8月1日,“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(DigiloongGAIC)頒獎典禮在2025ChinaJoyAIGC大會期間盛大舉行,標(biāo)志著這場聚焦AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新的國際賽事圓滿落幕。
據(jù)悉,大賽共收到來自北京、上海、杭州、廣州、深圳等地超120款有效作品。經(jīng)過初篩、復(fù)篩兩輪嚴(yán)格評審,最終20款頂尖作品脫穎而出進(jìn)入路演環(huán)節(jié),最終11支團(tuán)隊(duì)的11款產(chǎn)品斬獲6項(xiàng)大獎。
8月1日,“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(DigiloongGAIC)頒獎典禮在2025ChinaJoyAIGC大會期間盛大舉行,標(biāo)志著這場聚焦AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新的國際賽事圓滿落幕。
據(jù)悉,大賽共收到來自北京、上海、杭州、廣州、深圳等地超120款有效作品。經(jīng)過初篩、復(fù)篩兩輪嚴(yán)格評審,最終20款頂尖作品脫穎而出進(jìn)入路演環(huán)節(jié),最終11支團(tuán)隊(duì)的11款產(chǎn)品斬獲6項(xiàng)大獎。
本次大賽由世紀(jì)華通發(fā)起,得到了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部(文體旅游局)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會的指導(dǎo),并聯(lián)合中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會、光源資本、鐘鼎資本、36氪、聯(lián)想集團(tuán)等多方力量共同打造。
大賽發(fā)起人、世紀(jì)華通董事長王佶在致辭中表示,AI技術(shù)的演進(jìn)正從單純聚焦算力與參數(shù)的比拼,轉(zhuǎn)向以實(shí)際應(yīng)用場景需求為導(dǎo)向的升級。他堅(jiān)信,AI將推動人類社會實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力突破、認(rèn)知邊界突破和社會協(xié)作重構(gòu)三大躍遷。王佶表示:“世紀(jì)華通將秉持長期主義,堅(jiān)定不移地?fù)肀I,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量”。
大賽發(fā)起人、世紀(jì)華通董事長王佶。
浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長、區(qū)文體旅游局副局長吳俊對大賽的成功舉辦表示熱烈祝賀,并歡迎所有獲獎團(tuán)隊(duì)及AI領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者扎根浦東,共同拓展AI在游戲、文旅等領(lǐng)域的新場景、新邊界、新模式。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然則強(qiáng)調(diào),AI正從輔助工具進(jìn)化為核心生產(chǎn)力引擎,呼吁行業(yè)各方加強(qiáng)合作,共同推動AI技術(shù)的深度應(yīng)用和創(chuàng)新發(fā)展。
大會收到超120款A(yù)I作品
世紀(jì)華通總裁謝斐代表組委會對大賽進(jìn)行了全景回顧。自今年4月2日正式開賽以來,“數(shù)龍杯”通過全媒體傳播矩陣,實(shí)現(xiàn)了全網(wǎng)信息發(fā)布超3800條,新聞報道超1200篇,海外傳播量超500條,形成了覆蓋全球的影響力。大賽共收到來自北京、上海、杭州、廣州、深圳等地的151支團(tuán)隊(duì)報名,提交有效作品超120款。經(jīng)過初篩、復(fù)篩兩輪嚴(yán)格評審,最終20款頂尖作品脫穎而出進(jìn)入路演環(huán)節(jié)。
世紀(jì)華通總裁謝斐代表組委會對大賽進(jìn)行了全景回顧。
7月23日,20支團(tuán)隊(duì)齊聚上海浦東軟件園,與來自行業(yè)協(xié)會、企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)、媒體、學(xué)校的13位評審專家進(jìn)行了為期10小時的閉門評審。專家評審團(tuán)圍繞技術(shù)創(chuàng)新性、商業(yè)落地潛力、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、行業(yè)推動價值等核心維度展開嚴(yán)格考評,最終11支團(tuán)隊(duì)的11款產(chǎn)品斬獲各項(xiàng)大獎。
一獲獎作品注冊用戶已破8000萬
在AI技術(shù)類獎項(xiàng)中,海藝互娛的“SeaArt.AI”摘得“最佳AI新秀獎”,展現(xiàn)了AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的強(qiáng)大賦能能力。巨閑網(wǎng)絡(luò)的“考試寶”榮獲“最佳人氣AI應(yīng)用獎”,通過AI技術(shù)為職業(yè)考試備考用戶提供海量信息和精準(zhǔn)路徑,累計(jì)注冊用戶已突破8000萬。趣丸科技的“天譜樂AI”則憑借其在音樂AI領(lǐng)域的創(chuàng)新突破,摘得“最佳AI技術(shù)應(yīng)用獎”,讓沒有音樂基礎(chǔ)的人也能輕松生成旋律。
游戲領(lǐng)域同樣亮點(diǎn)頻現(xiàn)。美酷瑞團(tuán)隊(duì)的《福爾摩斯:暗夜追蹤者》構(gòu)建了經(jīng)典文學(xué)與AI融合的推理游戲新模式,獲得“最佳AI游戲視覺表達(dá)獎”。HelixStudio團(tuán)隊(duì)的《TheNightcap》結(jié)合電影敘事、游戲、音樂,以沉浸式方式展現(xiàn),摘得“最佳AI游戲音樂呈現(xiàn)獎”。BC工作室的《詭秘推理》憑借AI技術(shù)加持,讓推理游戲體驗(yàn)從“劇本驅(qū)動”升級為“探索驅(qū)動”,榮獲“最佳AI游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)獎”。而最重磅的“最佳AI游戲創(chuàng)新獎”則被AdaEden團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《1001Nights》摘得,展現(xiàn)了極具創(chuàng)意的AI驅(qū)動敘事游戲。
“AI游戲市場并非贏家通吃”
在隨后的圓桌論壇環(huán)節(jié),世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝、零一創(chuàng)投執(zhí)行董事陶洋峰和澎湃新聞CTO、派生萬物CEO孫揮等加冰,圍繞“AI何以重構(gòu)游戲邊界”展開了深入討論。
方輝將當(dāng)前AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用類比于汽車領(lǐng)域的自動駕駛,認(rèn)為其整體仍處于L1階段。中小型企業(yè)與大廠在資源積累和探索AI游戲創(chuàng)新方面的不同策略,他認(rèn)為AI游戲市場并非贏家通吃,世紀(jì)華通將為各類優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供基建設(shè)置、投資合作和算力多方面的支持,共同推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
陶洋峰則認(rèn)為,AGI的發(fā)展與機(jī)器人技術(shù)的進(jìn)步有望催生新型游戲平臺及硬件設(shè)備,激活現(xiàn)有硬件市場需求,提升用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品活躍度。他建議中小團(tuán)隊(duì)聚焦AI在游戲、音樂、推理類游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用探索,形成領(lǐng)先優(yōu)勢。
孫揮指出,AI的加持將推動中小團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)百花齊放,具備強(qiáng)大執(zhí)行力的中小團(tuán)隊(duì)有望在這一輪行業(yè)變革中占據(jù)優(yōu)勢。同時,他也強(qiáng)調(diào)了AI應(yīng)用在一致性、安全性及響應(yīng)速度等方面面臨的挑戰(zhàn),并鼓勵更多團(tuán)隊(duì)參與到AI生態(tài)建設(shè)中。
采寫:南都N視頻記者石力
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