如今的CPU性能已經(jīng)發(fā)展到新的高峰期,玩家對硬件的要求也越來越高,但是在一些CPU的選擇上,有不少玩家陷入了迷茫,有的CPU打出“千幀神U”,讓用戶看起來非常厲害的樣子,不過在我看來都是謊言和營銷手段,沒有什么實(shí)際意義。
高幀、平均幀不再是王道:低幀更能體現(xiàn)游戲體驗(yàn)
以前游戲玩家關(guān)心的性能指標(biāo)是“平均幀”,因?yàn)橐郧疤幚砥魉讲皇呛芨?,測試的游戲低幀表現(xiàn)很差,各大廠商為了營銷,給公眾展現(xiàn)的大多是平均幀,不過隨著CPU性能不斷提升,低幀更能體現(xiàn)游戲體驗(yàn),而有的品牌居然不看低幀的表現(xiàn),甚至連平均幀都不是,而是宣傳什么“千幀神U”,簡直讓人貽笑大方,看高幀和平均幀,已經(jīng)不能再評判一款處理器好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)了。
尤其是在高性能的如今,續(xù)航硬件平均幀,早就已經(jīng)超過大部分顯示器的刷新率,即便現(xiàn)在市面上有很多144Hz甚至240Hz顯示器,但是大多數(shù)游戲平均幀數(shù)早就圖片了顯示器的極限,這就意味著高幀和平均幀并不能準(zhǔn)確反映游戲的時(shí)間體現(xiàn),相反,1%Low幀和0.1Low幀的表現(xiàn),更能決定游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵指標(biāo)。
可能有的朋友對Low幀概念并不了解,說得通俗一點(diǎn),1%Low幀就是在所有幀率中最小的1%的集合平均值,依此類推,0.1%Low幀則是0.1%幀數(shù)的平均值,這些數(shù)據(jù)更好的反映我們在游戲過程中卡頓的情況,給我們帶來更直觀的感受,因此,平均幀和高幀不代表游戲不會卡頓,但是如果1%Low和0.1%Low幀過低,那么游戲體驗(yàn)就會受到嚴(yán)重影響。
千幀神U沒有技術(shù)含量,Intel很多年前就達(dá)到
AMD的一些宣傳中,總喜歡拿“千幀神U”忽悠消費(fèi)者,如果低幀達(dá)到1000幀,那就很厲害,但是高幀達(dá)到千幀,并沒有什么技術(shù)含量,所謂“千幀”很多時(shí)候只是CPU在特定情況下的MAX幀數(shù),Intel很多年前的酷睿i5-12600KF,就在個(gè)別游戲中MAX幀率達(dá)到1000幀以上了,相比之下Intel就很真誠,沒有用這種“千幀神U”作為營銷噱頭,它主要靠IPO性能優(yōu)化,提升Low幀,幫你實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的60-240幀最佳體驗(yàn)。
我們測試了i5-12600KF的CS2幀率表現(xiàn),最高也能達(dá)到1201.5幀,還有i5-13600K、i5-13490F、i7-13790F等多款I(lǐng)ntel處理器,在很多大型熱門游戲都能,如無畏契約、絕地求生等,高幀都能跑分1000幀以上。
AMD的“千幀神U”和英特爾性價(jià)比神U游戲?qū)Q
為了更好的擊碎“千幀神U”的謊言,讓我們把目光投向這兩款處理器:英特爾酷睿i5-14600KF(以下簡稱:14600KFS)和AMD銳龍7800X3D(以下簡稱:7800X3D)。
我們搭建的測試環(huán)境如下:
從通過多款游戲的測評,我們發(fā)現(xiàn)在《CS2》、《無畏契約》、《PUBG》、《APEX》、《永劫無間》、《荒野大鏢客2》中7800X3D的整體平均幀、1%Low幀和0.1%幀三項(xiàng)平均幀均處于領(lǐng)先,然而在《全面戰(zhàn)爭:三國》、《Cyberpunk2077》、《黑神話悟空》中,14600KF保持三項(xiàng)平均幀領(lǐng)先,可以說各有優(yōu)勢。
