上周六,一醒來(lái)我就收到來(lái)自不少朋友關(guān)于一款國(guó)產(chǎn)懸疑游戲的吃播消息轟炸,大約有二十多條,包括不僅限于“下一個(gè)煙火”、“民族匠心游戲”、“懸疑必吃榜”。
真的假的?
懷著半信半疑的心情,我打開(kāi)了《烏合之眾》的demo。
兩個(gè)小時(shí)后,我覺(jué)得她們說(shuō)得對(duì)。
截至前日(7月22日),《烏合之眾》demo正好上線一周,B站已有多個(gè)百萬(wàn)級(jí)播放量實(shí)況視頻。steam評(píng)測(cè)近800條,好評(píng)率98%,好評(píng)如潮,在各大社媒平臺(tái)的討論度也不低,作為一款還未發(fā)售的游戲,也算是實(shí)實(shí)在在地火了一把。
仔細(xì)一看,《烏合之眾》的steam頁(yè)面上有一位老熟人:GamirrorGames。這家國(guó)內(nèi)獨(dú)游發(fā)行商近些年來(lái)戰(zhàn)果累累:《煙火》《三伏》《港詭實(shí)錄》《火山的女兒》《戴森球計(jì)劃》,都是獨(dú)游領(lǐng)域的出圈之作,“爆”率著實(shí)不低。
更讓我驚訝的是他們的研發(fā)團(tuán)隊(duì),據(jù)悉,南齋工作室主要成員僅有五人,分別來(lái)自清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、華南理工大學(xué)和薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院。
《烏合之眾》是該團(tuán)隊(duì)首個(gè)立項(xiàng)的游戲,在此之前,他們?cè)谖⑿判∮螒蚱脚_(tái)上線過(guò)一款肉鴿策略類(lèi)自走棋游戲《料理亂斗》。
能讓擅長(zhǎng)挖掘爆款的GamirrorGames主動(dòng)簽下,這支出身名校的小團(tuán)隊(duì)顯然在產(chǎn)品上展現(xiàn)出了不俗的競(jìng)爭(zhēng)力。面對(duì)中式懸疑恐怖這個(gè)之前已經(jīng)跑出過(guò)不少作品的賽道,《烏合之眾》又在哪些維度上做了創(chuàng)新?
深夜獨(dú)自體驗(yàn)這款游戲的demo后,我還真逐漸摸到了些門(mén)道。
(以下有輕微劇透)
學(xué)電影,學(xué)漫畫(huà),只講好一個(gè)故事
開(kāi)頭就借用一下南齋工作室官方對(duì)這款游戲的介紹,一款以懸疑、犯罪、黑色幽默主導(dǎo)的劇情游戲。
故事發(fā)生在一個(gè)架空的閩南陶瓷縣城——烏山縣。
2009年的某天,大佛突然憑空消失,一個(gè)橫跨半世紀(jì)的驚天迷局也即將水落石出。
看得出來(lái),這款游戲并沒(méi)有把恐怖作為標(biāo)簽。實(shí)際上,恐怖在懸疑解密游戲內(nèi)往往只承擔(dān)驚悚和緊張的氛圍制造者的功能,優(yōu)化玩家的情緒體驗(yàn)。而國(guó)內(nèi)玩家將多類(lèi)標(biāo)簽統(tǒng)一看待,更多還是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)懸疑游戲多借助民俗傳說(shuō)承擔(dān)故事中介的作用。
《烏合之眾》的敘事是按照典型的缺失→缺失的解決這一故事的法則展開(kāi)的,而其中民俗傳說(shuō)起到了最重要的輔助功能。
游戲內(nèi)基本不存在jumpscare,目前展示的內(nèi)容基本上是以線性形式呈現(xiàn),解謎過(guò)程中大多采用文字提示與自動(dòng)交互的形式,整體體驗(yàn)更接近于一部可互動(dòng)的長(zhǎng)篇電影。
制作組在介紹中提到對(duì)“電影敘事”和“漫畫(huà)分鏡”運(yùn)用,這一點(diǎn)在游戲開(kāi)頭便可見(jiàn)端倪,閩南語(yǔ)旁白“你相信神明的存在嗎”一出,聯(lián)系彌陀像上的大洞,我不自覺(jué)脫口而出:《大佛普拉斯》。
