相當(dāng)?shù)轿?,其他配角也可圈可點(diǎn)。
作為技術(shù)媒體,我們更關(guān)注的自然是游戲中的光線追蹤、DLSS4。
游戲基于虛幻引擎4打造,原生支持光線追蹤,整體畫面效果非常精細(xì)。
游戲并沒有濫用光線追蹤,可以看到的場景并不是很多,但點(diǎn)綴得也算恰到好處,尤其是清澈的水面上最為明顯,另外就是一些光滑的地面。
其他諸如隨處可見的渾濁水洼、室內(nèi)或洞內(nèi)的火光照耀、明暗變化處的陽光和燈光照射,光線追蹤效果并不明顯。
以下光線追蹤效果圖來自官方宣傳片:
當(dāng)然,游戲本身的場景和畫質(zhì)還是足夠當(dāng)風(fēng)景畫的。無論是暗黑的地下還是明亮的地上,無論是海上還是天空,無論是城市還是野外。
游戲在陰影刻畫方面很用心,無論軟陰影還是硬陰影,日光、燈光、火光的效果都很到位、很合理。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的粒子效果更是值得大書特書,放大招的時(shí)候異常華麗,火焰、冰霜齊飛,有相當(dāng)?shù)囊曈X沖擊力。
此外,物理破壞、動(dòng)態(tài)模糊等效果也都很明顯。
DLSS4多幀生成的提升則一如既往是實(shí)打?qū)嵉模梢栽O(shè)置性能、平衡、質(zhì)量等各種模式,最高能帶來4倍有余的幀率提升,甚至超過500FPS,即便是在激烈的戰(zhàn)斗場景中,依然能夠維持高幀率。
當(dāng)然,要想體驗(yàn)絲滑流暢,高配顯卡是少不了的。
別看基礎(chǔ)配置只要求GTX1060、RX5500XT,這只能保證啟動(dòng)游戲,體驗(yàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
2K/4K+高畫質(zhì)+光線追蹤我們建議不低于RTX4080SUPER、RX7900XT,4K+頂級畫質(zhì)+頂級光線追蹤最好是RTX5070及更高端顯卡。
顯然,只有RTX50系顯卡開啟DLSS4多幀生成才能獲得最好的享受。
尤其是戰(zhàn)斗過程中伴隨著大量華麗的招式、炫目的粒子效果,提升視覺效果的同時(shí)也拉高了對硬件配置的要求。
試玩過程中全程都相當(dāng)流暢,偶爾可以感覺到輕微卡頓,應(yīng)該是游戲優(yōu)化仍未最終完成的緣故,上市后應(yīng)該無虞。
說回游戲本身,試玩版的完成度還是相當(dāng)高的,從世界設(shè)定、故事主線、怪物與關(guān)卡、戰(zhàn)斗系統(tǒng),到角色造型、環(huán)境渲染、光影粒子、人物對話等等,都能感受到制作團(tuán)隊(duì)的誠意,這么多年的打磨沒有白費(fèi)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),有著華麗的招式、豐富的武器、多樣的操作,整體稱得上行云流水,很容易讓玩家沉浸其中甚至上癮,即便打BOSS的時(shí)候多次失敗也會(huì)降低挫敗感,主打一個(gè)爽字,看得出制作團(tuán)隊(duì)花了相當(dāng)多的心思和功夫。
戰(zhàn)斗中,你可以隨時(shí)切換不同武器,在任意方向和角度發(fā)起攻擊或者躲避,還能精準(zhǔn)格擋敵人攻擊,甚至可以騰空而起發(fā)動(dòng)浮空連擊,尤其是面對BOSS時(shí)靈活、恰當(dāng)?shù)牟呗愿菀兹伲H有些《鬼泣》的感覺。
無論是使用鍵盤鼠標(biāo)還是手柄,鍵位設(shè)置都不算復(fù)雜,稍加學(xué)習(xí)就能熟練掌握。
為進(jìn)一步降低操作難度,屏幕上還會(huì)隨時(shí)顯示技能條,方便玩家掌握何時(shí)出招、何時(shí)閃避。
游戲還特別設(shè)置了訓(xùn)練場,遇到新技能的時(shí)候可以進(jìn)入其中專門練習(xí),而不用面對怪物、BOSS的時(shí)候邊打邊練、忙中出錯(cuò)。
既然是ARPG游戲,就少不了角色養(yǎng)成。
通過收集各類裝備、道具,練習(xí)各種技能,躲避隱藏的陷阱和障礙,主角會(huì)逐漸成長為屬性和能力拉滿的英雄。
另外,游戲并非開放性世界,沒有分支劇情,幾乎是線性的,探索中大多數(shù)時(shí)候也都只有一條路,即便出現(xiàn)分叉也不容易迷路,只有一些隱藏的能量補(bǔ)充等道具需要仔細(xì)探索。
游戲還貼心設(shè)置了“導(dǎo)航”,會(huì)不斷告訴你下一個(gè)戰(zhàn)斗、對話、劇情的地方在當(dāng)前什么方向、距離多遠(yuǎn),因此根本不需要地圖指引,悶頭跑即可。
整體來看,《失落之魂》這款游戲稱得上九年磨一劍。
雖然游戲整體設(shè)定與玩法沒有太大的創(chuàng)新突破,但依然誠意滿滿。
經(jīng)過多年的打磨,最終呈現(xiàn)的無論畫面效果、硬件優(yōu)化,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)、音樂對話等等,都可圈可點(diǎn)、令人沉浸,可玩性相當(dāng)不錯(cuò),足夠吸引玩家一路玩下去。
在NVIDIA的技術(shù)支持下,光線追蹤、DLSS4技術(shù)給游戲進(jìn)一步帶來了畫質(zhì)、幀率的雙重buff,增強(qiáng)了觀賞性和流暢性,使用最新的RTX50系列顯卡可以獲得最佳體驗(yàn),尤其推薦采用RTX5070及更高端型號。
期待游戲正式發(fā)售后帶來更完整、更精彩的體驗(yàn)!
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