張俐以
華夏時報記者于玉金北京報道
《黑神話:悟空》以全球3000萬份的銷量,樹立起中國游戲的里程碑,為國產(chǎn)3A開辟了道路。一年后的夏天,備受矚目的國產(chǎn)單機新作《明末:淵虛之羽》如約而至,該游戲于7月24日正式發(fā)售。游戲發(fā)售前后,全國多地舉辦的試玩活動已引發(fā)高度關(guān)注,熱度持續(xù)攀升。
只是期待越高失望越大,《明末:淵虛之羽》在上線當天就遭遇了滑鐵盧,該游戲上線后不久,Steam平臺的用戶評價迅速跌至“差評如潮”,讓《明末:淵虛之羽》接棒《黑神話:悟空》的期待化為了泡影。
事實上,自《黑神話:悟空》成功后,國內(nèi)游戲廠商對于3A游戲燃起了希望,加碼布局,更有影視公司光線傳媒入局游戲行業(yè),第一款游戲計劃也是做3A游戲。廣大大數(shù)據(jù)研究院負責(zé)人李磊向《華夏時報》記者分析,《黑神話:悟空》的成功給國內(nèi)很多游戲大廠打了一針興奮劑,給了眾多游戲廠商以及資本信心,游戲廠商若專注于打造優(yōu)質(zhì)單機游戲,可實現(xiàn)口碑與營收的雙贏。
未能復(fù)刻《黑神話:悟空》熱潮
7月24日,被視為“村里的第二個大學(xué)生”的《明末:淵虛之羽》上線,該游戲是由靈澤科技開發(fā)、505Games與嗶哩嗶哩游戲發(fā)行的國風(fēng)克蘇魯魂類ARPG游戲。
而在一年前的夏天,《黑神話:悟空》上線,該游戲正式發(fā)售1小時,就登上Steam最熱玩游戲榜首,在線玩家最高突破150萬。根據(jù)Valve公布的Steam平臺一周銷量榜(2024年8月6日至13日),該游戲位列Steam全球周銷量冠軍。2024年12月13日,《黑神話:悟空》還在素有“游戲界奧斯卡”之稱的2024年TGA上榮獲“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項。
《黑神話:悟空》為國產(chǎn)3A游戲開了個好頭后,業(yè)界也期待《明末:淵虛之羽》能成為又一款現(xiàn)象級作品。發(fā)售前,《明末:淵虛之羽》Steam愿望單已突破百萬,多家媒體預(yù)測其將成為2025年熱門新游。預(yù)售階段,它更是登頂Steam全球熱銷榜(排除免費游戲與SteamDeck)。
期待雖然美好,但是在該游戲上線第一天就遭遇了口碑滑坡,大量玩家表達了該游戲存在優(yōu)化表現(xiàn)未達預(yù)期、預(yù)購獎勵發(fā)放錯誤以及部分外區(qū)價格異常等問題。此后,游戲制作方就上述問題公開致歉。
“災(zāi)難級優(yōu)化,環(huán)國區(qū)永降,標準版能領(lǐng)豪華版獎勵,豪華版預(yù)購?fù)婕叶嗷ㄥX卻當了大冤種,狠狠地被上了一課,在豪華版得到滿意的補償前差評是不會改的。夏思源和靈澤科技直接進入個人擇游黑名單?!本W(wǎng)名為“花果山猢猻”的玩家表示。該玩家后續(xù)還更新了評論,稱,“官方只補豪華版一套時裝,音樂集是全版本都補的,沒誠意,那差評不會改,掛著警示自己以后不會再預(yù)購游戲?!?/p>
截至7月25日15時,《明末:淵虛之羽》在Steam平臺的評價為“多半差評”,好評率不足30%。
李磊認為,從《明末:淵虛之羽》初始PV來看,其質(zhì)量有望成為“村里第二個大學(xué)生”,但整體上與《黑神話:悟空》仍有明顯差距。他分析,首先《明末:淵虛之羽》PC端包體只有40G,客觀上限制了游戲整體的體量,應(yīng)該是一款表現(xiàn)優(yōu)異的獨立游戲;其次該游戲上線前,多家媒體發(fā)布試玩評測,其中B站UP主“芒果冰OL”的評價頗具參考價值,他將《明末》形容為“精品榴蓮自助餐”:游戲體量和整體完成度很高,但游戲關(guān)卡設(shè)計和劇情展開暴露了制作團隊的短板。
