賴鈞意
一、前言:RTX5050就是給RTX4060加上DLSS4技術(shù)嗎?
之前我們?cè)u(píng)測(cè)RTX5060時(shí),覺得這已經(jīng)是NVIDIARTX50系列最入門的型號(hào)了,沒想到傳說(shuō)中的RTX5050它真的就出現(xiàn)在了我們面前。
來(lái)到我們快科技評(píng)測(cè)室的這一張映眾RTX5050曜夜顯卡,售價(jià)為NVIDIA官方建議零售價(jià)2099元,比RTX4060的首發(fā)2399元的價(jià)格更低一些。
對(duì)于RTX5050的定位,我們希望很快就會(huì)有1XXX的價(jià)格出現(xiàn)(2K以下價(jià)位市場(chǎng)老黃也要來(lái)分一杯羹,真是一點(diǎn)蛋糕也不想留給AMD和Intel)。
映眾RTX5050曜夜顯卡搭載NVIDIABlackwell架構(gòu)的RTX5050GPU,核心編號(hào)GB207-300,包含2560個(gè)CUDA核心(流處理器),相比RTX4060的3072個(gè)CUDA核心縮減了六分之一,80個(gè)第5代TensorCore張量核心、20個(gè)第4代RTCore光追核心,同RTX4060的96個(gè)張量核心和24和光追核心相比,在數(shù)量上也是縮減了六分之一,但技術(shù)上進(jìn)步了一代。
RTX5050也是RTX50系列桌面顯卡中唯一一款使用GDDR6顯存的型號(hào),8GB容量,128-bit位寬也和RTX4060一致,但顯存頻率提高到了20GHz,帶寬也提高到320GB/s。
作為一款定位更加入門的RTX5050,在主要參數(shù)全面縮水的情況下,最大的亮點(diǎn)就是DLSS4技術(shù)的搭載,充分利用NVIDIA在AI領(lǐng)域的技術(shù)積累,反哺游戲顯卡,讓RTX5050也能享受到新技術(shù)帶來(lái)的進(jìn)步。
映眾RTX5050曜夜顯卡的詳細(xì)參數(shù)如下:
二、外觀圖賞:小巧的雙風(fēng)扇
映眾RTX5050曜夜顯卡外形延續(xù)了映眾曜夜系列一慣的硬朗造型,正面拼接設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出鋼鐵拉絲質(zhì)感,搭配了兩枚90mm直徑的軸流風(fēng)扇,外形小巧符合NVIDIA主推的SFFREADY規(guī)范。
90mm直徑軸流風(fēng)扇特寫,九葉環(huán)形設(shè)計(jì)低噪音大風(fēng)量,使用高品質(zhì)軸承壽命更長(zhǎng)久
映眾RTX5050曜夜顯卡背板特寫,PC材質(zhì)的背板同樣呈現(xiàn)出金屬質(zhì)感,整體更協(xié)調(diào)。背板尾部設(shè)計(jì)有大量幾何形鏤空,方便軸流風(fēng)扇氣流直接吹透顯卡,散熱效果更好。
背板鏤空處特寫,可以看到散熱器內(nèi)部的散熱鰭片和穿插其中的兩根熱管。
映眾RTX5050曜夜顯卡頂部設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,散熱器上蓋和背板中留下了較大的空隙輔助散熱。
顯卡頂部的映眾“INNO3D”和“GEFORCERTX”字樣。
映眾RTX5050曜夜顯卡只需要一個(gè)傳統(tǒng)的8P電源接口即可滿足電力需求。
映眾RTX5050曜夜顯卡的擋板設(shè)計(jì)有大量鏤空,提供了三個(gè)DisplayPort2.1b接口和一個(gè)HDMI2.1b接口。
映眾RTX5050曜夜顯卡的散熱器全貌,采用了一體式設(shè)計(jì),內(nèi)嵌兩根熱管,高效散熱。
映眾RTX5050曜夜顯卡的PCB板特寫,單面設(shè)計(jì)主要元件都布置在正面,干凈整潔。
映眾RTX5050曜夜顯卡的GPU芯片特寫,核心代號(hào)為GB207-300。
來(lái)自三星的GDDR6顯存,一共四顆構(gòu)成8GB容量。
映眾RTX5050曜夜顯卡的供電部分和接口特寫。
三、理論性能測(cè)試:2%差距同RTX4060性能相當(dāng)
測(cè)試平臺(tái)配置如下:
1、SpeedWay
在3DMark測(cè)試綜合性能的SpeedWay測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?448,其中顯卡測(cè)試成績(jī)?yōu)?4.48FPS。
2、SteelNomad
在3Dmark中測(cè)試可靠性、穩(wěn)定性和持續(xù)性能的SteelNomad測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?298,其中顯卡測(cè)試成績(jī)?yōu)?2.99FPS。
3、PortRoyal
在3Dmark中測(cè)試實(shí)時(shí)光追性能的ProtRoyal測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?013,其中顯卡測(cè)試成績(jī)?yōu)?7.84FPS。
4、TimeSpy
在3DMark的TimeSpy(DX12+2K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?0901,其中顯卡分?jǐn)?shù)為9970。
