投資者:公司上半年業(yè)績?nèi)绾??在手訂單如何?有沒有新的創(chuàng)新藥研發(fā)?
博騰股份董秘:根據(jù)公司7月10日發(fā)布的《2025年半年度業(yè)績預(yù)告》,公司預(yù)計(jì)2025年上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入15.5~16.2億元,同比增長15%~20%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤0~3,000萬元,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。其中,非經(jīng)常性損益影響金額約1,821萬元,去年同期約407萬元。具體的經(jīng)營情況和財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)請以公司披露的半年度報(bào)告為準(zhǔn)。公司主營業(yè)務(wù)是為創(chuàng)新藥提供定制研發(fā)生產(chǎn)服務(wù),本身不涉及創(chuàng)新藥管線研發(fā)。
以上內(nèi)容為證券之星據(jù)公開信息整理,由AI算法生成(網(wǎng)信算備310104345710301240019號),不構(gòu)成投資建議。
總說“二次元”,那么什么是二次元?你知道的二次元術(shù)語有哪些?
“二次元”最初來自于日語的“二次元”,是二維的意思——_。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界?!岸卧笔侵溉藗兓孟氤鰜淼奈朗澜?,是人們對夢想生活的憧憬與等會說——_。
二次元是一個(gè)源自日本的概念,指的是在文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、音樂等藝術(shù)形式中,虛構(gòu)的、理想的、幻想的世界。這個(gè)概念與現(xiàn)實(shí)世界相對,也稱為“虛構(gòu)世界”或“虛構(gòu)宇宙”——。學(xué)漫畫晉級職業(yè)漫畫師在二次元的世界里,人們可以擺脫現(xiàn)實(shí)的束縛,追求自己的理想和幻想。它通常是由漫畫、動(dòng)畫、游戲等構(gòu)成的虛構(gòu)世界,其中充滿等會說-。
“二、三次元”很熟悉,“一、四、五、六次元”你知道?不太可能...
“二次元”雖然可以用平面來解釋,但是它本身已經(jīng)擁有了非常權(quán)威的釋義——。在ACGN圈中,二次元所能夠代表的是一種文化。我們早期所看到的動(dòng)畫、漫畫等,它們都是一個(gè)平面,可以稱之為“二次元世界”。動(dòng)畫、漫畫中的人物也可以稱為“二次元”。我們同樣很熟悉“三次元”,因?yàn)樗某霈F(xiàn)絕對是連接著“二次元”的|。一直希望你能滿意|-。
二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”-。它與“三次元”(..
二次元是什么意思?漫畫小白的不解
二次元是什么意思?漫畫小白的不解二次元,這個(gè)詞匯仿佛一扇通往奇妙世界的魔法門,引領(lǐng)著我們?nèi)ヌ剿饕粋€(gè)充滿幻想與創(chuàng)意的次元空間。它源自日本,是“二維”的代稱,代表著平面上的圖像與角色-_。在動(dòng)漫、漫畫、游戲等媒介中,二次元的世界以其獨(dú)特的魅力,吸引著無數(shù)粉絲的熱愛與追捧_。繪畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦在這個(gè)世界里好了吧!
在圈外看來,這些二次元臉就像復(fù)制粘貼一樣,精密排列,豐富、充實(shí)又熱鬧。而在一個(gè)二次元人士眼中,痛桌關(guān)乎著一種飽滿的極繁美學(xué),谷子越繁多就擁有越真實(shí)的陪伴感。痛文化的主力來自“谷圈”,也就是那些熱衷購買動(dòng)漫周邊的群體。谷子是goods的音譯,購買周邊則被俗稱為“吃谷”——_。艾漫創(chuàng)始人吳偉誠對「玩世代」..