李磊進一步指出,當前影響游戲表現(xiàn)最大的因素是上線后的運營狀況,其Steam好評率不足30%,導(dǎo)致游戲后續(xù)表現(xiàn)持續(xù)走低。文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂則向本報記者表示,《黑神話:悟空》已占了國內(nèi)3A首發(fā)、中國魂類游戲首發(fā)的位置,同類型作品哪怕達成現(xiàn)象級,也很難超越前作,只能看作更上一層樓的“續(xù)作”。
大廠押注3A游戲
《黑神話:悟空》的成功點燃了游戲大廠進軍3A領(lǐng)域的熱情;然而,《明末:淵虛之羽》的口碑滑鐵盧,卻給其他廠商敲響了警鐘。
今年6月20日,網(wǎng)易雷火臨安24工作室發(fā)布其首款3A級單機游戲《歸唐》預(yù)告片,根據(jù)游戲行業(yè)媒體報道,該游戲產(chǎn)品由網(wǎng)易執(zhí)行副總裁胡志鵬親任制作人,于2018年立項,于2021年正式開始研發(fā),至今已研發(fā)4年。
不同于常見的3A游戲,《歸唐》以晚唐時期張議潮與歸義軍收復(fù)河西的歷史故事為背景,在題材和內(nèi)容上具有深厚的文化底蘊,同時也填補了國內(nèi)單機游戲在寫實戰(zhàn)斗領(lǐng)域的空白,該產(chǎn)品為國內(nèi)大廠首款3A級單機游戲,有望為國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展樹立新標桿。
作為網(wǎng)易游戲的死忠粉,曉凱對《歸唐》充滿了期待。他告訴《華夏時報》記者:“從《夢幻西游》《燕云十六聲》到《逆水寒》《永劫無間》,我一路玩過來,絕對是網(wǎng)易的鐵桿粉絲!所以一看到《歸唐》的消息,那種既熟悉又新鮮的感覺立刻吸引了我。仔細看完游戲的宣傳片和實機演示后,不僅畫面質(zhì)感驚艷,玩法設(shè)定、故事背景和美術(shù)風(fēng)格也都特別打動我?!?/p>
“好久沒有一款游戲讓我這么心癢難耐了,”曉凱直言,“從知道那天起,我就天天刷官微、蹲社區(qū),就盼著能早點進入游戲,親身體驗?zāi)莻€盛唐世界?!?/p>
2024年9月18日,騰訊推出首個面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,該模型能模擬各類3A游戲里的角色、動態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動作和多樣化事件,從而生成高質(zhì)量的游戲場景。
此外,作為“門外漢”,光線傳媒第一款游戲也計劃是3A游戲?!拔覀冎饕?A游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結(jié)合在一起,把不同資源方的優(yōu)勢結(jié)合在一起;游戲的開發(fā)已經(jīng)開始幾個月了,計劃用三年左右時間推出第一款游戲;同時也可能會啟動其他新的游戲項目?!惫饩€傳媒管理層在今年4月的投資者會議上表示。
李磊告訴記者,游戲廠商若專注于打造優(yōu)質(zhì)單機游戲,可實現(xiàn)口碑與營收的雙贏,尤其是騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲巨頭,雖已在手游領(lǐng)域積累了充足的資金與聲譽,但游戲大廠們在游戲界絕對金字塔頂端的單機游戲領(lǐng)域,還需要一款能在口碑與商業(yè)上取得雙重成功的作品,以此證明公司在行業(yè)內(nèi)的絕對領(lǐng)導(dǎo)地位。
對于國內(nèi)公司紛紛押注3A游戲,李磊認為,這對中國乃至全球玩家而言都是一件幸事?!耙环矫妫婕业靡栽谝员就廖幕尘昂蜌v史人物為藍本構(gòu)建的游戲世界中冒險;另一方面,這也為國外玩家提供了一種更直觀的途徑,去了解中國這個延續(xù)超5000年的文明為人類留下的文化瑰寶?!崩罾谡f。
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來源:紅網(wǎng)
作者:洪偉哲
編輯:江維倫
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