5、TimeSpyExtreme
在3DMark的TimeSpyExtreme(DX12+4K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?082,其中顯卡分?jǐn)?shù)為4603。
6、FireStrike
在3DMark的FireStrike(DX11+1080P渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?6955,其中顯卡分?jǐn)?shù)為27794。
7、FireStrikeExtreme
在3DMark的FireStrikeExtreme(DX11+2K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?2959,其中顯卡分?jǐn)?shù)為12981。
8、FireStrikeUltra
在3DMark的FireStrikeUltra(DX11+4K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?242,其中顯卡分?jǐn)?shù)為5958。
9、NVIDIADLSS4測(cè)試
在3DmarkNVIDIADLSS功能測(cè)試中,關(guān)閉DLSS4時(shí)幀數(shù)為6.5FPS左右,開啟DLSS42x之后幀數(shù)上升為51.12PS,開啟DLSS43x之后幀數(shù)上升為69.93FPS,開啟DLSS44x之后幀數(shù)上升為85.42FPS。
理論測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
映眾RTX5050曜夜顯卡在3Dmark理論性能測(cè)試中,比RTX4060略弱,整體差距約2%,測(cè)試成績(jī)非常接近。
在DLSS4測(cè)試中,由于默認(rèn)測(cè)試分辨率為4K,RTX5050在關(guān)閉幀生成時(shí)幀率過低,8GBGDDR6顯存出現(xiàn)瓶頸,而在啟用DLSS4幀生成之后,幀數(shù)表現(xiàn)才是RTX5050的真實(shí)水平。
四、DLSS4游戲測(cè)試:幀數(shù)提升明顯部分游戲2K分辨率也無(wú)壓力
1、《黑神話·悟空》
在《黑神話·悟空》中,使用影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS采樣精度設(shè)置為50,記錄游戲測(cè)試幀數(shù)。
《黑神話·悟空》在開啟DLSS4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),1080P分辨率下平均幀率為59,基本達(dá)到了60幀的流暢標(biāo)準(zhǔn)。
2、《霍格沃茲之遺》
在《霍格沃茲之遺》中,使用超高畫質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS超分辨率設(shè)置為平衡,記錄游戲幀數(shù)。
《霍格沃茲之遺》在開啟DLSS4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),1080P分辨率下測(cè)試幀率為289。
3、《賽博朋克:2077》
在《賽博朋克:2077》中,使用光線追蹤:超速預(yù)設(shè)并打開DLSS幀生成,記錄游戲幀數(shù)。
《賽博朋克:2077》在開啟DLSS4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),1080P分辨率下測(cè)試幀率為45.77。
4、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中,使用最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)和DLSS幀生成,記錄游戲幀數(shù)。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在開啟DLSS4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),1080P分辨率下測(cè)試幀率為142。
DLSS4游戲測(cè)試匯總:
在《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中,高畫質(zhì)對(duì)顯卡負(fù)擔(dān)極大,DLSS4開啟后幀數(shù)提升比例不到2倍,但在《霍格沃茲之遺》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中,幀數(shù)輕松提高三倍,玩家可以根據(jù)實(shí)際游戲,適當(dāng)調(diào)高分辨率或調(diào)低特效水平,充分發(fā)揮DLSS4技術(shù)的幀數(shù)提升能力。
五、其他游戲測(cè)試:1080P輕松流暢新游戲中8G顯存明顯不足
1、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》
