李育誠
8月1日至4日,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)如約而至,游戲產(chǎn)業(yè)的目光再度聚焦于游戲生態(tài)的爆發(fā)式增長。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在上海新國際博覽中心N3館發(fā)現(xiàn),華為鴻蒙在場館中劃出超過1000平方米的區(qū)域,圍繞主舞臺設(shè)置了六大游戲的獨(dú)立展區(qū)、鴻蒙游戲試玩區(qū)以及全場景體驗(yàn)區(qū)。對非游戲廠商而言,如此大規(guī)模的布局足見其對游戲領(lǐng)域的重視,而這背后的邏輯并不難理解。
圖片來源:每經(jīng)記者張梓桐攝
當(dāng)前,游戲市場獲客成本高昂、競爭激烈,游戲廠商急需新的解決方案。與此同時,傳統(tǒng)渠道的價值邏輯在此過程中受到挑戰(zhàn)。
過去,應(yīng)用商店作為玩家發(fā)現(xiàn)游戲的主要入口,核心價值在于流量分發(fā),廠商通過支付“渠道分成”換取曝光。但隨著社交平臺、內(nèi)容社區(qū)成為新的游戲觸達(dá)場景,渠道的流量壟斷被打破,在這其中,渠道不能再只當(dāng)“流量收費(fèi)站”,以鴻蒙為代表的新生態(tài)也在重新探索自身與游戲廠商的關(guān)系。
華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁張思建在第二十二屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上披露,HarmonyOS5終端數(shù)量已突破1000萬,經(jīng)過規(guī)?;袌鰴z驗(yàn)后,版本體驗(yàn)更趨成熟。依托技術(shù)賦能與生態(tài)協(xié)同,目前已有500多家游戲廠商加入鴻蒙生態(tài)合作,6500多款鴻蒙游戲上架,品類玩法逐步實(shí)現(xiàn)完整覆蓋,為游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供重要推動力量。
技術(shù)突破重構(gòu)游戲體驗(yàn)邊界
對玩家來說,此次展會華為鴻蒙的最大亮點(diǎn)在于與騰訊的聯(lián)手。8月,有兩款騰訊游戲?qū)⒌顷戻櫭上到y(tǒng)——《金鏟鏟之戰(zhàn)》鴻蒙版將在8月5日開啟體驗(yàn)服限量刪檔測試,將于8月6日開啟正式服測試的《英雄聯(lián)盟手游》鴻蒙版則更進(jìn)一步,在現(xiàn)場提供了搶先試玩版本。
“操控的跟手性、運(yùn)行的流暢度,是衡量一款游戲體驗(yàn)的核心標(biāo)準(zhǔn)?!彬v訊游戲渠道外發(fā)負(fù)責(zé)人表示,鴻蒙版《王者榮耀》通過對方舟圖形引擎關(guān)鍵要素的深度調(diào)優(yōu),渲染和送顯速度大幅提升,跟手性比上一代提升了21%。
事實(shí)上,這一變化對MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)至關(guān)重要,意味著玩家的技能釋放、走位操作能更精準(zhǔn)地響應(yīng)指令。在性能穩(wěn)定性上,借助方舟調(diào)度引擎的算力直連能力,Mate70Pro在不充電的情況下可穩(wěn)定運(yùn)行超5小時,確保高強(qiáng)度對局的“絲滑在線”。
語音溝通是競技游戲的另一關(guān)鍵場景。據(jù)悉,方舟多媒體引擎的AudioKit與游戲自研的Gvoice技術(shù)結(jié)合,使連麥音質(zhì)更清晰,環(huán)境音干擾減少?!皥F(tuán)戰(zhàn)指揮時,隊(duì)友的指令能像‘面對面交談’一樣精準(zhǔn)傳遞?!兵櫭煞矫姹硎尽?/p>
技術(shù)賦能的效果已體現(xiàn)在市場反饋中。記者了解到,鴻蒙生態(tài)通過端云Shader編譯、插幀服務(wù)、PGA游戲引擎加速等技術(shù),幫助游戲?qū)崿F(xiàn)“啟動速度提升80%以上”“功耗下降20%以上”“高幀率穩(wěn)定運(yùn)行”等核心優(yōu)化。以《NBA巔峰對決》為例,其啟動耗時從20秒降至3秒,活躍留存提升5%;《蒼翼:混沌效應(yīng)》則利用二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù),緩解了高幀率下的突發(fā)卡頓,也降低了整機(jī)的運(yùn)行負(fù)載。
