張嘉珍
7月24日,近期受到關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》(下文簡(jiǎn)稱《明末》)即將上線,作為繼《黑神話》后的又一國(guó)產(chǎn)3A,《明末》有望成為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”嗎?
在正式發(fā)售前,《明末》就遭遇了一些風(fēng)波,例如游戲偷跑,即在游戲正式發(fā)售前,游戲光碟就因?yàn)槟承┰蛄鞒觯簧偻婕乙呀?jīng)提前玩過這個(gè)游戲了,導(dǎo)致網(wǎng)上出現(xiàn)了一些“劇透”。當(dāng)然,游戲偷跑在業(yè)界也不算新鮮事,即使是任天堂這樣的全球頂級(jí)廠家,曾經(jīng)也發(fā)生過游戲偷跑事件。
從偷跑反饋、游戲媒體評(píng)價(jià),包括記者曾經(jīng)在BW試玩的過程綜合來看,《明末》是動(dòng)作游戲中偏向難的一類,一般來說,難和簡(jiǎn)單不能作為評(píng)價(jià)游戲好壞的一點(diǎn),對(duì)于大型來說,玩家既有經(jīng)驗(yàn)豐富的老手,也有剛剛配好電腦/主機(jī)的小白,無論游戲如何調(diào)整難度,都大不可能兼顧到每一個(gè)游玩者,正是如此,許多游戲都會(huì)設(shè)置難度選項(xiàng),更有甚至還會(huì)把游戲中的某一類玩法單獨(dú)拉出去提供難度選項(xiàng)。
而對(duì)于《明末》的細(xì)分類別“類魂”游戲來說,不設(shè)置難度選項(xiàng)是業(yè)界傳統(tǒng),因此游戲的難度注定不可能滿足所有人。不過也不必?fù)?dān)心,此前同類游戲《黃金樹幽影》《匹諾曹的謊言》等上線初期,都因?yàn)殡y度問題被玩家口誅筆伐,原因大致有兩點(diǎn),第一個(gè)是游戲里會(huì)存在能顯著降低游戲難度的武器道具中(業(yè)內(nèi)稱“輪椅”),在沒有攻略的情況下第一批玩家容易找不到這些;第二個(gè)是這類游戲的部分玩法就是,玩家在反復(fù)失敗、反復(fù)被折騰后,成功時(shí)帶來的巨大成就感。
在試玩過程中,可以看出《明末》的制作組是比較用心的,游戲中沒有出現(xiàn)令人詬病的“空氣墻”問題,游戲難度在前期也得到了體現(xiàn),給予了玩家選擇。這里提一下反面案例,去年上線的韓國(guó)某款游戲,評(píng)測(cè)期間由于難度問題被批評(píng),于是制作組降低了游戲前2個(gè)小時(shí)的難度(主流游戲平臺(tái)規(guī)定游玩超過2小時(shí)不能退款),后面的則紋絲不動(dòng),結(jié)果引發(fā)了更多的批評(píng)。
去年,《黑神話》作為“村里的第一個(gè)大學(xué)生”成功出圈,除了首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A這個(gè)大名外,游戲自帶的背景故事、美術(shù)水平同樣的是吸引玩家的點(diǎn)。目前來看,《明末》熱度不低,但因?yàn)榇謇镆呀?jīng)有了大學(xué)生,很難享受第一個(gè)大學(xué)生帶來的出圈福利了。
今年的玩家群體更加理性,在討論游戲時(shí),不會(huì)因?yàn)橥饷浇o出低分就非常憤怒,在面對(duì)游戲可能產(chǎn)生了一些缺陷時(shí),也表現(xiàn)出了極大的包容,討論的內(nèi)容大部分也是關(guān)于游戲本身,相信良好的輿論環(huán)境會(huì)有利于游戲良性發(fā)展。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾呓焓?/p>
校對(duì)盛媛媛
來源:紅網(wǎng)
作者:閉玉華
編輯:獨(dú)清秋
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