7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
【中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君】
原文如下:
女士們、先生們:
根據(jù)大會(huì)日程安排,由我代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),對(duì)2025年1-6月我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調(diào)查數(shù)據(jù)及專(zhuān)業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)摘要發(fā)布。
2025年1-6月,我國(guó)游戲行業(yè)總體運(yùn)行特征可作如下概括:一是各級(jí)政府適時(shí)推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級(jí),堅(jiān)持正向價(jià)值引領(lǐng),持續(xù)做好未成年人保護(hù);三是產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)、國(guó)際收入再創(chuàng)新高;四是“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶(hù)消費(fèi)潛力;五是人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化,推動(dòng)游戲及電競(jìng)理論研究和科研成果應(yīng)用。
2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的主要數(shù)據(jù)和專(zhuān)業(yè)信息如下:
1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶(hù)規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長(zhǎng)青游戲運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
1-6月,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1404.52億元,同比增長(zhǎng)19.29%,主要得益于多款熱門(mén)長(zhǎng)青產(chǎn)品和新作的出色表現(xiàn)。
同時(shí),自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。主要來(lái)自長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。
1-6月,自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入地區(qū)分布,美國(guó)占比31.96%,日本占比16.20%,韓國(guó)占比7.47%,依然為主要海外目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比55.63%。此外,德、英、法三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比8.78%,歐洲仍為中國(guó)游戲出海重要區(qū)域。
海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)收入占比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類(lèi),占比10.02%,同比略有下降。射擊類(lèi)收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模擬經(jīng)營(yíng)、放置類(lèi)收入同比降幅較大,合成類(lèi)收入占比升幅明顯。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入同比升高,占比74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶(hù)端游戲?qū)嶄N(xiāo)收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比1.31%。
1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1253.09億元,同比增長(zhǎng)16.55%,主要得益于多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)、射擊、策略類(lèi)長(zhǎng)青產(chǎn)品的出色市場(chǎng)表現(xiàn),以及射擊、動(dòng)作角色扮演類(lèi)新品收入增量。
1-6月,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)數(shù)量最多,占比21%,比去年同期略有減少;策略類(lèi)位居第二,占比11%,同比有所上升;卡牌、休閑類(lèi)同比均有下降。
1-6月收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)收入最高,占比20.42%;射擊類(lèi)次之,收入占比17.03%;角色扮演類(lèi)位居第三,收入占比15.34%。
1-6月,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入354.03億元,同比增長(zhǎng)4.86%。主要得益于雙端互通以及若干熱門(mén)長(zhǎng)青端游產(chǎn)品的良好表現(xiàn)。
網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續(xù)呈下滑之勢(shì)。
1-6月,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入10.34億元,同比增長(zhǎng)29.78%。其顯著增長(zhǎng)主要得益于2024年現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話(huà):悟空》余熱猶在,以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷(xiāo)。
1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入806.45億元,同比增長(zhǎng)16.64%。主要得益于頭部長(zhǎng)青電子競(jìng)技產(chǎn)品的出色表現(xiàn)和電競(jìng)新品的持續(xù)推出。
1-6月,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入145.77億元,同比下降8%。其主要原因包括:此品類(lèi)頭部游戲流水增長(zhǎng)放緩乃至下滑;新品創(chuàng)新不足、玩法趨于同質(zhì)化;玩家消費(fèi)意愿有所減弱;以及其他品類(lèi)游戲?qū)τ邢尥婕业臓?zhēng)奪。
1-6月,國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入164.39億元,同比增長(zhǎng)2.55%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入111.04億元,占比67.5%;廣告變現(xiàn)收入53.34億元,占比32.5%。
1-6月,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現(xiàn)收入79.73億元,占比34.3%。
2025年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術(shù)創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進(jìn)。展望下半年,仍將有若干被業(yè)界和玩家期待的新品面世,市場(chǎng)有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
中國(guó)游戲行業(yè)將繼續(xù)堅(jiān)守正確價(jià)值觀,堅(jiān)持未成年人保護(hù)工作不動(dòng)搖,致力于精品游戲的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)新,積極拓展其在文化傳播、技術(shù)革新、跨界賦能等多元領(lǐng)域的正向作用,為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定增長(zhǎng)添磚加瓦,為新質(zhì)生產(chǎn)力高質(zhì)量發(fā)展做出獨(dú)特貢獻(xiàn)。
以上為《報(bào)告》摘要全部?jī)?nèi)容。謝謝大家!
放浪不羈愛(ài)自由的涼冰,其實(shí)是最自律的天使,她拯救了天使文明
不管是最初的超神學(xué)院系列還是后來(lái)的雄兵連系列,美人是層出不窮——。她們雖然都是那么的美麗,她們沒(méi)有一個(gè)是花瓶美人,每個(gè)人都有自己的個(gè)性和喜好|_。其中一對(duì)共患難的姐妹,受到粉絲們關(guān)注最高--。她們就是共同打下天使文明的涼冰和凱莎,喜歡她們不是因?yàn)樗齻冮L(zhǎng)得好看,而是她們不管在什么樣的大環(huán)境中,都堅(jiān)持做自己。涼冰和凱莎一起打下現(xiàn)在以女性天使 上限是年輕人去創(chuàng)造的!卡爾就是創(chuàng)造上限的瘋子_??栒蛔悖岸杏?。但有一點(diǎn)能把所有的邪惡變成正。這就是他對(duì)莫甘娜的愛(ài)。幾萬(wàn)年的愛(ài)意!凱莎因此放心卡爾,不論卡爾陷入多么深的黑暗,只要莫甘娜向他擁抱,卡爾一定會(huì)回頭|-。其實(shí)呢,凱莎更看好這一對(duì)當(dāng)天使王。這才是王牌!凱莎很欣賞卡爾,卡爾的才華是是什么。小說(shuō):超體科學(xué)家混超神,被追殺卻瘋狂刷屬性,莫甘娜傻眼!