劉育欣
“作為CEO,這絕對(duì)是我在職涯中犯過(guò)的最大錯(cuò)誤之一。”
文/王丹
沒(méi)出新游戲的Supercell,又突襲榜單了。
如果你刷過(guò)美區(qū)暢銷(xiāo)榜,可能會(huì)和葡萄君一樣發(fā)現(xiàn)件怪事:自今年開(kāi)年,2016年上線的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(下稱(chēng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》)一路上升,到7月已經(jīng)沖到了暢銷(xiāo)Top2。
它勢(shì)頭有多猛?據(jù)APPMAGIC6月統(tǒng)計(jì),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》5月流水達(dá)2770萬(wàn)美元(折合人民幣約1.99億元),同比去年實(shí)現(xiàn)了46%的增長(zhǎng),且刷新了其近3年的月流水最高值;而這個(gè)峰值可能還在繼續(xù)刷新——據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì),這款游戲6月流水已漲至3700萬(wàn)美元(折合人民幣約2.66億元);
另?yè)?jù)PocketGamer報(bào)道,在推出類(lèi)自走棋新模式MergeTactics后,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》7月8日單日流水漲至380萬(wàn)美元(折合人民幣約2724萬(wàn)元),成為其自2021年以來(lái)的日流水新高;
不單是流水猛增,據(jù)SensorTower,就近半年內(nèi)的時(shí)間來(lái)看,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的DAU已經(jīng)飛躍至全球前三,并超越《部落沖突》和《荒野亂斗》,成為Supercell目前旗下日活最高的產(chǎn)品……
這并非Supercell近年首次刷新業(yè)界對(duì)「長(zhǎng)線生命力」的認(rèn)知——你,同樣是在上線5年后、從低谷爬出,完成了逆襲。
逆襲一次,我們可以說(shuō)Supercell是走大運(yùn)。連續(xù)兩年、兩款老產(chǎn)品,紛紛打贏長(zhǎng)青仗,這背后必然有說(shuō)法在了。
所以,Supercell找到了什么長(zhǎng)青新秘訣?是他們這兩年改得好,所以逆天改命?是公司舍得花錢(qián)買(mǎi)量?……結(jié)合Supercell的公司團(tuán)隊(duì)變革歷程,以及業(yè)內(nèi)朋友對(duì)長(zhǎng)青的解讀后,我發(fā)現(xiàn)自己的猜測(cè)有些片面:
產(chǎn)品底子的好壞、內(nèi)容是否大改……這些只是表相。長(zhǎng)青真正的本質(zhì),大概更在于人的思維轉(zhuǎn)變。
01
想法變了,打法才變了
我知道這話有些抽象,但以這次《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》為例,光看它做了什么還不夠,要聊透其中門(mén)道,就避不開(kāi)「他們?cè)趺聪氲揭@么做?」的問(wèn)題。
在這之前,咱們得先理清楚,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這兩年到底經(jīng)歷了什么。
一是在運(yùn)營(yíng)打法上,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》做了力度不輸《荒野亂斗》的大改。
首先是降肝減負(fù),強(qiáng)化正反饋體驗(yàn)。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》團(tuán)隊(duì)告訴PocketGamer,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)部分玩家并不樂(lè)意參與賽季活動(dòng),他們移除了對(duì)應(yīng)的代幣、寶箱、商店系統(tǒng);此外,為了減少玩家等待解鎖獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間,他們還移除了寶箱序列、計(jì)時(shí)器、鑰匙等內(nèi)容:“(我們要)移除所有干擾玩家按自己節(jié)奏領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的障礙……希望所有玩家都能享受自己喜歡的模式,并都獲得最好的獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
