像仙俠,不如真仙俠,這是《誅仙2》自曝光以來,一直都在喊的口號,也是其吸引全網(wǎng)大量玩家預(yù)約的秘訣所在。
這不,在8月5日開啟預(yù)下載之前,《誅仙2》全網(wǎng)的預(yù)約人數(shù)就已經(jīng)干到1千多萬了。
這個口號為啥這么吸引人?
說到底,仙俠游戲,大家見得多了:飛來飛去的劍光,滿屏的天材地寶,動不動就秘境開荒、神魔大戰(zhàn)……這套路實在是太多了!
所以,對于真·仙俠這個概念,一千個修仙愛好者心中有一千個衡量標(biāo)準(zhǔn),有人喜歡飄逸如仙的外觀,有人要的是命不由天的劇情,還有人就圖個戰(zhàn)斗爽。
那《誅仙2》到底怎么定義這個“真”字?是更仙的畫?更燃的戰(zhàn)?還是更戳心的故事?
眼瞅著8月7日全平臺公測就要來了,這謎底,也該掀開一角了。
20多年的意難平,這一次能彌補(bǔ)嗎?
《誅仙》,我們都知道,仙俠網(wǎng)文的開山鼻祖。從小說到電視劇,再到國創(chuàng)動漫,回回上線,次次爆紅,稱得上是幾代人的“修仙指南”。
但作為《誅仙》IP正統(tǒng)授權(quán)的最新作,《誅仙2》卻并沒有選擇吃老本,而是選擇了最有節(jié)目效果的打法——復(fù)活碧瑤,讓一千年之后的玩家去幫她找回記憶。
要知道,碧瑤跟陸雪琪的女主之爭,可是自小說完本以來,就被粉絲爭了20多年。
現(xiàn)如今,你這手游再整一出失憶復(fù)活的戲份,看點(diǎn)不就來了嗎?
又何況,這個復(fù)活節(jié)點(diǎn)被放在了“一千年以后,所有人都遺忘了我”,那……又有誰能解開纏繞千年的寂寞呢?
從目前已曝光的劇情來看,鬼厲也就是張小凡,懸石補(bǔ)天建立道無為學(xué)府,邀請包括陸雪琪在內(nèi)的各大門派尊者擔(dān)任導(dǎo)師,向人族、靈泉族、古巫族、巨神族傳授修仙法門,試圖打破正邪兩派的門戶之見。
但有一股神秘勢力卻屢屢從中作梗,甚至想復(fù)活千年前的魔宗圣女碧瑤來打“感情牌”,去掀起一場大戰(zhàn)。
而玩家呢,作為學(xué)府剛?cè)雽W(xué)的小萌新,就跟哈利波特似的,被卷入了這一千年之后的恩怨糾葛中轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)。
至于咱們能不能幫碧瑤找回記憶?有沒有可能當(dāng)拯救六道蒼生的新一代領(lǐng)袖?還是當(dāng)個安靜的恰瓜群眾?就得去游戲里找答案啦。
煉丹煉寶,還有DIY外觀?終于不全是打打殺殺了
當(dāng)然,對于某些熱衷于“一鍵跳過”的修仙黨來說,碧瑤也好,陸雪琪也罷,誰先亮血條就砍誰得了,他們更關(guān)注的是,這仙修得自不自在、瀟灑不瀟灑。
在自由度這個維度上,《誅仙2》也是玩出了新花樣,不止是實現(xiàn)了大家“萬千法門,我全都要”的終極夢想,更是提供了不需要打打殺殺也能揚(yáng)名立萬的仙途,想修什么仙,就修什么仙。
正如前文所述,在《誅仙2》的世界觀下,張小凡搜集了天下的法門,創(chuàng)立了道無為學(xué)府,主打一個有教無類。
所以,這游戲不像傳統(tǒng)的MMO手游,有什么門戶之別、職業(yè)平衡、數(shù)值差異。
說白了,鬼王、青云、合歡,什么門派猛,你就能玩什么,既不用轉(zhuǎn)職卡,也不用買道具,脫戰(zhàn)3秒后,光速切換。
順帶一提,這個切換不只是換個職業(yè)那么簡單。
當(dāng)你從輸出轉(zhuǎn)為治療,或從坦克切換成輔助時,相對應(yīng)的養(yǎng)成屬性也被轉(zhuǎn)換。比如說,你原本堆了高攻擊屬性,輸出爆炸,切換成治療之后,奶量照樣起飛。
這意味著,只要一套裝備,就能爽玩好幾個職業(yè),再也不用反復(fù)刷本、練小號、肝材料了。
但話又說回來了,自由切換職業(yè)這一點(diǎn)吧,現(xiàn)在很多MMO都在做,最多是方便一些,并不算特別稀奇。
《誅仙2》真正牛的,還得是仙羽與仙樞,兩大獨(dú)創(chuàng)玩法系統(tǒng)。
尤其是仙羽這個時裝外觀DIY的玩法,需要重點(diǎn)提一提。
這游戲還沒上呢,完美世界就提前申請了一堆專利,成了少有的能在最大程度上進(jìn)行服裝裁剪自由化設(shè)計的手游。
至于體驗?zāi)?,也是相?dāng)之牛X。
