在2010年之前,機(jī)械硬盤(HDD)足以裝載、運(yùn)行任何游戲,但它也有幾個(gè)顯著的缺點(diǎn)。首先是體積較大,雖然大家都很嫌棄3.5寸的“磚頭”,但2.5寸高緩存的7200轉(zhuǎn)HDD很少,因?yàn)殡姍C(jī)功耗和噪聲大,也容易導(dǎo)致散熱問題。其次機(jī)械式結(jié)構(gòu)很容易因碰撞發(fā)生故障,再就是速度比SSD慢得多。
如今,SSD迅速取代了HDD,成為PC和新一代游戲主機(jī)默認(rèn)存儲(chǔ)設(shè)備,事實(shí)上,SSD已經(jīng)成為一些主要3A游戲大作的強(qiáng)制性硬件規(guī)格之一。
SSD速度對(duì)游戲真的很重要嗎?
如果僅僅只是換上SSD可是不夠的,雖然它們通常比HDD讀寫速度更好,但SSD仍存在差異,一切可以歸結(jié)在讀寫速度上面。例如,最早的SATA接口SSD專為了替換機(jī)械硬盤而生,如今已成為最慢的SSD類型,連續(xù)讀寫速度通常在200到500MB/s,4K隨機(jī)讀寫速度達(dá)到100-300MB/s,比標(biāo)準(zhǔn)HDD的80到160MB/s連續(xù)讀寫速度、僅幾MB的隨機(jī)讀寫速度要快得多。但與主流PCIe4.0NVMeSSD連續(xù)讀寫7000MB/s以上、隨機(jī)讀寫2000MB/s以上相比,這些都不值一提。但是,這些速度對(duì)你的游戲有多大影響呢?
由于SSD主要是儲(chǔ)存游戲安裝文件的位置所在,那么它們對(duì)游戲速度有什么重要影響呢?畢竟在十幾年前,我們都是買個(gè)超大容量又比較便宜的HDD來儲(chǔ)存游戲、視頻包括“學(xué)習(xí)資料”,而SSD最重要的應(yīng)用優(yōu)勢是:游戲載入。
當(dāng)游戲載入時(shí),它會(huì)從SSD獲取文件和數(shù)據(jù),將它們傳輸?shù)絉AM,然后將圖形信息發(fā)送到VRAM,最后由GPU渲染每一幀。從SSD傳輸?shù)絉AM所需要的時(shí)間很大程度取決于SSD的讀寫速度。
《艾爾登法環(huán)》等許多較新的開放世界游戲采用串流傳輸?shù)募夹g(shù),將你周圍的游戲世界載入RAM中,但當(dāng)你移動(dòng)時(shí),游戲會(huì)不斷地從存儲(chǔ)中提取紋理、模型和聲音,如果存儲(chǔ)的讀寫緩慢則會(huì)使這個(gè)過程變慢,你可能會(huì)注意到游戲出現(xiàn)卡頓、遲滯的問題。
DRAM緩存對(duì)SSD也很重要
以運(yùn)行《賽博朋克2077》為例,三星990Pro擁有1GBDRAM緩存容量,在啟動(dòng)游戲時(shí),緩存迅速抓取游戲啟動(dòng)所需的關(guān)鍵代碼與基礎(chǔ)資源數(shù)據(jù),如角色初始模型、開場動(dòng)畫片段等。憑借緩存高達(dá)7450MB/s的讀取速度,數(shù)據(jù)能快速傳輸至內(nèi)存,與無緩存或緩存容量小的SSD相比(比如西部數(shù)據(jù)SN740),可使游戲啟動(dòng)時(shí)間大幅縮短,進(jìn)入游戲主界面可能從原本的20秒減少至10秒以內(nèi)。
游戲過程中,當(dāng)玩家快速穿梭于夜之城不同區(qū)域,場景頻繁切換,DRAM緩存持續(xù)提前預(yù)存新場景即將用到的數(shù)據(jù),如建筑紋理、道路材質(zhì)、NPC模型等,讓GPU能及時(shí)獲取,確保畫面流暢,避免卡頓、掉幀與場景加載延遲。而入門級(jí)無緩存SSD,游戲加載場景時(shí)會(huì)頻繁等待數(shù)據(jù)從閃存讀取,容易出現(xiàn)畫面長時(shí)間停滯、模型與紋理加載緩慢的狀況,嚴(yán)重影響游戲沉浸感。
為什么PCIe5.0對(duì)大多數(shù)玩家不太重要?
但這并不代表SSD載入速度越快,你的游戲載入速度就越快,SSD只是載入過程中的一部分。從SATASSD換成使用PCIeSSD可以顯著感受到載入時(shí)間縮短,具體取決于游戲。但是,從PCIe4.0升級(jí)到5.0SSD則差異較微小。標(biāo)稱5000MB/sSSD和7500MB/s的連續(xù)讀寫速度在游戲方面提供非常相似的性能。雖然這些SSD在游戲之外的讀寫速度可能更快,但引擎優(yōu)化等其他因素也對(duì)游戲速度有很大的影響。
舉個(gè)比較偏門的例子,如果你已經(jīng)擁有GeForceRTX4090,可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)它甚至不使用PCIe5.0。它按照4.0標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建,但甚至可以在3.0插槽中運(yùn)行。最重要的是,你甚至不會(huì)察覺到3.0插槽中使用它的負(fù)面影響。
之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)镻CIe5.0每個(gè)通道的傳輸速度約為4GB/s,而每個(gè)PCIe4.0通道的傳輸速度約為2GB/s。因此,運(yùn)行在擁有16個(gè)通道的PCIe4.0中的設(shè)備將能夠在每個(gè)方向上傳輸32GB/s。即使在擁有8個(gè)通道的PCIe4.0插槽中運(yùn)行RTX4090時(shí),性能雖略有下降,卻幾乎可以忽略不計(jì),更不要說PCIeSSD了。
NVMeSSD已成為3A游戲必需品,而令人眼花繚亂的PCIe5.0目前并不實(shí)用,因?yàn)樗鼈儾]有真正帶來實(shí)際的性能提升,而且到了某個(gè)階段,CPU和GPU會(huì)在SSD之前成為游戲的瓶頸。
另外,PCIe5.0SSD運(yùn)行溫度很高,耗電量很大,價(jià)格也貴得多,而且隨機(jī)寫入與讀取速度與PCIe4.0相近,在某些情況下你甚至可能需要為PCIe5.0M2SSD搭配散熱片。
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