在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中,使用超高畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,1080P分辨率下平均幀率為114.6。
2、《地平線:零之曙光》
在《地平線:零之曙光》中,使用終極質(zhì)量畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,1080P分辨率下平均幀率為97。
3、《古墓麗影:暗影》
在《古墓麗影:暗影》中,使用最高畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,DLSS超級(jí)采樣設(shè)置為質(zhì)量,1080P分辨率下平均幀率為145。
4、《怪物獵人:荒野》
在《古墓麗影:暗影》中,使用最高畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,關(guān)閉DLSS,1080P分辨率下平均幀率為42.07。
其他游戲測(cè)試匯總:
在《古墓麗影:暗影》這類稍老的游戲中,RTX5050的性能也足夠在1080P分辨率下獲得上百的幀數(shù),非常流暢,但在《怪物獵人:荒野》中,我們測(cè)試無(wú)論是否啟用DLSS超分辨率或幀生成功能,最終測(cè)試幀數(shù)差距都不大,在畫質(zhì)設(shè)置頁(yè)面始終提示顯存不足,玩家必須舍棄一部分畫質(zhì)來(lái)節(jié)約顯存,獲得更好的幀數(shù)表現(xiàn)。
六、烤機(jī)和溫度:130W烤機(jī)68.5度核心加速最高超2.9GHz
我們使用Furmark對(duì)映眾RTX5050曜夜顯卡進(jìn)行10分鐘的烤機(jī),室溫約31度,整卡功耗穩(wěn)定在145W,核心頻率2302MHz,溫度68.5度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2200RPM。
我們使用3DMark進(jìn)行壓力測(cè)試,連續(xù)運(yùn)行20輪的SpeedWay測(cè)試場(chǎng)景,最終測(cè)試成績(jī)穩(wěn)定性為99.0%,最佳成績(jī)和最差成績(jī)之間的差距非常小,幀率曲線上幾乎完全重合,在長(zhǎng)時(shí)間工作時(shí)映眾RTX5050曜夜顯卡的性能幾乎沒有波動(dòng),運(yùn)行非常穩(wěn)定。
我們?cè)?Dmark測(cè)試時(shí),也記錄了GPU的工作頻率,在更接近真實(shí)游戲場(chǎng)景中,映眾RTX5050曜夜顯卡核心頻率最高加速可達(dá)2932MHz,功率釋放可達(dá)135W。
七、總結(jié):RTX5050能否直接取代RTX4060?還要看玩家的選擇
映眾RTX5050曜夜顯卡搭載的GB207-300核心,是NVIDIABlackwell核心中最精簡(jiǎn)型號(hào),NVIDIA還用更成熟的GDDR6顯存代替了昂貴的GDDR7顯存,把價(jià)格拉到了2K關(guān)口上,很明顯就是要全面取代上一代的RTX4060。
映眾RTX5050曜夜顯卡上市價(jià)格為2099元,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)比不少RTX4060更低了,而且最為RTX50系列的一員,映眾RTX5050曜夜顯卡同樣搭載有全新的DLSS4幀生成技術(shù),在支持的游戲中能提供更流暢的體驗(yàn)。
雖然RTX5050在CUDA核心數(shù)等配置上比RTX5060縮水了六分之一,但實(shí)際測(cè)試中理論性能差距僅有2%,新一代的Tensor張量核心和RT光追核心的能效提升明顯。
使用更成熟的GDDR6顯存可以有效降低成本和售價(jià),但8GB的容量對(duì)于最新的游戲確實(shí)已經(jīng)有些不夠用,在《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中,即使啟用DLSS4幀生成,幀數(shù)提升也遇到了顯存瓶頸,表現(xiàn)沒有《霍格沃茲之遺》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的幀數(shù)提升那么明顯。
這一情況我們?cè)谥皽y(cè)試RTX50608GB時(shí)也有出現(xiàn),玩家在這些游戲中就需要降低畫質(zhì)特效來(lái)減輕顯存占用,提高幀數(shù)了。
某種意義上,NVIDIARTX5050可以直接看作RTX4060的DLSS4升級(jí)版,用一點(diǎn)點(diǎn)性能降低換來(lái)DLSS4這個(gè)在特定游戲中有奇效的技術(shù)升級(jí),并且價(jià)格還有望進(jìn)一步下探,讓它的性價(jià)比更加突出,但是否能徹底取代RTX4060的市場(chǎng)地位,最終還是要看玩家們的選擇了。
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來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:龔水冬
編輯:佟晴虹
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