↑同一款時裝經(jīng)過玩家設(shè)計后可以展現(xiàn)出多種多樣的風(fēng)格變化↑
從時裝外觀的大小、長短,再到材質(zhì)、顏色,你想怎么改就能怎么改,還能幾剪刀下去,手動調(diào)整版型,自己來當(dāng)美工設(shè)計師,乃至于接單定做,引領(lǐng)起時尚潮流。
那句話咋說來著?重生之我在《誅仙2》開服裝店。
仙樞,這個主打煉丹煉寶的玩法,相對來說“正?!绷艘恍?,無非就是將仙俠小說描述的,一千個修仙門派有一千種煉制手法給做了出來。
是的,你沒有聽錯,得益于隨機(jī)機(jī)制的加入,游戲里根本找不到兩顆一模一樣的丹藥,也沒有兩件完全相同的法寶。
同樣的材料,在不同人手里,煉出來的玩意兒就是天差地別。
這主要是因為在煉制途中,系統(tǒng)不僅會看你的角色屬性,全程還要靠你手動做選擇。
類似于仙俠小說所描述的火候控制、靈力注入,中間少說幾個,多則幾十個關(guān)鍵決策,每一步都將影響到最終成品的詞綴、屬性。
而且,這個隨機(jī)性相當(dāng)不講道理。
既有可能出現(xiàn)一開始步步皆錯,結(jié)果到最后一刻驚天逆轉(zhuǎn),也可能每一步都如教科書般精準(zhǔn),卻一著不慎滿盤皆輸。
總之,這個仙樞一半看人品,一半拼手藝,靠煉丹煉寶成為發(fā)家致富,是相當(dāng)有“錢途”。
首款UE4引擎打造的誅仙系手游,開放世界真無縫?
最后,要拎出來說的是,《誅仙2》不僅是首款采用虛幻4引擎、雙Pass+TAA(時域抗鋸齒)技術(shù)打造的誅仙系手游,還是全球首款與華為深度合作,支持鴻蒙系統(tǒng)AI超分技術(shù)的手游。
這意味著什么?
這不僅意味著游戲中的大部分人物、技能、場景特效,都脫離了簡單的貼圖范疇,實現(xiàn)了真實的物理模擬。
更重要的是,《誅仙2》還獲得了華為的AI技術(shù)支持。
利用AI超分技術(shù),即便是在中低端設(shè)備上,也能實現(xiàn)流暢運(yùn)行和高清畫質(zhì),真正做到低配高能。
這下,再也不用擔(dān)心,手機(jī)會在開了高畫質(zhì)之后,化身瘋狂卡幀還掉電的“燙手山芋”了。
另外,《誅仙2》官方在此前還宣稱,游戲內(nèi)擁有陸地、海洋與北境等多種地貌組成的6kmx6km超大無縫地圖。
玩家無需加載,即可御劍飛行,直達(dá)視距內(nèi)的任何場景,無論是東海流坡山的壯麗風(fēng)光,還是月亮之上的廣寒宮闕,甚至是茫茫深海下的神秘歸墟,都能自由探索。
開放世界無縫地圖+先進(jìn)的AI技術(shù)+高質(zhì)量的光影畫質(zhì),也是讓人有點(diǎn)小期待。
總結(jié):
《誅仙2》手游夠不夠格當(dāng)真·仙俠?
這事兒,官方吹得再響也沒用,得咱們真玩了、上手了,才能說了算。
但不可否認(rèn),光看目前露出的料,這游戲確實把仙俠這個賽道的游戲品質(zhì)往上拔了一大截。不單單是單純的畫面與技術(shù)升級,而是實打?qū)崕砹诵鹿适?、新玩法、新?chuàng)意,有點(diǎn)真東西在里頭的。
所以,大家要是對仙俠這個題材感興趣的話,今天(8月5日)就可以預(yù)下載了,等到8月7日公測進(jìn)去看看,這到底修得是咋個仙?
修真成仙為何如此之難,道家的這句話點(diǎn)明了原因
這個過程艱難無比,若是沒有師傅指導(dǎo)或者大機(jī)緣,那么基本上就是緣木求魚罷了。古來能修成正果的寥寥數(shù)人,或者是有大智慧,比如老子、列子之高深莫測,或者是有大氣魄|——。大毅力,甘于放棄一切,比如陳轉(zhuǎn)老祖,南華真人,或者是有極強(qiáng)的耐性,能于紅塵之中苦苦摸索,比如張三豐,比如王重陽之流。逆天而行,猶如在懸崖峭壁之間搭上一根鋼絲,行走其間,戒心浮氣躁,戒好了吧! 最后,老翁給費(fèi)長房出了一道終極考驗題:吃翔!而且翔中還有三條蠕動的蟲,又臭又惡心。費(fèi)長房實在難以忍受,便拒絕了這個考驗。老翁惋惜地說:“你差點(diǎn)就得道了,最后卻功虧一簣!”雖然費(fèi)長房沒通過考驗,修仙失敗了,但他卻跟著老翁學(xué)了一手起死回生的醫(yī)術(shù)。臨走前,老翁又送了他一條竹杖,騎著它就可以飛行——。當(dāng)好了吧!修仙真的難嗎?讓我們一起探查修仙國度,體驗一下修仙的樂趣!