:“我們期望將《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》打造成一個(gè)策略游戲平臺(tái)。我們始終留意著《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》和Roblox的成功之處,并希望以類(lèi)似的方式為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》添加新體驗(yàn)?!弊匀ツ?月的「哥布林女皇征程」更新開(kāi)始,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》便持續(xù)定期在游戲里推出新的玩法模式。
今年7月推出的MergeTactics模式
再次是前所未有的聯(lián)動(dòng)嘗試。在2023年,他們和國(guó)際象棋平臺(tái)Chess.com進(jìn)行了游戲內(nèi)外、線上線下的聯(lián)動(dòng),團(tuán)隊(duì)曾表示,這種形式對(duì)他們來(lái)說(shuō)挺陌生,但結(jié)果卻很驚喜——聯(lián)動(dòng)當(dāng)月,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》DAU增長(zhǎng)了100多萬(wàn)。據(jù)PocketGamer,今年6月2日《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)啟新賽季、與《馴龍高手》聯(lián)動(dòng)后,其單日流水漲至290萬(wàn)美元(折合人民幣約2081萬(wàn)元),且自那天起,他們每天流水都穩(wěn)破100萬(wàn)美元(折合人民幣約718萬(wàn)元)。
聊過(guò),Supercell目前在不斷加碼全球化,對(duì)國(guó)區(qū)市場(chǎng)、國(guó)人玩家尤其重視。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)同樣有自己的想法:他們沒(méi)有原樣照搬外服活動(dòng),而是在今年1月發(fā)出《》,半年后再發(fā)《》,先后對(duì)國(guó)人玩家關(guān)注的問(wèn)題內(nèi)容進(jìn)行調(diào)優(yōu),還承諾說(shuō)接下來(lái)7-9月每月必有新玩法上線。
另一方面,在游戲大改的同時(shí),幾位頭部主播的整活,也為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的熱度起到了推波助瀾的作用。
Jynxzi直播《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》近期數(shù)據(jù)
圖源TwitchTracker
有網(wǎng)友覺(jué)得,如今《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這么多老玩家回流、新玩家入坑,和Jynxzi有很大關(guān)系。
但如果將《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》長(zhǎng)青的功勞歸結(jié)為「改得挺好or命好被主播看上了」,那又有些單薄——往深了想,啃老本就能年入數(shù)億的Supercell,何必這幾年大改游戲?
歸根結(jié)底,是人的思維變了。
這事最早可以追溯到。那時(shí)SupercellCEOIlkkaPaananen(下稱(chēng)Ilkka)發(fā)現(xiàn),公司前進(jìn)速度不夠快,越來(lái)越跟不上全球玩家的需求。
為什么?刨根問(wèn)底后,Ilkka認(rèn)為,小團(tuán)隊(duì)模式是Supercell的傳統(tǒng)標(biāo)志,但一旦游戲正式上線,團(tuán)隊(duì)的工作重心就從「快速創(chuàng)新」轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕阜?wù)全球數(shù)以萬(wàn)計(jì)、甚至億計(jì)的玩家」,兩者設(shè)計(jì)思路相差極大,且后者的業(yè)務(wù)量是小團(tuán)隊(duì)扛不住的。