影視語(yǔ)言被融入到游戲玩法中,既建立了風(fēng)格基調(diào),也在細(xì)節(jié)上制造了足夠的敘事懸念。
有意思的是,我在社媒平臺(tái)上注意到制作組的主創(chuàng)之一推薦了韓國(guó)漫畫(huà)家姜草的恐怖漫畫(huà)。國(guó)內(nèi)不關(guān)注韓漫或韓劇的朋友們或許對(duì)這個(gè)名字相對(duì)陌生,在我看來(lái),他是一位完全不輸藤本樹(shù)的天才漫畫(huà)家,尤其是在他們對(duì)電影鏡頭語(yǔ)言的學(xué)習(xí)上。
姜草漫畫(huà)《魔女》
就是靠著這樣簡(jiǎn)筆畫(huà)一般的畫(huà)功,毫無(wú)繪畫(huà)基礎(chǔ)的姜草成為了韓國(guó)當(dāng)代最具影響力的漫畫(huà)家之一。連迪士尼都押注他的作品,試圖打造韓國(guó)漫威——「姜草宇宙」。他親自改編的網(wǎng)劇《超異能族》更斬獲百想藝術(shù)大賞最佳劇本獎(jiǎng),使他成為了跨界創(chuàng)作的代表性人物。
姜草的漫畫(huà)常常多視角、故事線并行推進(jìn)敘事,也非常擅長(zhǎng)將變焦、鏡頭切換等電影語(yǔ)言融入漫畫(huà),營(yíng)造出強(qiáng)烈的情緒張力。
可以想見(jiàn),這種跨媒介的“挪用”和融合,也一定在潛移默化中影響了《烏合之眾》的創(chuàng)作思路。
漫畫(huà)分鏡般的表現(xiàn)手法
姜草有一個(gè)金句:“我的畫(huà)技不如其他漫畫(huà)家,那么故事就不能落后于人?!边@句話或許也是許多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的心聲,在資金、時(shí)間、人力等諸多資源受限的情況下,要去和大公司爭(zhēng)取市場(chǎng),就需要亮出自己“最長(zhǎng)的板”來(lái)打動(dòng)玩家。
對(duì)于懸疑解謎類(lèi)游戲而言,這塊板就是故事本身。
《烏合之眾》采用第三人稱(chēng)視角引入游戲,以民俗傳說(shuō)作為敘事懸念的核心,在第一章中,通過(guò)主角拜彌陀攜帶的三個(gè)問(wèn)題,就輕易串聯(lián)起了角色,引出了他們的行動(dòng)功能。拜佛問(wèn)事,就是因?yàn)槿擞兴?。欲望的?qū)動(dòng)與信仰的回應(yīng),劇情緊湊,扣人心弦。
此外,懸疑游戲里通常會(huì)選用能力弱、認(rèn)知有限的普通人供玩家操控,而在游戲界面里介紹玩家將依次扮演6位身份各異的角色。
目前demo放出的“秦小南”這一主角,通過(guò)在他身上拋出的錨點(diǎn)“如果那個(gè)人死了,我就能大富大貴嗎”,在人身上欲望和道德的交鋒和性格反轉(zhuǎn)已經(jīng)足夠能看見(jiàn)人性的灰度,讓玩家感受到身處烏山的普通人的無(wú)力與恐懼。出色的交互演出更進(jìn)一步突出了敘事的張力。
哪里有那么多全員惡人,不過(guò)是借敘事的欺騙性做了個(gè)局。
多角色視角的敘事方式不免令人聯(lián)想到黑澤明的《羅生門(mén)》,大量看似無(wú)解的符號(hào)和真假難辨、主觀感極強(qiáng)的敘事又酷似大衛(wèi)·林奇的《穆赫蘭道》,不過(guò)與電影的開(kāi)放式結(jié)局不同,作為一款懸疑解謎游戲,《烏合之眾》仍然需要在最后走向真相大白的終點(diǎn),實(shí)現(xiàn)因果的閉環(huán)。
由于試玩版內(nèi)容有限,本文不做過(guò)多推測(cè)或劇透。只希望《烏合之眾》在正式版中,能繼續(xù)保持這一出色的敘事水準(zhǔn)。
民俗不是萬(wàn)能鑰匙,用得巧才是關(guān)鍵
不得不說(shuō),國(guó)內(nèi)所有中式懸疑游戲都在用民俗傳說(shuō),以至于都有點(diǎn)泛濫到同質(zhì)化了。
