2025年8月1日,上海新國際博覽中心,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)現(xiàn)場。澎湃新聞記者朱偉輝圖
2004年,首屆ChinaJoy在北京舉辦,那時中國網(wǎng)游市場幾乎被韓游壟斷,甚至被形容為“游戲的蠻荒時代”。同年10月,第二屆ChinaJoy轉(zhuǎn)至上海,而后在新國際博覽中心永久落戶。
二十多年來,ChinaJoy見證了游戲產(chǎn)業(yè)在中國的騰飛,也陪伴了游戲文化在一代人的觀念中分量持續(xù)增長。作為“上海之夏國際動漫月”的壓軸大展,第22屆ChinaJoy時下正盛,8月1日起為期四天,預計日均人流量將達5.5萬余人次。累計743家企業(yè)報名參展,其中237家外資企業(yè)來自全球37個國家和地區(qū),占比31.9%。如今,中國市場接得住全球游戲巨頭,中國游戲也帶著文化自信走出國門。
游戲,早已不是那個和“玩物喪志”綁在一起的詞匯。它可以是熱愛的閃光,是文化的載體。游戲,也早已不僅限于游戲本身。從現(xiàn)場人氣到產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù),毫無疑問,它的價值在外溢,鏈條在延伸。今年ChinaJoy將主題定為“聚·你所愛”,在這個22歲的游戲展中,可以看到“愛”的價值和“聚”的力量。
“熱愛”托起的產(chǎn)業(yè)
8點半展會開門,6點門口的觀眾就已經(jīng)排起了隊。開幕首日用人潮洶涌形容毫不夸張,開展時間一到,觀眾幾乎是以百米沖刺的速度奔向展臺。18歲的小金精心定制了cosplay的一整套服裝道具,還提前約了攝影師跟拍,她說這是“為熱愛充值”。
熱愛——在游戲行業(yè)里,這是一個為用戶和企業(yè)所共享的關鍵詞。米哈游會講關于“熱愛”的創(chuàng)業(yè)故事,吉比特游戲曾形容自己的研發(fā)方法論是“小步快跑,熱愛賦能”,網(wǎng)易甚至設立了“520游戲熱愛日”。游戲塑造沉浸世界和情緒價值,而“熱愛”是連接開發(fā)者和玩家最強勁的紐帶,也是托舉起游戲產(chǎn)業(yè)的關鍵驅(qū)動。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,臺上coser和臺下觀眾互動。澎湃新聞記者朱偉輝圖
最新發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,同樣是歷史新高點。
“黑神話·悟空”的成功讓國產(chǎn)游戲重拾文化自信,如今在ChinaJoy上,國產(chǎn)游戲也吸引了越來越多的關注。索尼展臺國產(chǎn)單機游戲《影之刃零》的試玩體驗要排2-4個小時的長隊,不乏玩家千里迢迢奔赴上海就是為它而來。
國產(chǎn)游戲的跨越式發(fā)展也有數(shù)據(jù)支撐。1-6月,自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%。同時,自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。
值得注意的是,本屆ChinaJoy首次設立了“智慧娛樂機器人”展位,還首次發(fā)起“全球AI游戲開發(fā)者大賽”。在游戲領域,AI的應用不會是遙遠的未來。目前,以網(wǎng)易、騰訊、完美世界為代表的頭部游戲企業(yè)已經(jīng)率先構建起覆蓋研發(fā)、運營、用戶服務等全鏈路的智能應用體系。
7月31日的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山提出,我們鼓勵全行業(yè)積極擁抱AI技術,以“守正創(chuàng)新、穩(wěn)中求進”為基調(diào),堅持“技術自強”與“文化自信”雙輪驅(qū)動,借助科技創(chuàng)新推動游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,觀眾在體驗游戲。澎湃新聞記者朱偉輝圖
“熱愛”托舉,“創(chuàng)新”不止。上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),始終致力于為全球企業(yè)提供最好的發(fā)展環(huán)境。繼去年發(fā)布《上海市支持游戲電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案》之后,上海今年將正式推出涵蓋資金、服務、人才的“政策工具包”,包括成立上海游戲產(chǎn)業(yè)專項投資基金等。
在上海,游戲產(chǎn)業(yè)有政策布局、有集聚生態(tài)、有高端展示活動,還將迎來又一頂級電競賽事2026無畏契約全球冠軍賽?!盁釔邸币查L在這座城市的當代文化基因之中,為游戲產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)土壤,讓它成為上海數(shù)字經(jīng)濟的關鍵一翼。
產(chǎn)業(yè)價值的“集聚”