只是,先前Supercell通過(guò)小團(tuán)隊(duì)成功做出了5個(gè)爆款,于是把小團(tuán)隊(duì)奉為必須遵守的鐵律,沒(méi)能正視,甚至可以說(shuō)是主觀忽視了這個(gè)問(wèn)題。
經(jīng)過(guò)一通反思后,Supercell開(kāi)始跳出過(guò)往的成功公式,嘗試擴(kuò)充在線游戲團(tuán)隊(duì)。到了,Ilkka表示,在擴(kuò)張運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)化長(zhǎng)線體驗(yàn)這件事上,Supercell離目標(biāo)仍有距離。
而對(duì)于已經(jīng)摒棄小團(tuán)隊(duì)鐵律的Supercell來(lái)說(shuō),找到行之有效的新鐵律變得迫在眉睫。因?yàn)榱艚o他們的時(shí)間不多了:據(jù)Ilkka的博客,曾位列全球移動(dòng)游戲發(fā)行商Top1的Supercell,已經(jīng)跌出前十;2023年收入同比下降超4%……
幸運(yùn)的是,Supercell同期敲定了新的管理形式:一分為二——一方面,像初創(chuàng)公司一樣創(chuàng)作新游戲,也就是將新游團(tuán)隊(duì)視作Supercell內(nèi)部的獨(dú)立初創(chuàng)公司;另一方面,像規(guī)?;疽粯影l(fā)展已上線游戲,擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),確保留住盡可能多的用戶(hù),同時(shí)不斷優(yōu)化游戲,并通過(guò)添加新內(nèi)容、功能來(lái)提升產(chǎn)品。
后面的故事,大家都知道了:
2018年上線的《荒野亂斗》,是Supercell首批大規(guī)模擴(kuò)編項(xiàng)目之一,其團(tuán)隊(duì)人數(shù)達(dá)到了60-80人左右。而這款游戲在2024年像開(kāi)掛一樣逆勢(shì)增長(zhǎng),DAU(近7000萬(wàn))和月流水(破4億人民幣)雙雙創(chuàng)下新高。
這股風(fēng)也很快吹到了其他游戲身上。《部落沖突》的團(tuán)隊(duì)從15人擴(kuò)張到了60人左右;有了更多人力的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,也在今年完成逆襲。
你可以說(shuō)Supercell「變味」了。這家原先追求小而美的廠商,如今已經(jīng)變成了員工超800名的全球化公司。但他們也因此收獲了突破性的成就:是Supercell至今表現(xiàn)最好的一年。自2014年以來(lái),他們首次實(shí)現(xiàn)所有游戲同比增長(zhǎng),公司總收入(約30億美元)也創(chuàng)下新高。
可能有人會(huì)覺(jué)得,這種一分為二的思路,會(huì)讓Supercell分崩離析。但I(xiàn)lkka認(rèn)為兩邊并不矛盾,因?yàn)榇蠹业氖姑且恢碌模簞?chuàng)作能夠讓盡可能多的人玩很多年且被永遠(yuǎn)記住的偉大游戲。
只是,游戲在不同階段,所需的技能各不相同:
新項(xiàng)目像「創(chuàng)業(yè)公司」,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者要在資源極其有限的情況下創(chuàng)造奇跡。在新游階段,可參考的數(shù)據(jù)很少,團(tuán)隊(duì)更多靠的是直覺(jué)。
運(yùn)營(yíng)游戲團(tuán)隊(duì)更「以用戶(hù)為中心」,數(shù)據(jù)和洞察力的作用更大。另外,運(yùn)營(yíng)游戲團(tuán)隊(duì)所需技能更多樣,除了程序、美術(shù)、設(shè)計(jì),還需要分析、貨幣化、游戲運(yùn)營(yíng)等方面的專(zhuān)家。他們的運(yùn)作更像是個(gè)完整的、正在進(jìn)行規(guī)?;瘮U(kuò)張的公司。
新項(xiàng)目像「創(chuàng)業(yè)公司」,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者要在資源極其有限的情況下創(chuàng)造奇跡。在新游階段,可參考的數(shù)據(jù)很少,團(tuán)隊(duì)更多靠的是直覺(jué)。
運(yùn)營(yíng)游戲團(tuán)隊(duì)更「以用戶(hù)為中心」,數(shù)據(jù)和洞察力的作用更大。另外,運(yùn)營(yíng)游戲團(tuán)隊(duì)所需技能更多樣,除了程序、美術(shù)、設(shè)計(jì),還需要分析、貨幣化、游戲運(yùn)營(yíng)等方面的專(zhuān)家。他們的運(yùn)作更像是個(gè)完整的、正在進(jìn)行規(guī)?;瘮U(kuò)張的公司。
