作為“村里第二位大學(xué)生”,《明末:淵虛之羽》能成功嗎。
繼《黑神話:悟空》掀起國產(chǎn)3A游戲熱潮后,7月23日,另一款國產(chǎn)大作《明末:淵虛之羽》強(qiáng)勢(shì)登上Steam平臺(tái)熱銷榜,再次證明了國產(chǎn)硬核游戲在全球市場的號(hào)召力。
24日,《明末:淵虛之羽》全平臺(tái)上線,首發(fā)即加入XboxGamePass。
當(dāng)天晚間,《明末》已登上Steam全球熱銷榜第一(按收入排名),在線玩家峰值達(dá)11萬。
從定價(jià)來看,《明末:淵虛之羽》在Steam頁面顯示,其普通版售價(jià)248元,豪華版298元,略低于《黑神話:悟空》268元的基礎(chǔ)版定價(jià)。
作為同屬類魂品類的硬核動(dòng)作游戲,《明末:淵虛之羽》延續(xù)了該類型“上手難度高”的特點(diǎn),對(duì)新手玩家構(gòu)成不小挑戰(zhàn)。
但與《黑神話:悟空》依托家喻戶曉的西游記IP不同,這款新作選擇了完全虛構(gòu)的敘事路徑,以明朝末年為時(shí)代背景,構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的世界觀。
《明末:淵虛之羽》是一款以巴蜀地區(qū)為背景,基于中國古蜀文明三星堆、金沙遺址等歷史遺跡,結(jié)合《山海經(jīng)》、《華陽國志》等歷史神話典籍改編而來的國風(fēng)類魂動(dòng)作角色扮演游戲。
基于神話與民間傳說進(jìn)行藝術(shù)化創(chuàng)作設(shè)計(jì),《明末:淵虛之羽》構(gòu)建了一個(gè)詭譎瑰麗的古蜀世界。
古蜀文明的禁忌力量在廢墟中復(fù)蘇,而玩家將化身為失憶女俠“無?!?,在探索殘廟幽村、詭林古跡的過程中,逐步揭開自己的身世之謎,并竭力對(duì)抗這場吞噬人性的災(zāi)難。
每一個(gè)選擇都可能改寫結(jié)局,每一次探索都將揭示未知。
《明末:淵虛之羽》能否接棒《黑神話:悟空》成為新的國產(chǎn)游戲之光?
目前的出現(xiàn)的3A大作為何都是小游戲公司完成?
《明末:淵虛之羽》的銷量會(huì)超過《黑神話:悟空》嗎?
目前出的兩款國產(chǎn)3A游戲都被有“類魂游戲”的影子,為何會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?
如何看待近兩年國產(chǎn)游戲行業(yè)的發(fā)展?
對(duì)此,大河財(cái)立方記者王宇、華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
村里第二個(gè)大學(xué)生,填錯(cuò)了志愿。盡管也能上“名?!?,卻難高光。
盡管還未開賣、銷量就爆,但同為魂類動(dòng)作游戲,這個(gè)志愿填報(bào)就注定難以超越黑悟空。
《明末:淵虛之羽》在制作上哪怕較之《黑神話:悟空》更進(jìn)一步,哪怕從水準(zhǔn)上也當(dāng)?shù)闷?A大作的頭銜。
但悟空已占了國內(nèi)3A首發(fā)、中國魂類游戲首發(fā),同類型作品哪怕達(dá)成現(xiàn)象級(jí),也很難超越前作,只能看作是更上一層樓的“續(xù)作”。
除非,能夠在更多領(lǐng)域破圈,例如衍生品類上。
此外,3A大作出現(xiàn)在小游戲公司身上,都有為愛發(fā)電的狀態(tài)。
大公司對(duì)KPI要求極高,3A大作作為單機(jī)游戲能帶來的收益,甚至不如爆款網(wǎng)游的月流水,這使得國內(nèi)大廠更偏重于利益,而把理想放下。
同時(shí),《明末:淵虛之羽》作為新的3A大作,銷量要突破《黑神話:悟空》,有一定難度。
畢竟黑悟空現(xiàn)象,除了玩家買單外,也有中國3A首作的震撼效應(yīng)。
這很難在《明末:淵虛之羽》身上再現(xiàn)。
但它或許可以參考動(dòng)畫電影《哪吒》系列的谷子衍生,通過谷子經(jīng)濟(jì)上的有效布局,打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的“墻”,形成游戲衍生品的一波新高潮。
之所以國內(nèi)3A大作集體填報(bào)“類魂游戲”這個(gè)志愿,其初衷更多的是一種技術(shù)上“亮劍”的表現(xiàn)。
魂類游戲的體驗(yàn)更有沖擊性、挑戰(zhàn)難度更高,對(duì)應(yīng)的研發(fā)難度也指數(shù)級(jí)提升,最能呈現(xiàn)3A大作氣質(zhì)。
尤其是《黑神話:悟空》在2020年第一次片段展示、驚艷亮相、備受好評(píng),也讓后來者更樂意選擇這一類型進(jìn)行突破。
加上2024年黑悟空現(xiàn)象刺激,更激發(fā)了中國游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)宅們一較高下的斗魂。
而從這個(gè)話題,不難發(fā)現(xiàn)近年國產(chǎn)游戲發(fā)展的三大特點(diǎn):
其一是號(hào)稱要進(jìn)入3A游戲賽道的公司變多,探索兩個(gè)垂直領(lǐng)域游戲玩法跨界混搭的新游變多。
其二是游戲的AI含量加大,而且游戲公司開始把AI原生游戲當(dāng)做未來趨勢(shì),正在布局單品,也把AI原生體驗(yàn)植入到現(xiàn)有游戲中。
三是游戲買量獲客難度加大,精品游戲和游戲出海已經(jīng)大勢(shì)所趨。
后續(xù),也將沿著上述特征深入。
作者張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
《沐春年華,陌上花開》:光聲音那怎么夠,必須一點(diǎn)一點(diǎn)的淪陷才行…
沐春年華,陌上花開