8月1日,觀眾在第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)賽車游戲。新華社圖
◎記者羅茂林李少鵬
8月1日,第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海拉開(kāi)大幕,這場(chǎng)一年一度的展會(huì),如今已然成為游戲行業(yè)年中最重要的風(fēng)向標(biāo)。
幾組數(shù)據(jù)勾勒出中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r:今年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高。
“兩項(xiàng)數(shù)據(jù)皆再創(chuàng)新高反映出,一方面今年上半年不少新品上市表現(xiàn)超出預(yù)期,另一方面是一大批長(zhǎng)青游戲持續(xù)良好運(yùn)營(yíng),帶動(dòng)收入穩(wěn)中有升?!敝袊?guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君分析道,“除此之外,小程序游戲的快速增長(zhǎng)勢(shì)頭依然強(qiáng)勁?!?/p>
數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)1至6月實(shí)際銷售收入232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%,其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現(xiàn)收入79.73億元,占比34.3%。
亮眼成績(jī)背后是,近年來(lái)精品化導(dǎo)向不斷深入行業(yè)人心,一大批兼具文化價(jià)值與商業(yè)價(jià)值的精品游戲不斷出圈,同時(shí)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值正在被社會(huì)各方所接受。在不少游戲從業(yè)者看來(lái),如今的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于“量變邁向質(zhì)變”的前夜。
“對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者而言,要想在今天更進(jìn)一步,3A游戲是一道必考題?!本W(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷總經(jīng)理黃卓坦言,20年前,中國(guó)廠商因3A游戲的“高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì)”三座大山望而卻步,但如今,以網(wǎng)易為例,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入20年間成長(zhǎng)60倍,工業(yè)化體系已能支撐3A游戲研發(fā)。
“游戲,特別是數(shù)字原生游戲,作為文化產(chǎn)業(yè)中最年輕、最活躍的組成部分,不僅具備傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì),更通過(guò)‘軟硬一體’、IP拓展、電子競(jìng)技、文旅融合等多種方式,開(kāi)拓了新的市場(chǎng)空間。”中國(guó)音像與數(shù)字出版常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,近年來(lái)基于“游戲即服務(wù)”等商業(yè)模式創(chuàng)新,游戲經(jīng)濟(jì)的廣度與深度被持續(xù)拓展。
從米哈游風(fēng)靡全球的游戲《原神》到游戲科學(xué)破圈制作《黑神話:悟空》,“我們看到各方已經(jīng)逐步達(dá)成這樣的共識(shí):游戲,不僅是一種娛樂(lè)產(chǎn)品,更是一種與科技緊密結(jié)合的文化新形態(tài),正日益成為科技創(chuàng)新應(yīng)用的重要場(chǎng)景、中華傳統(tǒng)文化的重要載體、中國(guó)文化走出去的重要途徑,更是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。”敖然說(shuō)道。
動(dòng)人的文化表達(dá)離不開(kāi)技術(shù)作為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這是如今中國(guó)游戲行業(yè)尋求“軟硬結(jié)合”的新增長(zhǎng)之路。放在當(dāng)下的語(yǔ)境中,在中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山看來(lái),AI賦能不容小覷,“今年我們看到行業(yè)對(duì)于AI技術(shù)的全鏈路應(yīng)用加速推進(jìn)”。
事實(shí)上,如今市面上幾乎所有的游戲大廠早已將AI引入了生產(chǎn)制作流程。這種變化在騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超看來(lái)是水到渠成的?!?952年在劍橋大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室里,科學(xué)家通過(guò)操控旋鈕,在真空管計(jì)算機(jī)上玩起了井字棋,這被后來(lái)視為電子游戲的‘第一聲啼哭’?!庇囝3f(shuō),“游戲天生就與前沿科技緊密相連:科技進(jìn)步驅(qū)動(dòng)游戲形態(tài)革新,而游戲應(yīng)用也在不斷反哺技術(shù)突破。”
余睿超以騰訊為例表示,近期騰訊“混元”推出了游戲視覺(jué)生成平臺(tái),“相當(dāng)于給設(shè)計(jì)師提供一整套AI工具包,能將效率提升數(shù)十倍,這是通用AI能力向具體業(yè)務(wù)遷移落地的體現(xiàn)”。另一個(gè)則是原生游戲技術(shù)部門推出的游戲創(chuàng)作全鏈路AI解決方案,聚焦骨骼綁定、動(dòng)畫制作等游戲開(kāi)發(fā)的具體痛點(diǎn),實(shí)實(shí)在在地幫美術(shù)師們把雙手和時(shí)間解放了出來(lái)?!斑@些創(chuàng)新探索雖然從不同路徑出發(fā),但最終它們就像多條奔涌的溪流,匯聚成了推動(dòng)整個(gè)行業(yè)提質(zhì)增效、向更高層次發(fā)展的澎湃動(dòng)能?!?/p>
這樣的例子還有很多。據(jù)百度集團(tuán)副總裁袁佛玉介紹,隨著游戲產(chǎn)業(yè)智能化加速演進(jìn),百度智能云的技術(shù)能力已深度融入產(chǎn)業(yè)實(shí)踐,構(gòu)建起覆蓋創(chuàng)作、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)各階段的AI全鏈路解決方案,涵蓋畫風(fēng)一致性訓(xùn)練、NPC智能行為建模、跨平臺(tái)游戲生成與部署等,在AI游戲云領(lǐng)域形成了顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?!鞍俣戎悄茉魄Х竽P推脚_(tái)提供全鏈路智能體支持,依托百度智能云AppBuilder,整合美術(shù)資源管理、AI內(nèi)容生成和協(xié)同管理等環(huán)節(jié),賦能游戲開(kāi)發(fā)全流程?!?/p>
“早在2018年,三七互娛(維權(quán))就前瞻性地入局人工智能領(lǐng)域。經(jīng)過(guò)多年深耕,已構(gòu)建起以AI能力底座為核心、涵蓋智能化產(chǎn)品層與業(yè)務(wù)應(yīng)用層的AI架構(gòu),形成了游戲研運(yùn)全鏈路AI賦能體系,全面提升了公司游戲研運(yùn)工業(yè)化水平?!比呋始夹g(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬透露,目前,圍繞自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,三七互娛構(gòu)建了40余種AI能力,廣泛應(yīng)用于公司各個(gè)業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。
“在制作高品質(zhì)游戲這件事上,我們已經(jīng)練就了硬功夫,可以去施展軟實(shí)力了。我們希望與同行一起努力,把‘MadeinChina’打造成為全世界游戲行業(yè)中高品質(zhì)可靠產(chǎn)品的代名詞。”黃卓說(shuō)道。
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