換句話說(shuō),不論是《荒野亂斗》還是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的打法變化,其根本源于Supercell大刀闊斧扭轉(zhuǎn)了管理思維——人的想法變了,所以打法變了。
相應(yīng)的,由于Supercell公司底層思維發(fā)生了大改,其所引發(fā)的沖擊,絕不可能只影響《荒野亂斗》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》??赡芎芏嗳藳](méi)注意到,像《海島奇兵》這些Supercell老牌產(chǎn)品,數(shù)據(jù)也正在悄然上升。
《海島奇兵》全球下載量走勢(shì)
圖源見(jiàn)水印
02
沒(méi)有「爆一款,吃10年」的奇跡
值得注意的是,之前分析長(zhǎng)線問(wèn)題時(shí),Ilkka從來(lái)沒(méi)怪過(guò)產(chǎn)品底子不好,也沒(méi)怪過(guò)玩法太過(guò)時(shí),而是把原因歸結(jié)到了「思維固化」上:
“歸根結(jié)底,這當(dāng)然是我的錯(cuò)。作為CEO,我理應(yīng)勇于挑戰(zhàn)現(xiàn)有的文化和思維定式,正如幾年前我寫(xiě)進(jìn)公司文化里的那句話,‘引領(lǐng)我們一路走來(lái)的,未必能繼續(xù)帶領(lǐng)我們走向未來(lái)。’我意識(shí)到自己才是陷入思維定式的那個(gè)人,被過(guò)去所囚禁!這絕對(duì)是我在職涯中犯過(guò)的最大錯(cuò)誤之一?!?/p>
為了能從根部扭轉(zhuǎn)思維,Ilkka甚至重建領(lǐng)導(dǎo)班子,招來(lái)了新任在線游戲負(fù)責(zé)人和新任首席市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)官。
“Supercell想要變得更好,就需要從領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始”
巧的是,先前和其他從業(yè)者聊起長(zhǎng)青的本質(zhì)時(shí),他們也把重點(diǎn)歸結(jié)到了思維轉(zhuǎn)變上。
騰訊游戲副總裁、無(wú)畏契約中國(guó)總負(fù)責(zé)人就告訴過(guò)葡萄君,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)必須保持新內(nèi)容的投入與產(chǎn)出,這樣才能不讓用戶(hù)覺(jué)得游戲過(guò)時(shí):“這對(duì)團(tuán)隊(duì)也提出了很高的要求,如果保持著老舊的思維模式,那做出的內(nèi)容自然也會(huì)陳舊?!?/p>
這一方面是因?yàn)椋袠I(yè)生態(tài)一直在變,玩家對(duì)游戲的認(rèn)知和期待也在不斷變化。
葡萄君記得兒時(shí)一說(shuō)打游戲,就是插卡帶,對(duì)著老式電視機(jī),和三倆親戚好友輪番上陣試圖通關(guān)……卡拔出來(lái)就結(jié)束了。游戲只會(huì)停留在游戲本身,它就像短暫的、一次性的樂(lè)趣調(diào)味劑,并不會(huì)滲透進(jìn)生活。
圖源B站見(jiàn)水印
但后來(lái),游戲走進(jìn)了主機(jī)、PC、手機(jī),和我們?nèi)粘J褂玫挠布a(chǎn)品越來(lái)越近。同時(shí),隨著網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的發(fā)展,聯(lián)網(wǎng)游戲、多人游戲打開(kāi)了市場(chǎng),《魔獸世界》的爆火更是刷新了業(yè)界對(duì)游戲生命周期的認(rèn)知。
此外,網(wǎng)絡(luò)的繁榮,也極大改變了玩家接觸和理解游戲的方式。社交論壇和軟件讓大家更容易找到同好;后來(lái)出現(xiàn)的游戲媒體、游戲主題平臺(tái),成了玩家吸收和討論資訊的聚集地;如今,短視頻、直播的興起,又讓主播成為了聚集玩家,甚至吸引泛用戶(hù)的新錨點(diǎn)……
對(duì)當(dāng)下的很多用戶(hù)來(lái)說(shuō),游戲已經(jīng)不止是游戲了。它可能是網(wǎng)絡(luò)上熱議的話題;二創(chuàng)和怪點(diǎn)子的誕生地;尋求文化圈層、價(jià)值觀認(rèn)同的參考物;欣賞第九藝術(shù)和主播整活的來(lái)源……