起手就是反封建,疊加冥婚、喪葬、紙人、陰陽(yáng)眼與上世紀(jì)的香港恐怖片和都市傳說(shuō),一眼望去便能通過(guò)元素的組合預(yù)判劇情發(fā)展,單薄而缺乏深度。
在這樣審美疲勞的前提下,我認(rèn)為《烏合之眾》呈現(xiàn)的民俗元素應(yīng)用仍然可圈可點(diǎn)。
《烏合之眾》將故事設(shè)置在一個(gè)架空的閩南陶瓷縣城,制作組在Q&A中特別指出,游戲中的“閩南”概念并非特指現(xiàn)實(shí)中的閩南地區(qū),而是對(duì)廣義閩南文化圈的藝術(shù)化呈現(xiàn)。
“烏山縣”融合了粵東、閩南、閩西等多個(gè)地區(qū)的文化元素,這種設(shè)置從現(xiàn)實(shí)角度來(lái)說(shuō),避開(kāi)了直接援引真實(shí)地方而可能帶來(lái)的刻板印象或文化爭(zhēng)議,同時(shí)更能承載懸疑敘事所需要的模糊性與象征性。
游戲一開(kāi)場(chǎng)便以閩南語(yǔ)配音展開(kāi)敘事,迅速將玩家?guī)氲揭粋€(gè)“在地但虛構(gòu)”的語(yǔ)境之中。閩南語(yǔ)的運(yùn)用并非僅是噱頭,承接了故事的口述傳統(tǒng),也呼應(yīng)了游戲整體“口耳相傳的民間怪談”的敘事基調(diào)。
進(jìn)廟拜神、焚香祈福、拋杯筊、貼符紙等儀式被有機(jī)地嵌入劇情發(fā)展,作為小游戲交互出現(xiàn),邏輯十分通順。此外,游戲在對(duì)佛教文化的引用上也頗有分寸。
一念成佛,一念成魔。問(wèn)神之后,“神諭”誘發(fā)的是更深一層的混亂與異變,將人徹底卷入生死危機(jī)之中。主角秦小南在生死關(guān)頭的幾次選擇下,都可以看出,神明在這里更像是一面鏡子,映照出人性的復(fù)雜與動(dòng)搖。
所有民俗恐怖的核心,都是“借鬼照人”。游戲的英文譯名《Fools,ManiacsandLiars》大概率也在暗示:越是靠近所謂“真相”,越會(huì)感受到這一切的起點(diǎn)可能早已埋藏在人心最幽深的角落。
除了在敘事和題材上的直接借用,《烏合之眾》在美術(shù)細(xì)節(jié)上的打磨也同樣用心。游戲中的環(huán)境布置極具沉浸感,從墻壁上“螂”的誘惑,到主角的老式手機(jī)里存著周杰倫的歌和貪吃蛇游戲,這些細(xì)節(jié)連同出色的場(chǎng)景設(shè)計(jì),瞬間喚醒了千禧年間的視覺(jué)記憶,更讓許多身處華南的玩家直呼內(nèi)行。
最后,我想簡(jiǎn)單聊聊這個(gè)Demo能夠吸引大量關(guān)注的最直接原因:極具沖擊性的視覺(jué)表現(xiàn)力。
無(wú)論是去年9月發(fā)布的預(yù)告,還是此次的PV,都展現(xiàn)出幾大亮點(diǎn)?!按蠓稹睅?lái)的巨物美學(xué),人們天生對(duì)龐大且神秘的存在充滿好奇;其次是前面提過(guò)的電影般的分鏡畫(huà)面和敘事臺(tái)詞的結(jié)合;最后則是不日常的民俗元素合理露出。制作組出色的美術(shù)承接了這些巧思,將游戲真正一舉送上熱門(mén)。
目前,據(jù)官方介紹,游戲正式版共包含四個(gè)章節(jié),本次試玩版則涵蓋了第一章,流程時(shí)長(zhǎng)約為1.5小時(shí)。對(duì)于小型工作室的第一款獨(dú)立游戲而言,這個(gè)體量已屬誠(chéng)意十足,劇本的深度也足以支撐起它的篇幅。
雖說(shuō)劇情類(lèi)游戲最需警惕高開(kāi)低走的“半場(chǎng)開(kāi)香檳”,但我仍對(duì)《烏合之眾》抱有不小期待。希望它能延續(xù)試玩版的完成度,在年末正式版上線時(shí),為我們?cè)俅螏?lái)一場(chǎng)驚喜。而在此之前,只需要遵循彌陀的神諭:
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