在今年的BilibiliWorld活動上,英特爾宣布了全新的「AI高靜游戲本」概念,對游戲本這種品類提出了一種新的規(guī)范,試圖解決高性能和低能耗二者不可得兼的問題。
「高靜」可以簡單理解為「高性能+安靜」,英特爾從六個維度,設(shè)定了相當(dāng)具體的標(biāo)準(zhǔn):
不超過45分貝的靜音體驗(yàn)
不超過42攝氏度的機(jī)身溫度
能達(dá)到極限性能的90%以上
電腦能實(shí)現(xiàn)自動調(diào)優(yōu)
非游戲和重負(fù)載使用下續(xù)航大于6小時
預(yù)裝一個現(xiàn)成的AI解決方案
具體來說,就是一批搭載「ArrowLake」酷睿Ultra200HX系列處理器的高性能游戲本,試圖打破這個品類長久以來續(xù)航差、發(fā)熱強(qiáng)、噪音大的不良體驗(yàn)。
「高靜」乍一看有點(diǎn)反常識,但英特爾認(rèn)為,行業(yè)以往都太過極端追求了「性能」這一端,但實(shí)際上,犧牲部分性能不會造成游戲或工作體驗(yàn)的直線下滑,反而能很好地改善游戲本的續(xù)航和發(fā)熱問題。
也就是說,英特爾找到了性能和能耗的「甜蜜點(diǎn)」,筆記本不會過度發(fā)熱,但卻能實(shí)現(xiàn)極限性能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,換取較少的性能收益,并不算劃得來。
針對網(wǎng)游更吃CPU、3A大作更吃GPU的差異,英特爾還開發(fā)了需單獨(dú)適配游戲的「應(yīng)用優(yōu)化器(APO)」,以及能在總功耗不變時,動態(tài)調(diào)整CPU和GPU功耗的「動態(tài)電源調(diào)優(yōu)(DTT)」,兩者都直接預(yù)裝在設(shè)備中,默認(rèn)啟用。
個人認(rèn)為英特爾做得很好的是,將「高靜」做成了一種選擇,作為「高性能靜音模式」出現(xiàn)在各個OEM廠商的具體產(chǎn)品之中。它更多是一種介于均衡模式和極限性能模式之間的中間點(diǎn),而用戶隨時都能選擇讓筆記本在高功耗下釋放出100%的性能。
「高靜」是這類新物種高性能本的重要特征,但并非全部,AI能力也是英特爾重視的維度。
AIPC的概念并不新鮮,很多OEM廠商也開始為產(chǎn)品預(yù)裝自家的AI助手,但英特爾主動入局推動適配,依然具有重要意義。
在活動中,英特爾主要介紹了兩種SDK,分別用于AI語音助手和AI游戲助手,讓它們能進(jìn)一步利用處理器的本地算力。
除此之外英特爾也在持續(xù)與更多AI應(yīng)用開發(fā)者合作,讓更多應(yīng)用能進(jìn)一步利用英特爾處理器的算力和模型,實(shí)現(xiàn)響應(yīng)更快、更隱私的端測AI能力。
作為一種新的產(chǎn)品定義,目前能稱得上屬于「AI高靜游戲本」的產(chǎn)品其實(shí)只有五款:
拯救者Y9000P至尊版
耀世16Ultra
暗影精靈MAX
雷神ZERO16Pro
天選6Pro
但活動現(xiàn)場英特爾拉來了9家著名游戲本OEM品牌,包括聯(lián)想拯救者、戴爾外星人、華碩天選在內(nèi),就是想推廣這種理念,并預(yù)告接下來會有更多產(chǎn)品問世。
這幾年英特爾并不算好過,ARM陣營的高通和蘋果持續(xù)在能耗方面施壓,而同為x86的AMD則屢屢實(shí)現(xiàn)超越。
「AI高靜游戲本」這個概念可以說抓得比較精準(zhǔn),吃上了芯片制程進(jìn)步的紅利,迎合了這幾年筆記本市場開始重視能耗的趨勢,想卡在一個更獨(dú)特的生態(tài)位:不追求最極限的性能或者最極致的能耗表現(xiàn),而是想更均衡發(fā)展,以退為進(jìn)。
重要的是,英特爾提出了一個相對具體,但又并不會過于復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn),既不打擊廠商的積極性,也能盡量確保各家產(chǎn)品能提供一致性的體驗(yàn)。
當(dāng)然就目前來看,「AI高靜本」這個概念相對比較理想化,畢竟傳統(tǒng)游戲本風(fēng)扇噪聲在50分貝以下算安靜,機(jī)身50度以下算溫和,而條件更苛刻的「高靜本」還能發(fā)揮出90%的極限性能,看起來多少有點(diǎn)難以置信,因而更需要后續(xù)實(shí)際的評測和體驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證。
國內(nèi)的消費(fèi)者在初期也或許會很難接受,一臺游戲本需要去犧牲性能,來換取更好的能耗表現(xiàn)。
不過,朝著低能耗+高性能這個方向努力,總歸是不會錯的。
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