而且隨著多年內(nèi)卷,「優(yōu)秀長(zhǎng)線游戲」的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也在不斷變化。有策劃朋友告訴我:“以前玩家對(duì)游戲的容忍度還是挺高的,那會(huì)兒競(jìng)品少,只要你質(zhì)量夠好、玩法夠獨(dú)特,就算一年一更,玩家也照樣買(mǎi)單?,F(xiàn)在不行,你但凡連著一個(gè)季度沒(méi)出新東西,玩家都會(huì)懷疑你有點(diǎn)死了?!?/p>
反過(guò)來(lái)說(shuō),廠商想做長(zhǎng)青產(chǎn)品,就不得不趕上這些變化。我們平日里所謂的長(zhǎng)青套路打法,可能也算不上是方法論,更像是為了適應(yīng)生態(tài)而不得不做的轉(zhuǎn)變——
玩家對(duì)游戲節(jié)奏和新鮮體驗(yàn)有更高的期望,那你就得做到頻繁更新;玩家除了好玩以外,還會(huì)關(guān)注游戲的品牌口碑和價(jià)值觀,那你就得提供更多外圍體驗(yàn);玩家獲取游戲信息的方式在變化,那你也得順應(yīng)流量偏好,調(diào)整傳播策略……
就像騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理說(shuō)的:長(zhǎng)青的一個(gè)核心點(diǎn),就是有一幫用戶(hù)一直一直認(rèn)可你。不是今天認(rèn)可,明天不認(rèn)可;也不是每年只更新一個(gè)大版本、只獲得一次認(rèn)可,因?yàn)橛脩?hù)不是一年只玩一兩次。
另一方面,站在創(chuàng)作者的角度來(lái)說(shuō),長(zhǎng)年按照同一套思路進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出,他們的創(chuàng)造力也會(huì)被消磨殆盡。
去年解釋過(guò),《光·遇》每年都會(huì)在科技、社交上做一些全新體驗(yàn),但這不只是為了玩家,更關(guān)乎團(tuán)隊(duì):“我們有很多有才華的設(shè)計(jì)師,如果他們每年只是做同一個(gè)游戲,連做十年,是要瘋掉的……如果他們沒(méi)有成長(zhǎng)、不突破自己的話,真的馬上就會(huì)消極怠工?!?/p>
《燕云十六聲》制作團(tuán)隊(duì)在聊到長(zhǎng)青的關(guān)鍵時(shí),也同樣強(qiáng)調(diào)了設(shè)計(jì)者的狀態(tài):“我們面臨最大的挑戰(zhàn),是如何達(dá)成沉淀和創(chuàng)作之間的平衡,讓團(tuán)隊(duì)保持住像現(xiàn)在這樣的心氣、熱情、狀態(tài),把創(chuàng)作變成可持續(xù)的事情?!贝送?,他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)內(nèi)部一直強(qiáng)調(diào)做新的東西,因?yàn)椤爸挥凶銐蚺d奮,創(chuàng)作者才有可能做出好的內(nèi)容?!?/p>
說(shuō)白了,長(zhǎng)青背后,其實(shí)沒(méi)有「爆一款,吃10年」的奇跡:
強(qiáng)到被人評(píng)價(jià)「它自己就是一個(gè)賽道」的《》(DNF),也完全不敢怠慢更新,最近他們一口氣重做全部69個(gè)職業(yè)共1126種技能,還推出了新職業(yè)、新玩法、線下聯(lián)動(dòng),終于實(shí)現(xiàn)DAU暴漲60%;
《》電腦版前不久最高在線人數(shù)突破275萬(wàn),也不是躺平得來(lái)的,他們的團(tuán)隊(duì)一直定期舉辦線下玩家溝通會(huì),以及春心萌動(dòng)大賽等活動(dòng),且近期推出了更適合輕量化玩家的「暢玩服」。
所以長(zhǎng)青這條路,背后能靠的,恐怕只有團(tuán)隊(duì)隨機(jī)應(yīng)變、推陳出新的思維變化。
03
長(zhǎng)青特難做,但又不得不做
或許你覺(jué)得我講的是大空話。但就這么簡(jiǎn)單個(gè)事,落實(shí)起來(lái)卻相當(dāng)困難。
其一,人往往會(huì)基于過(guò)往經(jīng)驗(yàn)總結(jié)方法論,而要跳出過(guò)往經(jīng)驗(yàn),甚至否定之前大家認(rèn)可贊同的做法,太難了。
之前Ilkka尋思著想要修改小團(tuán)隊(duì)原則時(shí),就有不少人勸過(guò)他別改。畢竟小團(tuán)隊(duì)是Supercell打贏勝仗的基礎(chǔ),這東西怎么能改呢?
