來(lái)源:全國(guó)商報(bào)聯(lián)合會(huì)
中國(guó)經(jīng)濟(jì)報(bào)導(dǎo):中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2025年上半年交出了一份亮眼的成績(jī)單:國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)規(guī)模已逼近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,創(chuàng)歷史新高。
這一數(shù)據(jù)背后,是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的深度優(yōu)化、技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)突破以及全球化布局的顯著成效。
市場(chǎng)規(guī)模與用戶(hù)結(jié)構(gòu)的雙重躍升
2025年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,與用戶(hù)規(guī)模同步刷新紀(jì)錄。這一增長(zhǎng)由多極動(dòng)力驅(qū)動(dòng):
移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固:移動(dòng)端貢獻(xiàn)了1253.09億元收入(占比74.59%),同比增長(zhǎng)16.55%,《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青產(chǎn)品通過(guò)版本迭代和賽事運(yùn)營(yíng)維持高活躍度。
端游與主機(jī)游戲差異化突圍:客戶(hù)端游戲收入354.03億元(+4.86%),憑借《燕云十六聲》等高品質(zhì)作品吸引核心玩家;
主機(jī)游戲市場(chǎng)收入10.34億元(+29.78%),《黑神話:悟空》余熱與PS5/Xbox新品推動(dòng)用戶(hù)向沉浸式體驗(yàn)遷移。
小程序游戲爆發(fā)式增長(zhǎng):輕量化、低門(mén)檻的小程序游戲收入232.76億元(+40.2%),通過(guò)廣告變現(xiàn)與內(nèi)購(gòu)結(jié)合,快速覆蓋下沉市場(chǎng)與泛用戶(hù)群體。
用戶(hù)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)顯著變化:30歲以下玩家仍占主導(dǎo)(超80%),但30-40歲群體因MMORPG等重度游戲偏好提升,付費(fèi)能力增強(qiáng);
女性玩家市場(chǎng)快速崛起,乙女向、換裝類(lèi)游戲用戶(hù)占比同比提升12%。
技術(shù)創(chuàng)新與政策紅利的雙向賦能
技術(shù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)升級(jí):AI技術(shù)深度融入開(kāi)發(fā)全鏈條,如智能NPC生成、動(dòng)態(tài)劇情推演,《漫威爭(zhēng)鋒》通過(guò)AI優(yōu)化角色交互,用戶(hù)留存率提升25%;
云游戲平臺(tái)降低硬件門(mén)檻,使主機(jī)級(jí)體驗(yàn)觸達(dá)更廣泛用戶(hù)。
政策護(hù)航產(chǎn)業(yè)發(fā)展:教育部將游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)納入高等教育學(xué)科體系,推動(dòng)人才培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)化;
地方政府推出專(zhuān)項(xiàng)扶持政策,如浙江的出海補(bǔ)貼、北京的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)建設(shè),為企業(yè)減負(fù)提效。
未成年人保護(hù)深化:防沉迷系統(tǒng)覆蓋98%以上游戲,19歲以下用戶(hù)游戲時(shí)長(zhǎng)同比下降18%,倒逼行業(yè)向精品化轉(zhuǎn)型。
全球化布局與文化輸出的戰(zhàn)略突破
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正從“產(chǎn)品出?!毕颉拔幕龊!边M(jìn)階:
海外市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁:自研游戲海外收入95.01億美元(+11.07%),美國(guó)(31.96%)、日本(16.20%)、韓國(guó)(7.47%)為核心市場(chǎng),歐洲(德英法占比8.78%)成為新增長(zhǎng)極。
策略類(lèi)游戲以43.33%的收入占比主導(dǎo)出海,《七日世界》公測(cè)首日登頂166國(guó)免費(fèi)榜,《BloodStrike》全球下載量破億。
文化融合創(chuàng)新:《燕云十六聲》將宋代美學(xué)與開(kāi)放世界結(jié)合,海外測(cè)試期間收獲IGN8.5分評(píng)價(jià);《無(wú)盡冬日》以冰雪生存題材差異化競(jìng)爭(zhēng),海外收入超6.2億元。
國(guó)際合作深化:ChinaJoy等展會(huì)吸引PearlAbyss等海外廠商參展,UnityGrow等平臺(tái)提供全鏈路出海解決方案,助力中國(guó)游戲突破文化差異與監(jiān)管壁壘。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正以6.79億用戶(hù)為基石,在技術(shù)創(chuàng)新、文化輸出與社會(huì)價(jià)值創(chuàng)造的三重維度上持續(xù)突破。
正如《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,這一龐大用戶(hù)群體不僅是娛樂(lè)消費(fèi)的主力軍,更是推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化軟實(shí)力提升的核心力量。
未來(lái),隨著5G-A網(wǎng)絡(luò)商用與AI大模型的深度融合,中國(guó)游戲有望在全球數(shù)字文明競(jìng)爭(zhēng)中書(shū)寫(xiě)更輝煌的篇章。
絕世煉丹天才重生廢材少年,武道丹道雙修,成就通天武尊
楊辰啊楊辰,你的確是被人稱(chēng)之為一代奇才,但也只是‘奇才’而已,你沒(méi)有修煉武道的資質(zhì),此生不能踏足武道,你終究只是個(gè)廢材。奇才和天才,差一個(gè)字,卻差了很多————。你的下場(chǎng),也只有被我踩在腳下。呵呵,現(xiàn)在的你對(duì)我而言已經(jīng)沒(méi)利用價(jià)值了,你的那些財(cái)富,丹方,全部都是我的了。好了,你可以去死了?!边@年輕女人 《通天武尊》是作者“夜云端”在2016年1月20日于起點(diǎn)中文網(wǎng)開(kāi)始連載,并于2018年4月13日完結(jié)的玄幻小說(shuō)。全書(shū)總字?jǐn)?shù)高達(dá)724.28萬(wàn)字,內(nèi)容豐富,無(wú)需擔(dān)心篇幅不足_。這部小說(shuō)遵循了玄幻小說(shuō)的常見(jiàn)套路:主角在遭受背叛后死亡,隨后附身到一個(gè)同名同姓的廢材身上,開(kāi)啟了一段逆襲之旅。在小說(shuō)中,弱智配角不斷挑釁主角說(shuō)完了_-。《通天武尊》一作封神,這些小說(shuō)同樣過(guò)癮,老書(shū)蟲(chóng)強(qiáng)推!