短短逛展兩個小時,陳先生已經(jīng)花了上萬元,手里提著6個大袋子,裝著10多個模型。在這個模型愛好者的眼里,“基本每次來這里都是掃貨”。
另一邊,正在和游戲角色合影的泠寶(化名)心里早就盤算好了在上海的下一個行程——“買谷”。她早早做好了“谷子”的功課,看完展就要趕去南京東路的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,五角場、靜安大悅城也會是她的目的地。
在這片神奇的場地里,在地的消費已然發(fā)生,而商業(yè)的鏈條又悄然引向了散在上海的更多點位。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,游戲經(jīng)濟正呈現(xiàn)出顯著的漣漪效應:游戲產(chǎn)業(yè)自身持續(xù)增長,帶動文化產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,并促進文化向更廣泛的外部領域持續(xù)賦能。
游戲產(chǎn)業(yè)不是孤立的一枝獨秀,ChinaJoy也融入首屆“上海之夏國際動漫月”,在展會聯(lián)動中帶動二次元文化能級躍升,打造出“痛城”。首個大展CCG(中國國際動漫游戲博覽會)率先沖破展館空間,將二次元內(nèi)容注入半馬蘇河公園。BW更是吸引40萬觀眾參會,舉辦當周上海文旅預訂增速環(huán)比上漲35%,來滬火車票搜索量環(huán)比增長36%,機票預訂量同比上漲近50%,漫展周邊熱門高星酒店“提前訂”增速高達475%。
作為“上海之夏國際動漫月”的壓軸大展,ChinaJoy又添一把大火。展會聯(lián)動滬上15大商圈、主題酒店以及“痛”車、“痛”船、“痛”機等特色場景,推出了系列次元新空間、CityWalk沉浸式動漫街區(qū)等打卡活動,吸引全世界游戲動漫愛好者相聚上海,體驗動漫游戲行業(yè)與城市文化的多元融合,撬動消費新場景。
浦東新區(qū)首屆“谷子嘉年華”啟幕圖片來源:浦東發(fā)布
同在8月1日,浦東新區(qū)首屆“谷子嘉年華”啟幕,聯(lián)動ChinaJoy推出專屬車票和專屬權益。憑借這張免費車票,觀眾可以從新國際博覽中心N2/N3展館附近出發(fā),乘大巴直達陸家嘴中心L+MALL主會場、丁香國際商業(yè)中心、羅丹藝術中心等會場,體驗痛車巡游、IP快閃、谷子市集等嘉年華活動。
上海的二次元濃度節(jié)節(jié)攀升,谷子經(jīng)濟、動漫街區(qū)、電競賽事、ChinaJoy……從游戲出發(fā),“文商旅體展”全面“破圈”,乘勢而上。而在敖然看來,游戲經(jīng)濟的外溢價值或許還能滲透到更遠,“游戲+”可以連接千行百業(yè)。他說,從“玩游戲”到“創(chuàng)造經(jīng)濟價值”,游戲產(chǎn)業(yè)的進化,本質(zhì)上是一場經(jīng)濟形態(tài)的革新。
二次元之都也好,國際電競之都也好,ACGN文化(動畫、漫畫、游戲、小說)正在賦予上海城市IP新的生命力。游戲產(chǎn)業(yè)撬動著文化消費的爆發(fā)式增長點,成為引動“文旅商體展”深度融合的城市經(jīng)濟新模式的關鍵一環(huán)。
2024年,上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)全年銷售收入1558億元,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴增8倍。上海全年獲得游戲版號344款,位列全國首位;電競產(chǎn)業(yè)銷售收入61.31億元,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國的46.9%。
把產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)擺出來,去ChinaJoy看一看,就能夠真切地感受到,游戲早已不只是游戲;而上海要成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的“東方風向標”,也不只是說說而已。
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鎮(zhèn)魂街破曉T0角色強度在此,小編歸納了五個不同等級的角色輸出檔次,以供廣大玩家作為參考。選用合適的角色是通關游戲的明智策略。頂級T0檔角色包括守護靈煉獄許諸、劉羽禪、守護靈關羽和孫斬天,這些角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)極為出色,能夠提供極高的輸出能力__。緊隨其后的是T0.5檔角色,其中包括緹娜、北落師門、煙華和郭逍遙,他們也 3、“太史慈坦克陣”:太史慈+典韋+高順+姬煙華+郭逍遙這套陣容最大的特點是將太史慈的生存空間擴大到了極致,確保了核心角色的穩(wěn)定性。典韋和高順負責防御刺客的襲擊,典韋與郭逍遙共同為隊伍提供治療效果的增益,高順則增加護盾,進一步增強了隊伍的防御能力,姬煙華通過補充技能來完善整個陣容的戰(zhàn)斗體系。以上就是鎮(zhèn)魂說完了。鎮(zhèn)魂街破曉 全網(wǎng)首發(fā)開荒陣容搭配