其他人對(duì)Ilkka的勸誡,但(幸好)沒(méi)勸住
就聊過(guò)這種認(rèn)知差異:“之前和一些團(tuán)隊(duì)討論研發(fā)計(jì)劃,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)赑itch(提案)和Production(鋪量)階段都沒(méi)問(wèn)題,但在發(fā)布之后就計(jì)劃把人減下來(lái)了。GaaS游戲上線才是開(kāi)始,為什么要減人?但他們是單機(jī)思維,覺(jué)得游戲上線之后,我只要維護(hù)和開(kāi)發(fā)DLC就夠了?!?/p>
當(dāng)然,咱們也不必嘲笑老外,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲也有類(lèi)似的問(wèn)題。
一位策劃朋友告訴我,很多產(chǎn)品上線時(shí)成績(jī)不錯(cuò),但隨著時(shí)間推移數(shù)據(jù)越來(lái)越差,到了需要解決問(wèn)題的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)卻畏手畏腳:“那可都是上線時(shí)成功過(guò)、驗(yàn)證過(guò)的設(shè)計(jì),你怎么知道自己會(huì)改得更好,還是直接改崩?”最終或許沒(méi)人敢改,或者改的人只敢微調(diào),產(chǎn)品無(wú)法逆天改命,只能進(jìn)入衰落期。
Ilkka將這種感覺(jué)形容為「失敗的恐懼」。他認(rèn)為,不應(yīng)該讓這種恐懼左右自己的決定。
其二,長(zhǎng)青沒(méi)有泛用解。
可能會(huì)有人覺(jué)得,既然市場(chǎng)生態(tài)和應(yīng)對(duì)方法一直變,那能不能圖個(gè)方便,從別人那兒學(xué)學(xué)該怎么變?遺憾的是,不太能。
前幾天公眾號(hào)水母花生在時(shí)就有聊到,海外和國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)行為有相當(dāng)大的差別,且隨著市場(chǎng)細(xì)分強(qiáng)化,國(guó)內(nèi)外廠商的長(zhǎng)青之路大概率無(wú)法趨同,只能根據(jù)自己目標(biāo)用戶(hù)的偏好調(diào)整策略。
具體來(lái)說(shuō),歐美因?yàn)橹鳈C(jī)、PC玩家占比偏大,玩家普遍更能接受「為有趣的游戲內(nèi)容買(mǎi)單」的付費(fèi)設(shè)計(jì)。此外,很多外媒分析過(guò),相比于中日韓玩家,歐美玩家對(duì)P2W等付費(fèi)方式比較反感,更能接受不影響公平性的消費(fèi)內(nèi)容。
持續(xù)更新玩法,并推出新皮膚……這些剛好就是《DOTA2》的主要更新內(nèi)容。
《CS2》(2017年上線)和《DOTA2》(2013年上線)
仍有大量活躍玩家
而對(duì)國(guó)人玩家而言,游戲只是好玩,大概不足以讓他們樂(lè)意付費(fèi)支持。水母花生認(rèn)為,國(guó)人對(duì)游戲的復(fù)玩性、內(nèi)容密度、長(zhǎng)線更新穩(wěn)定性、品牌認(rèn)可度甚至是個(gè)人立場(chǎng)站隊(duì)這些附加價(jià)值更感冒。
《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人曾看到,年輕的父親指著英雄向孩子念叨“這是提莫,爸爸很喜歡,爸爸從小就喜歡他們了?!彼庾R(shí)到,長(zhǎng)青游戲就該給用戶(hù)提供長(zhǎng)期價(jià)值,讓用戶(hù)會(huì)因游戲而感到自豪——他說(shuō)的是自豪,而非是純粹的好玩。
聽(tīng)著是不是特別有道理?但很遺憾,這同樣不是絕對(duì)真理,因?yàn)檫@種整體上中外玩家的消費(fèi)差異,并不適用于細(xì)分市場(chǎng)。
比如咱們說(shuō)老外不接受P2W,但《WhiteoutSuvrival》(無(wú)盡冬日)在海外成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò)。有業(yè)內(nèi)朋友認(rèn)為,表面看老外不喜歡P2W,但其實(shí)他們不喜歡的是失敗的感受,只要設(shè)計(jì)得當(dāng),輸了的人沒(méi)啥負(fù)反饋,贏了的人有獎(jiǎng)勵(lì),P2W看樣子也能在歐美跑通。
所以你說(shuō)一個(gè)游戲想長(zhǎng)青,該學(xué)誰(shuí)?哪些該做哪些不該做?這真沒(méi)答案,它有點(diǎn)模糊,只能具體問(wèn)題具體分析,走一步看一步。
那么問(wèn)題來(lái)了:既然這么難搞,干嘛還要做長(zhǎng)青?就一直做新產(chǎn)品不行嗎?
