作者|趙梔
編輯|趣解商業(yè)資訊組
游戲圈的反腐浪潮還在繼續(xù)。
據(jù)媒體報(bào)道,7月30日,中手游發(fā)布內(nèi)部信,原滿天星工作室總經(jīng)理姜某某涉嫌嚴(yán)重的職務(wù)犯罪行為,經(jīng)公司內(nèi)審部調(diào)查并核實(shí)相關(guān)證據(jù)后,已第一時(shí)間向公安機(jī)關(guān)報(bào)案。目前姜某某已被公安機(jī)關(guān)依法采取刑事拘留措施。
圖片來源:微博截圖
這一消息在網(wǎng)上引發(fā)討論,不僅讓中手游成為輿論焦點(diǎn),也給整個(gè)行業(yè)敲響了警鐘。
1.《仙劍世界》“滑鐵盧”拖累中手游?據(jù)了解,原滿天星工作室總經(jīng)理姜某某名為姜海濤。公開資料顯示,姜海濤曾任職巨人網(wǎng)絡(luò),成為中手游旗下滿天星工作室負(fù)責(zé)人后,率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)《仙劍世界》項(xiàng)目。
作為國(guó)民IP,中手游及滿天星工作室對(duì)《仙劍世界》項(xiàng)目相當(dāng)重視。據(jù)悉,截至2024年底,該項(xiàng)目的研發(fā)投入已經(jīng)超過3億元。而2021年,中手游的股東應(yīng)占溢利為6.12億元。
外界對(duì)《仙俠世界》也是非常期待。中手游官方發(fā)布的消息,2月6日,《仙俠世界》首發(fā)前,全網(wǎng)預(yù)約量已突破1000萬(wàn)。
然而,《仙俠世界》的市場(chǎng)表現(xiàn)卻未達(dá)預(yù)期。據(jù)悉,《仙劍世界》原定2023年上線,卻延期至2024年仍未推出;此后再次推遲,最終于2025年2月19日正式上線。
上線后的首個(gè)周末,其在IOS免費(fèi)榜的排名從榜首滑落至36名。上線3個(gè)月后,IOS端累計(jì)下載量?jī)H有76.80萬(wàn),累計(jì)收入為25萬(wàn)美元。
《仙俠世界》表現(xiàn)不佳,與游戲體驗(yàn)較差有很大關(guān)系?!叭そ馍虡I(yè)”注意到,截至8月1日,《仙俠世界》在AppStore的評(píng)分為2.9分(滿分5分)。該游戲的評(píng)分較為極端,五星和一星評(píng)價(jià)最多,數(shù)量相差無幾。多位網(wǎng)友給出一星評(píng)價(jià)的理由是,“NPC毫無生機(jī),解密有想法但水平真的有限,總而言之純割韭菜游戲”;“過場(chǎng)動(dòng)畫又臭又長(zhǎng)”;“界面花里胡哨,功能又多又亂,劇情拉胯,完全不像仙劍”……
圖片來源:AppStore
《仙俠世界》官方賬號(hào)下面,也有網(wǎng)友評(píng)論:“地圖樹景削砍,各種bug卡頓發(fā)熱嚴(yán)重,月如、昆玉、珍靈、無垠各種暗調(diào)?!?/p>
2024年財(cái)報(bào)中,中手游也坦誠(chéng),《仙俠世界》存在幾個(gè)較大的缺陷,游戲體量過大,對(duì)手機(jī)硬件性能依賴過高,導(dǎo)致移動(dòng)端用戶體驗(yàn)不佳;移動(dòng)端游戲畫面質(zhì)量欠佳,畫面精度較低,畫面偏暗;游戲關(guān)卡前期缺少對(duì)新用戶的有效引導(dǎo),使得用戶在游戲前期流失嚴(yán)重,商業(yè)化效果較差。這些缺陷嚴(yán)重影響了其市場(chǎng)表現(xiàn)。
圖片來源:2024年財(cái)報(bào)
《仙俠世界》玩家端體驗(yàn)問題頻現(xiàn)的同時(shí),項(xiàng)目組內(nèi)部管理也幾次出現(xiàn)了波動(dòng)。3月,有市場(chǎng)消息稱,《仙俠世界》項(xiàng)目組大裁員,或?qū)⒔馍ⅰ1藭r(shí),《仙俠世界》回應(yīng)稱,為了確保長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展能力,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在確有優(yōu)化調(diào)整。
此外,據(jù)媒體報(bào)道,4月起,公司內(nèi)部就有指控姜海濤利用審批權(quán)虛構(gòu)外包合同、收受回扣的舉報(bào)信在流傳。舉報(bào)稱,姜海濤通過關(guān)聯(lián)第三方公司輸送資金,導(dǎo)致美術(shù)外包“效果差但費(fèi)用畸高”。這場(chǎng)貪腐事件,或許也間接影響了《仙俠世界》的產(chǎn)品品質(zhì)和進(jìn)度。
《仙俠世界》的市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意,也拖累了中手游的業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2024年,中手游總營(yíng)收同比下滑25.93%至19.3億元;股東應(yīng)占溢利為-21.05億元,同比減少10383.61%,為近五年最低。
圖片來源:百度截圖