雖然7800X3D在多個(gè)游戲中的平均幀數(shù)略高于14600KF,但這并不意味著7800X3D在游戲體驗(yàn)上一定占優(yōu)。其實(shí),1%Low幀和0.1%Low幀的表現(xiàn)更加關(guān)鍵,而在這些數(shù)據(jù)上,14600KF表現(xiàn)得更為穩(wěn)健。
以《極限競速地平線5》和《F124》為例,雖然7800X3D的平均幀數(shù)略有領(lǐng)先,但14600KF的1%Low和0.1%Low幀數(shù)卻反超了7800X3D。這意味著,14600KF在實(shí)際游戲中,卡頓的情況更少,體驗(yàn)更加流暢。更重要的是,14600KF的幀數(shù)更加穩(wěn)定,不會因?yàn)榉逯颠^高而造成游戲體驗(yàn)的不穩(wěn)定。
這也是為何14600KF在一些高幀率游戲中的表現(xiàn)更為優(yōu)越,尤其是在《三角洲行動》和《Cyberpunk2077》這類對CPU要求較高的游戲中,14600KF的0.1%Low幀數(shù)明顯優(yōu)于7800X3D。
14600KF游戲體驗(yàn)不輸7800X3D,性價(jià)比更高
除了性能上的表現(xiàn)外,性價(jià)比也是很多用戶在購買CPU時(shí)會考慮的重要因素。在價(jià)格上,14600KF無疑更具優(yōu)勢。14600KF的價(jià)格大約為1400元,而搭配B760M主板,整個(gè)配置的價(jià)格約為2000元。相比之下,7800X3D的價(jià)格高達(dá)2600元左右,再加上B650M主板,整體配置的價(jià)格大約為3400元。換句話說,14600KF的價(jià)格大約是7800X3D的2倍,但性能差距卻并不如價(jià)格差距那么懸殊。
對于大多數(shù)玩家來說,顯卡和顯示器的升級才是提升游戲體驗(yàn)的首選,而將更多的預(yù)算投入到這兩項(xiàng)硬件上,顯然會比單純追求“千幀神U”的CPU更為明智。
總結(jié)
總的來說,所謂的“千幀神U”更多的是一種市場營銷策略,而并非實(shí)際提升游戲體驗(yàn)的決定性因素。對于大多數(shù)玩家來說,選擇一款穩(wěn)定、性能均衡的CPU才是最重要的,而14600KF無疑在這方面表現(xiàn)得更為出色。如果你還在被“千幀”這種噱頭所吸引,不妨停下來,仔細(xì)思考一下自己的需求和預(yù)算。畢竟,游戲體驗(yàn)的提升,關(guān)鍵在于顯卡、顯示器與CPU的合理搭配,而不是單純的“千幀”追求。選擇14600KF,選擇更流暢的游戲體驗(yàn)和更便宜的價(jià)格,才是最聰明的決定,大家覺得呢?
《只要會呼吸,就能做冥想》冥想的入門階段
每次回到數(shù)呼吸之后,你集中注意力的能力都會有所加強(qiáng)。在冥想練習(xí)過程中,出現(xiàn)思想云游是很自然的現(xiàn)象,隨時(shí)把它拉回來,繼續(xù)數(shù)自己的呼吸次數(shù),這個(gè)練習(xí)能培養(yǎng)你在生活中更加集中注意力的能力。第一次做冥想時(shí),你或許會發(fā)現(xiàn),其他的念頭一個(gè)接一個(gè)呼嘯而過,越是抗?fàn)帲枷氤臭[得越厲害,而且感覺冥想姿勢也很別扭|。出現(xiàn)這種情況時(shí),不要緊張, 1.每天冥想通過定期的沉默、安靜、從內(nèi)心尋找的練習(xí),積極地創(chuàng)建平衡、安全的空間|_。冥想會讓你朝著真實(shí)自我的方向前進(jìn),因此,它是你充滿力量,實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長的最有價(jià)值的工具。2.開發(fā)內(nèi)在的寧靜寧靜是深度冥想的關(guān)鍵,但是它賜予的回報(bào)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了冥想練習(xí)本身-。寧靜也是幸福的關(guān)鍵_-。如果你想要幸福,在你實(shí)現(xiàn)內(nèi)心真正寧靜希望你能滿意。那些堅(jiān)信自己有前世的人,“前世事件”如何證明真實(shí)存在?