可能真不行。
根據(jù)SnesorTower,2024年,LiveOps模式游戲占據(jù)了84%的手游IAP收入。其CEOOliverYeh表示:“手游生態(tài)已逐漸成熟,開(kāi)發(fā)者如今更加專(zhuān)注于留存、參與度和變現(xiàn)。隨著獲客成本的上升,游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)始采用LiveOps和混合變現(xiàn)等策略,以最大化提升長(zhǎng)期收入?!?/p>
海外營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)Udonis在分析市場(chǎng)趨勢(shì)時(shí)也認(rèn)為,業(yè)界的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)從「猛推新游」轉(zhuǎn)移到了「優(yōu)化老游戲生命周期」,更多大廠開(kāi)始強(qiáng)調(diào)內(nèi)容節(jié)奏和變現(xiàn)持續(xù)性,比如賽季、聯(lián)動(dòng)、社交等。
在游戲研發(fā)成本抬高(以對(duì)齊市場(chǎng)平均游戲品質(zhì))、獲量又極其困難且昂貴的當(dāng)下,賣(mài)一款賺一波的方式,太難活下去了。重視長(zhǎng)青,對(duì)很多廠商而言更像是不得不做的事情。
圖源中信建投證券
育碧CEO早在2018年就表示,整個(gè)游戲行業(yè)的運(yùn)行模式正在發(fā)生變化,廠商的營(yíng)收越來(lái)越不能依靠發(fā)行新游戲。今年7月初,騰訊游戲成立了,就是為了推動(dòng)育碧核心IP向長(zhǎng)青化品牌轉(zhuǎn)型。
西山居CEO也說(shuō)過(guò),如果一家公司用新產(chǎn)品續(xù)命,那就意味著得疲于奔命、不停準(zhǔn)備下一款產(chǎn)品,沒(méi)法積累技術(shù)、培養(yǎng)人才:“所以只有做出一款能賺到足夠多利潤(rùn),活得足夠長(zhǎng)的超級(jí)產(chǎn)品,游戲公司才可能完成躍升和迭代?!?/p>
擺在很多廠商面前的,就是這么一個(gè)不得不垮的坎:長(zhǎng)青特別難做,連曾經(jīng)的全球第一手游廠商Supercell都得顛覆自我才能扭轉(zhuǎn)局勢(shì);但長(zhǎng)青又不得不做,它幾乎是國(guó)內(nèi)外所有大廠都在琢磨的目標(biāo)。
而只有做好了準(zhǔn)備,能夠順勢(shì)轉(zhuǎn)換思維的人,才能扛住十年、二十年的市場(chǎng)變化挑戰(zhàn)。就像《三角洲行動(dòng)》制作人曾經(jīng)告訴葡萄君的那樣:長(zhǎng)青游戲的運(yùn)營(yíng)其實(shí)非??菰?,團(tuán)隊(duì)要有「剎那芳華」的心態(tài),即團(tuán)隊(duì)要不斷拼命燃燒自己,直到實(shí)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)令人興奮的里程碑。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:張玉達(dá)
編輯:蘭榆
本文為紅辣椒評(píng)論 原創(chuàng)文章,僅系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表紅網(wǎng)立場(chǎng)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)附原文出處鏈接和本聲明。