分類別來看,其來自游戲發(fā)行、游戲開發(fā)和IP授權(quán)三大收益均同比減少,幅度分別為22%、30.7%、54.7%。其中,來自游戲發(fā)行的收益在總收入中的占比最高,超過80%。
中手游表示,原計(jì)劃在報(bào)告期內(nèi)上線的多款游戲延期,部分新上線的游戲營(yíng)收表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,以及部分已上線的游戲進(jìn)入生命周期晚期,使得發(fā)行收入同比減少;《仙俠世界》未能在2024年推向市場(chǎng),以及其他幾款游戲未能在報(bào)告期內(nèi)上線,導(dǎo)致游戲開發(fā)收益同比減少。
2.游戲行業(yè)“刮骨療毒”?事實(shí)上,中手游的反腐行動(dòng)并非個(gè)例,近年來,游戲行業(yè)掀起了一股反腐風(fēng)暴。
7月2日,嗶哩嗶哩通過內(nèi)部郵件通報(bào)了原游戲合作部總經(jīng)理張某敏的違法行為。嗶哩嗶哩稱,其在公司工作期間存在嚴(yán)重的職務(wù)犯罪行為,該人員已經(jīng)被公安機(jī)關(guān)依法逮捕。對(duì)于該員工的具體犯罪情況,嗶哩嗶哩并未透露。
圖片來源:微博截圖
7月1日,完美世界針對(duì)反腐調(diào)查發(fā)布內(nèi)部公告。公告顯示,完美世界旗下包括百萬(wàn)、青云、硬核工作室總計(jì)8名在職及已離職人員,涉嫌與供應(yīng)商內(nèi)外勾結(jié)、營(yíng)私舞弊、損害公司利益,職位涉及工作室負(fù)責(zé)人、策劃部負(fù)責(zé)人、HR經(jīng)理、美術(shù)部動(dòng)作組長(zhǎng)等,完美世界已向公安機(jī)關(guān)報(bào)案。此外,該反腐行動(dòng)中涉及的4家供應(yīng)商被完美世界列入黑名單,永不合作。
值得注意的是,這并非嗶哩嗶哩和完美世界的首次反腐。2016年至今,嗶哩嗶哩多次通報(bào)員工舞弊違規(guī)案例,職位涉及游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人、電商部門的員工。
2024年8月,完美世界曾通報(bào)針對(duì)星云工作室及原Bard游戲項(xiàng)目組反貪腐公告,高級(jí)美術(shù)總監(jiān)、制作人、2D主美、3D主美等職位的多名員工涉嫌收受賄賂、職務(wù)侵占等的違規(guī)行為。
不只是嗶哩嗶哩和完美世界,2024年,網(wǎng)易、三七互娛等多家公司也公開了反腐動(dòng)作。去年,網(wǎng)易方面甚至表示,網(wǎng)易反腐從未停止。
圖片來源:微博截圖
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲大廠由于早期野蠻生長(zhǎng),在規(guī)章制度上有許多不健全,也使得其發(fā)展到一定階段、現(xiàn)代企業(yè)制度逐步建立健全后,一些腐敗現(xiàn)象和案例開始在規(guī)章完善下逐步暴露并被訴諸法律。
此外,游戲行業(yè)的貪腐常發(fā)生在市場(chǎng)、美術(shù)等掌握重金采購(gòu)權(quán)的部門。由于創(chuàng)意類資源(如美術(shù)外包)缺乏統(tǒng)一的價(jià)格標(biāo)準(zhǔn),這為腐敗行為留下了巨大空間。不僅如此,游戲行業(yè)采購(gòu)的資源和數(shù)據(jù)一般都是虛擬的,難以核查。
游戲企業(yè)紛紛開始反腐行動(dòng),主要是因?yàn)橐庾R(shí)到,內(nèi)部腐敗問題正成為制約業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要因素。
據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》,游戲行業(yè)分析師張書樂對(duì)媒體表示,此刻的密集反腐就是在為未來“排雷”,對(duì)于公司健康發(fā)展意義重大。
張書樂指出,為了能實(shí)現(xiàn)真正的解困,游戲公司“刀口”向內(nèi),不止是在研發(fā)端用力,在更加隱形的違法違規(guī)問題治理上也開始發(fā)力。同時(shí),由于游戲產(chǎn)業(yè)有許多新屬性,較之傳統(tǒng)企業(yè)又有相當(dāng)大的區(qū)別,這讓其現(xiàn)代企業(yè)制度的建立和完善都在一定程度上要“摸著石頭過河”,所以,在反腐問題上永遠(yuǎn)都要與時(shí)俱進(jìn)。
中手游原滿天星工作室總經(jīng)理姜海濤被刑拘事件,是游戲行業(yè)反腐的一個(gè)縮影。對(duì)于游戲公司而言,加強(qiáng)內(nèi)部管理、完善監(jiān)督機(jī)制、杜絕腐敗行為刻不容緩;對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈、用戶需求不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新與突破,也是亟待解決的挑戰(zhàn)。
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