此外,記者注意到,多模態(tài)交互正成為劇情類游戲的創(chuàng)新突破口。
以《光與夜之戀》為例,依托鴻蒙AI大模型意圖識別的聲控交互,玩家可通過語音觸發(fā)劇情分支;動態(tài)卡片功能則在手機(jī)桌面構(gòu)建“云養(yǎng)娃”平行敘事空間,讓游戲劇情滲透到用戶日常生活場景;車機(jī)聯(lián)動更將情感敘事轉(zhuǎn)化為座艙沉浸劇場,“玩家駕車時,劇情可根據(jù)行駛狀態(tài)(如停車、等待紅燈)自然推進(jìn),讓敘事脫離‘必須打開游戲App’的限制”。
這種場景化創(chuàng)新的背后,是鴻蒙生態(tài)70+系統(tǒng)級能力的開放。目前,已有30000+應(yīng)用和元服務(wù)在開發(fā)中,推動多模態(tài)交互從技術(shù)概念落地為可感知的體驗(yàn)。
圖片來源:每經(jīng)記者張梓桐攝
鴻蒙生態(tài)小游戲快速崛起
游戲生態(tài)的爆發(fā),不僅體現(xiàn)在頭部產(chǎn)品的突破,更在于對全產(chǎn)業(yè)的覆蓋能力。
目前,上架的6500多款鴻蒙游戲并非“臨時湊數(shù)”,而是具備成熟的分發(fā)、運(yùn)營體系,能承載從頭部大作到中小體量游戲的全面覆蓋。
騰訊系游戲的集體加速適配,也成為行業(yè)風(fēng)向標(biāo)?!队⑿勐?lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等頭部產(chǎn)品陸續(xù)推出鴻蒙版,其核心動因,一是鴻蒙分布式能力帶來的近場快傳、跨端協(xié)同等極致體驗(yàn);二是覆蓋手機(jī)、車機(jī)等泛終端場景的億級用戶池;三是生態(tài)成熟度——華為游戲中心的全場景分發(fā)、專業(yè)內(nèi)容矩陣(如直播、專欄、論壇)已形成完整的用戶觸達(dá)鏈路。
記者注意到,針對中小游戲廠商,鴻蒙推出了“低門檻高賦能”的支持體系。技術(shù)上,提供無網(wǎng)聯(lián)機(jī)框架(如《多樂摜蛋》實(shí)現(xiàn)離線對戰(zhàn))、HiSmartPerf性能調(diào)優(yōu)工具(自動定位卡頓等問題);生態(tài)上,通過數(shù)千款小游戲流量池與“創(chuàng)新卡片”系統(tǒng)級入口,實(shí)現(xiàn)零成本曝光;政策上,“鴻飛計(jì)劃”投入10億元級激勵覆蓋開發(fā)全周期,降低中小團(tuán)隊(duì)的試錯成本。
此外,在鴻蒙生態(tài)中,小游戲正憑借輕量化、場景化優(yōu)勢快速崛起,成為產(chǎn)業(yè)新增長點(diǎn)。其中,“無網(wǎng)暢玩”功能憑借差異化體驗(yàn),重新定義了休閑游戲的使用場景。
記者了解到,依托分布式軟總線技術(shù),玩家在飛機(jī)等無網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,可通過《飛行棋大作戰(zhàn)》等游戲?qū)崿F(xiàn)局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),完全脫離網(wǎng)絡(luò)依賴。技術(shù)層面,WebGE引擎支持實(shí)時光影渲染,突破90幀畫質(zhì),確保無網(wǎng)狀態(tài)下的流暢體驗(yàn)。同時,零廣告設(shè)計(jì)凈化體驗(yàn),提升用戶留存。
此外,鴻蒙小游戲通過創(chuàng)新互動卡片、環(huán)形游戲單等形態(tài)強(qiáng)化用戶觸達(dá)。例如,桌面互動卡片實(shí)現(xiàn)“一觸即玩”,環(huán)形游戲單以3D立體界面增強(qiáng)探索欲,這些創(chuàng)新使小游戲的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率有效提升。
隨著HarmonyOS終端數(shù)量的持續(xù)增長、技術(shù)能力的深化開放,鴻蒙游戲生態(tài)有望在未來兩年進(jìn)入爆發(fā)期,不僅重塑國內(nèi)游戲市場格局,更將助力中國游戲通過“出海+鴻蒙生態(tài)”模式,在全球市場爭奪更多話語權(quán)。
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來源:紅網(wǎng)
作者:錢雅芳
編輯:林玉珊
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